
Recientemente desempolvé Final Fantasy X por primera vez en diez años y, una vez más, el viaje de Yuna me cautivó por completo. Inmediatamente me atrajo su fuerza tranquila y su determinación inquebrantable, de la misma manera que lo hice cuando la conocí hace años. No fue una tarea fácil para Yuna salvar a Spira de la amenaza de Sin, pero enfrentó cada desafío con gracia y coraje. Al verla equilibrar las complejidades de su deber y los sacrificios que tuvo que hacer, me conmovió profundamente su coraje.
Luego, en Final Fantasy X-2, Yuna se transforma de una invocadora cargada con el deber a una joven independiente y segura de sí misma. Como miembro de Gullwings, está decidida a descubrir la verdad detrás de los misterios que aún persisten en Spira. A pesar de las circunstancias difíciles, su espíritu inquebrantable y su compromiso con la amistad fueron inspiradores, al igual que verla romper con las expectativas y forjar su propio camino. Como resultado de su viaje personal, me enseñó sobre el autodescubrimiento, aceptar el cambio y encontrar la fuerza para seguir mis sueños.
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Luego, en la remasterización, descubrí Final Fantasy X -Will- y, vaya, ¿alguna vez arruinó la historia de los dos juegos anteriores, dejándonos a mí y a muchos otros fanáticos con un sabor amargo en la boca? Encuentro exasperante cómo se introducen nuevos elementos de la trama y revelaciones que destrozan por completo la dinámica y las relaciones establecidas de los personajes. Como resultado, el repentino cambio de dirección se siente forzado y completamente fuera de lugar, traicionando los arcos emocionales y las resoluciones de Final Fantasy X y X-2. Para empeorar las cosas, el drama de audio que nos obliga a hacer esos cambios ni siquiera se molesta en proporcionar ningún contexto o desarrollo para estos nuevos elementos de la historia, lo que me deja totalmente confundido e insatisfecho.
Se ha hablado de la creación de un Final Fantasy X-3 en los últimos años. Según Tetsuya Nomura, uno de los desarrolladores involucrados en la duología, ya está en marcha un concepto de Final Fantasy X-3, con la historia ya escrita. Si bien pasará mucho tiempo antes de que se lance (ya que el desarrollador se está concentrando en Final Fantasy 7 Remake), esto todavía no me hace feliz.
Ya tenemos la resolución que necesitamos en Final Fantasy X-2: Last Mission. Una nueva aventura espera a Yuna y Rikku dentro de Iutycyr Tower dos años después de los eventos de X-2. Esta historia explora los desafíos posteriores a la peregrinación de Yuna y las consecuencias emocionales de su viaje. Su curiosidad se despierta cuando Yuna descubre una esfera que revela la existencia de una torre misteriosa, y su leal compañero, Rikku, se une a ella en esta nueva aventura.
El viaje a través de los pisos de la torre confronta a Yuna con dudas, miedos y recuerdos mientras se encuentra con enemigos traicioneros y descubre artefactos antiguos. De esta forma, la torre se convierte en un símbolo de las barreras emocionales que debe superar para lograr un verdadero cierre. A lo largo de sus aventuras, Yuna y Rikku encuentran ecos de su pasado; recordatorios simbólicos de los acontecimientos que les dieron forma.
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Una vía de exploración que tiene un potencial inmenso, si Square Enix realmente quiere hacer una secuela, es la historia de Lord Braska, Jecht y Auron. En otras palabras, haz que la secuela sea una precuela. Las enigmáticas figuras de Spira nos han dejado tentadores atisbos de su pasado y de los acontecimientos que condujeron a la peregrinación de Yuna. La historia de su viaje brindaría una visión fascinante de sus relaciones, motivaciones y sacrificios para derrotar a Sin. Estoy seguro de que sería emocionante experimentar el heroísmo, los triunfos y las tragedias de estos personajes legendarios del pasado de Spira.
Como duología completa, Final Fantasy X y X-2 simplemente no necesitan una secuela. Estos juegos nos brindaron conclusiones satisfactorias sobre los viajes de los personajes y concluyeron significativamente sus arcos. Y después de la forma terrible en que -Will- presentó su narrativa, sintiéndose más como un intento de capitalizar el éxito del juego anterior que como una secuela significativa y bien diseñada, esa es una razón más para dejar que FFX sea lo que ya es. Cualquier otro intento de forzar una secuela solo disminuirá el legado y el impacto de Final Fantasy X y X-2. Te lo ruego, Square Enix, por favor déjalo en paz.
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