Final Fantasy Art Director spricht über die Arbeit mit Final Fantasy X und darüber hinaus

Final Fantasy Art Director spricht über die Arbeit mit Final Fantasy X und darüber hinaus

Isamu Kamikokuryo, Art Director von Final Fantasy, befasst sich vor seiner 18-jährigen Karriere bei Square Enix mit seiner eigenen Vergangenheit als kämpfender Künstler.

Das neueste Interview mit Archipel Caravan zeigt den erfahrenen Art Director von Final Fantasy, Isamu Kamikokuryo, während er über seine Liebe zur Kunst und seinen Einstieg in die Spielebranche spricht. Interessanterweise hatte er einen ziemlich späten Start, da er kurz vor seinem 30. Lebensjahr mit Videospielen begann.

Zuvor hatte er Jahre als kämpfender Künstler verbracht und Gelegenheitsjobs aufgegriffen, um über Wasser zu bleiben. Er schickte sein Portfolio kurz vor der Fusion mit Enix an Square. Er begann Teilzeit mit dem neu gegründeten Square Enix zu arbeiten und wurde sofort damit beauftragt, Konzeptgrafiken für Final Fantasy X zu erstellen. Schauen Sie sich das Interview vorher an, um sich mit der Karrierereise vertraut zu machen:

Laut offizieller Beschreibung: „Isamu Kamikokuryo ist ein erfahrener Art Director, der seit 18 Jahren bei Square Enix an der Final Fantasy-Serie arbeitet, angefangen bei Final Fantasy X bis hin zu Final Fantasy XV, bevor er 2017 freiberuflich tätig wurde. Er erzählte uns mehr über die Position des Art Directors in der japanischen Spielebranche, als wir einige surreale Orte erkundeten, die ihn während seiner Karriere inspirierten. “

Archipel Caravan ist spezialisiert auf das Erstellen und Veröffentlichen von Dokumentationen über verschiedene japanische Kreative. Zu ihren früheren Interviews gehören der Produzent / Regisseur von Final Fantasy XIV, der Schöpfer von Yakuza, der Schöpfer von Danganronpa und der Schöpfer von Resident Evil hier. Sie können sie hier durch Patreon finanziell unterstützen. Wenn Ihnen dieses Video gefallen hat, hat Archipel eine komplette Aufstellung geplant, die sie auf ihrem offiziellen .-Account gepostet haben:

Archipel Caravan – Aufstellung (2/2):
– Toshihiro Nagoshi: Yakuza 15. Jahrestag | Interview
– Naoki Yoshida: FF14 10-jähriges Jubiläum | Interview
– Isamu Kamikokuryo: toco toco Neustart Spezial
– Yoshitaka Amano, Kazuko Shibuya: Final Fantasy | Cross-Interview pic.twitter.com/icERy7yNVS

– Archipel | @ ル シ ペ @ (@SailToArchipel) 29. September 2020

Final Fantasy XVI wurde im September 2020 auf dem PS5-Showcase angekündigt. Während der Enthüllungs-Trailer aus dem erwähnten Schaufenster FFXVI exklusiv für PS5 ist und später auf den PC kommt, erwähnen die von Square Enix hochgeladene Version des Trailers und die Pressemitteilung zum Spiel nur PS5 für die Plattformen des Spiels. Es ist jedoch sehr wahrscheinlich, dass XVI tatsächlich eine zeitlich begrenzte Exklusivität ist und irgendwann nach dem Start eines Tages auf den PC kommen wird.

Kurz vor TGS 2020 wurde in einem neuen Bericht behauptet, Final Fantasy XVI sei seit mindestens vier Jahren in der Entwicklung und werde früher veröffentlicht, als die meisten Leute denken. Vier Jahre stehen im Einklang mit dem, was wir wussten: Square Enix kündigte an, dass 2016 ein AAA-Spiel entwickelt wird, und dieses Spiel wurde 2019 in vollem Umfang entwickelt. Und wir wissen jetzt, dass dieses Spiel Final Fantasy XVI war.

Square Enix wiederholte, dass 2021 neue Informationen zu Final Fantasy XVI veröffentlicht werden, was höchstwahrscheinlich Welt, Geschichte, Charaktere und ein mögliches Erscheinungsdatum bedeutet. Wir wissen, dass Square Enix derzeit Mitarbeiter rekrutiert, um die Karten und Dungeons von XVI, Zwischensequenzen mit hohen Produktionsraten und die Aktionsmuster der Charaktere zu erstellen, wobei die Grundlagen der Spielentwicklung und der Szenarioproduktion bereits abgeschlossen sind. Jetzt braucht die Creative Business Unit III neues Blut, um die Bosskämpfe und andere große Ressourcen fortzusetzen.

Sie können auch in diesem Handbuch nachlesen, was wir bisher über die Spielwelt und die Geschichte selbst wissen.

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