Advertencia de spoiler: esta lista contiene Unidades que se desbloquean a lo largo del juego, lo que puede estropear parte de la historia.
Elegir la Clase adecuada para cada Unidad puede mejorarlas para que sean lo mejor posible. Para elegir correctamente, debe determinar si la Unidad puede capitalizar la habilidad de clase. Aprendidas a cierto nivel, las habilidades de clase ofrecen una ventaja única en el campo de batalla.
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Estas 10 habilidades de clase son las más poderosas en Fire Emblem Engage y deben aprovecharse en su estilo de juego de Unidades. Si una habilidad de clase previene el daño, asegúrate de liderar con esa Unidad en una batalla, ya que será un guerrero de primera línea perfecto. No establezca su clase y olvídese de ella, aproveche al máximo su conjunto de herramientas y obtenga la ventaja competitiva.
10 Árbol del Mundo (Sleipnir Rider)
Quedarse sin curaciones en medio de la batalla puede ser devastador para su estrategia. Al usar pentagramas, siempre debe tener en cuenta cuántas cargas tienen sus artículos. Si está ejecutando el Sleipnir Rider Hortensia en su alineación, puede aprovechar los pentagramas usando su habilidad de clase World Tree.
World Tree brinda la oportunidad de no consumir una carga al usar un bastón. Este efecto se desencadena por un porcentaje de probabilidad igual a la estadística de Destreza de Hortensia. Con una Destreza básica alta y su disposición a usar pentagramas, esta habilidad de clase a menudo puede ser útil.
9 De vuelta a ti (Cupido)
Cuando actualizas la clase de Fogado a Cupido, obtienes la habilidad de clase Back at You. Esta habilidad proporciona un fuerte contraataque cuando Fogado recibe daño. Cuando un enemigo golpea a Fogado equipado con la clase Cupudo, tiene la oportunidad de devolver la mitad del daño recibido al enemigo.
Activado por su Dex, Back at You tiene la posibilidad de infligir daño adicional cuando Cupido está contraatacando. Siempre que no esté Quebrantado por un ataque enemigo, los contraataques de Fogado tienen la oportunidad de ser devastadores para sus enemigos.
8 Pase (ladrón)
Moverse por el campo de batalla es la forma en que las Unidades pueden maximizar su daño, evitar los ataques entrantes y ayudarte a completar los objetivos. Para la clase Theif, esto es particularmente importante ya que la clase quiere entrar y salir corriendo, sin sufrir demasiado daño. Esta táctica de golpe y fuga es perfecta para la clase Ladrón debido a la habilidad de clase Pase.
Pass permite que la Unidad se mueva a través de los enemigos, sin obstáculos por la mecánica que bloquea el movimiento. Cuando un Ladrón está demasiado extendido, puede retirarse rápidamente o encontrar un espacio con Evasión aprovechando Pase.
7 Espíritu Divino / Espíritu Caído (Dragón Divino / Niño Caído)
Alear puede actualizarse a Divine Dragon, y Veyle comienza como la clase Fell Child. Estas clases otorgan una bonificación al Medidor de Engage de la Unidad. Si bien las dos habilidades de clase no son idénticas, son similares en su objetivo.
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Usar Engage en sus Unidades es vital para su capacidad de contribuir. Al otorgar Habilidades y beneficios adicionales, estar Comprometido con un Anillo Emblema es como si tus Unidades tuvieran superpoderes. Esta es la razón por la cual acortar y agregar al Medidor de Engage de una Unidad es una mecánica útil para tener en una habilidad de clase.
6 Brave Assist (Héroe)
La clase Héroe es una mejora para las Unidades con experiencia en Espadachines que quieren diversificarse en Hachas o Lanzas. Estas Unidades de respaldo aprenden Brave Assist, una habilidad que hace que la Unidad ataque dos veces cuando ataca en cadena.
Los ataques en cadena son seguimientos poderosos que ocurren cuando una unidad de respaldo está adyacente a un enemigo que está siendo atacado por un aliado. Configurar ataques en cadena es una excelente estrategia para maximizar la producción de daño. Si tienes una unidad de héroe en posición para desatar ataques en cadena, puedes recibir mucho daño adicional.
5 Sanador Difuso (Maestro Marcial)
El administrador de curación favorito de Alear, Framme, es una buena opción para ascender a Martial Master. Esta clase viene equipada con Diffuse Healer, una habilidad que convierte al Martial Master en una unidad ideal de primera línea en el campo de batalla.
Cuando un maestro marcial es curado por el bastón, la unidad distribuye el 50 % de esa curación a todos los aliados adyacentes. Esto es extremadamente poderoso ya que dedicar tus turnos a curar a tus aliados es tiempo que no se dedica a eliminar al enemigo. Al tener un monje marcial cerca de tu línea de frente, puedes maximizar tus esfuerzos de curación y aumentar el tiempo que pasas en la ofensiva.
4 Loto Dorado (Avenir)
La habilidad de clase Avenir Golden Lotus proporciona una capacidad de supervivencia asombrosa a una Unidad con alta Destreza. Activado por la estadística Dex de la Unidad como el porcentaje de probabilidad de activarse, Golden Lotus evitará el 50% del daño físico recibido. Esta habilidad es increíble para la unidad de caballería de tanques y lanzas Alfred.
Con una alta Defensa y Movimiento, Alfred puede cargar a la batalla con poder de permanencia. Cuando tengas la oportunidad, aprende la clase Avenir sobre Alfred y apílalo con tanto Dex como puedas.
3 Vacío aferrador (Lindwurm)
La jinete de wyvern que usa magia, Ivy, es una de las lanzadoras de hechizos más fuertes del juego. Con su mejora de clase a Lindwurm, obtiene acceso a Grasping Void, lo que hace que Ivy haga daño adicional cuando ataca con un tomo.
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Activado por su Dex, Grasping Void permite que los ataques del tomo causen un daño adicional equivalente a la mitad del Mag del enemigo. Esto puede ser particularmente efectivo contra los magos enemigos, ya que tendrán estadísticas Mag altas. Pero no ataques a los magos exclusivamente con Ivy, ya que atacar con tomos siempre es poderoso contra unidades con armaduras pesadas.
2 Ignis (Vidame)
La maga lanzadora de hechizos Celine tiene una de las mejores habilidades de clase cuando se convierte en Vidame. La clase Vidame ofrece la habilidad Ignis, que puede agregar daño mágico de Fuerza o daño físico de Magia. Ya sea que estés lanzando hechizos desde la distancia o desenvainando tu espada para el combate cuerpo a cuerpo, esta Habilidad te ayudará en la batalla.
Celine se juega mejor en el campo de batalla manteniéndola a distancia, pero a veces los enemigos cierran la distancia. Al tener siempre una espada en su inventario e Ignis a su disposición, estará lista para manejar cualquier cosa que surja.
1 Baile Especial (Bailarín)
Cuando Seadall entra en juego, está equipado con la clase Dancer. Al usar la habilidad Danza, Seadall otorga a una Unidad una segunda acción durante el mismo turno. La habilidad de clase de Seadall, Danza especial, otorga al objetivo que lanza Danza en Dex/Spd/Lck+3.
Agregar estadísticas a una Unidad puede mejorar su habilidad en el campo de batalla. Special Dance es increíblemente poderoso porque deberías lanzar Dance with Seadall en cada turno. A cambio de lanzar Danza, le estás otorgando a uno de tus aliados más fuertes un beneficio de estadísticas constante.
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