Fire Emblem Engage: las mejores construcciones de Merrin

Fire Emblem Engage: las mejores construcciones de Merrin

Si bien las clases montadas son un elemento básico en la serie Fire Emblem, en su mayoría se han mantenido fieles a tres tipos de monturas. Los caballos, pegasos y wyverns han sido la opción para el combate de alta movilidad. Ha habido algunas variaciones en títulos recientes, como Griffon Knight en Awakening y Kinshi Knight en Fates, pero estos cumplieron el mismo rol general que tenían los pegasos en el pasado. En Fire Emblem: Engage, se introdujo una clase completamente nueva, Wolf Knight.

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Si bien es fácil compararlo con las clases habituales de equitación, el acceso de Wolf Knight a los cuchillos y el enfoque en la velocidad, la destreza y la esquiva abren una puerta a nuevas estrategias y jugabilidad que no se habían visto antes. Su introducción a la clase Wolf Knight viene en el Capítulo 13 en la forma de Merrin, un Caballero de Solm obsesionado con los animales. Su habilidad para moverse rápidamente por el campo de batalla es un activo poderoso, especialmente a medida que los mapas comienzan a agrandarse. Con el apoyo y la estructura adecuados, seguirá luchando contra las hordas de Corruptos, todo mientras luce genial como siempre.

Las tasas de crecimiento

La línea de estadísticas de Merrin es increíble para un atacante que se da a la fuga. Ella cuenta con Fuerza y ​​Magia viables junto con sus crecimientos estelares de Velocidad y Destreza, que se ven impulsados ​​​​aún más por sus bonificaciones de clase. Sus estadísticas defensivas no son nada del otro mundo, pero están lejos de ser una debilidad significativa, especialmente cuando están respaldadas por su capacidad para evitar ataques. Finalmente, la estructura de Merrin es bastante alta considerando que usa espadas y cuchillos, que son bastante livianos. Con su base de 9, puede usar muchas armas sin penalización, lo que le permite aprovechar al máximo su estadística de velocidad estelar.

Base

Crecimientos

caballero lobo

HP máx.

36

55%

+10%

Fortaleza

15

25%

+5%

magia

10

25%

+0%

Destreza

21

40%

+15%

Velocidad

21

50%

+20%

Defensa

12

30%

+5%

Resistencia

12

30%

+20%

Suerte

14

25%

+20%

Construir

9

10%

+0%

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mejores clases

El Wolf Knight nativo de Merrin le queda bastante bien, proporcionando una gran movilidad y acceso a dos tipos de armas: espadas y cuchillos. La habilidad de clase del Wolf Knight es Hobble, que reduce el movimiento de un enemigo en 2 si Merrin inicia el combate con un cuchillo. Esto te permite limitar el radio de amenaza de los enemigos peligrosos, siempre que puedas sacar a Merrin del peligro después de atacar. Incluso si no puedes, su habilidad para esquivar ataques es increíble, incluso sin inversión.

Si descubre que tiene una sobreabundancia de usuarios de espadas, cambiar a Merrin a un Wolf Knight con lanza puede ser un buen cambio de ritmo, aunque es probable que las hachas sean demasiado pesadas para su estadística de construcción. Su alta velocidad natural la hace bastante versátil, muchas otras clases pueden funcionar bien con ella, si sientes la necesidad de cambiar tu equipo. Wyvern Knight proporciona un mayor crecimiento de la Fuerza, y Griffin Knight apoya la buena estadística mágica de Merrin, y ambos le permiten volar sobre terrenos que de otro modo serían inaccesibles. Finalmente, Halberdier ofrece una excelente combinación de crecimiento de estadísticas, y podría valer la pena gastar algunos niveles, dependiendo del resto de su equipo.

mejores armas

Si bien los cuchillos son un tipo de arma bastante poderosa, no ofrecen muchas opciones de versatilidad. Se dividen en dos categorías, las que tienen un rango de 1-2 y las que solo tienen 1. En la mayoría de las situaciones, preferirás un arma a distancia, ya que te permite evitar los contraataques de los enemigos cuerpo a cuerpo, pero el aumento de Mt y Crit del Los cuchillos cuerpo a cuerpo a veces pueden cambiar el juego. Además de tu elección de cuchillos, Merrin debe estar equipado con algunas espadas.

The Killing Edge es una opción fantástica que le permite a Merrin flexionar su Destreza naturalmente alta al aumentar su Crit aún más. Además, deberías considerar absolutamente equipar a Merrin con una espada Levin. Su estadística mágica, aunque no supera ninguna tabla, es lo suficientemente fuerte como para darle a Levin Sword una ventaja de daño significativa contra enemigos con defensa acumulada. Sin esa opción, Merrin será casi inútil contra enemigos blindados. Finalmente, deberías considerar grabar el arma de Merrin con un emblema potenciador de Avo como Holy o Awakening para permitir que Merrin funcione como un tanque Dodge competente, especialmente cuando se encuentra en un terreno potenciador de Avo.

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Los mejores anillos con emblema

Al igual que con cualquier otra unidad veloz, Merrin tiene dos opciones increíbles para Emblem Rings, Lyn y Sigurd. El impulso de Sigurd a la movilidad y el acceso a Canter le permite a Merrin utilizar un estilo de juego mortal de golpear y correr, además de aumentar su daño potencialmente decepcionante con Momentum. Lyn se asegura de que Merrin pueda enganchar ataques de seguimiento incluso contra enemigos de alta velocidad con su habilidad Speedtaker mientras brinda seguridad con Alacrity y un poderoso golpe contra unidades voladoras con su acceso a arcos. Ambas son opciones fenomenales para Merrin, aunque son Anillos muy disputados debido a su poder. Si ya has equipado estos anillos en otra unidad, Marth, Eirika y Lucina otorgan impulsos útiles que pueden ayudar a Merrin a brillar.

mejores habilidades

Al elegir las habilidades para que las herede Merrin, Sigurd y Lyn se destacan por encima de todos los demás. Estas habilidades proporcionan las bonificaciones perfectas para su estilo de juego, aumentando su velocidad, daño y capacidad de supervivencia frente a los contraataques. La capacidad de reposicionamiento de Canter, combinada con la habilidad Hobble de la clase Wolf Knight, puede permitir que Merrin permanezca fuera del alcance de los enemigos que se mueven lentamente, debilitándolos y permitiendo que sus compañeros de equipo los eliminen. Finalmente, Dodge+10 es una buena opción de presupuesto, ya que las otras habilidades son bastante costosas.

Habilidad

Efecto

Requisitos

Costo de PE

Medio galope

La unidad puede moverse 2 espacios después de actuar.

Sigurd Bond Nivel 5

1000

Impulso

Otorga Atk+1 al primer ataque durante el combate por cada unidad espacial movida antes de atacar. (Máx. +10)

Sigurd Bond Nivel 5

1000

Speedtaker

Otorga un Spd + 2 acumulable cada vez que la unidad inicia un combate y derrota a un enemigo. La bonificación dura el resto de la batalla. (Máx. +10)

Lyn Bond Nivel 5

2000

Prontitud

Si la unidad inicia el combate con una ventaja de Spd de 9 o más, el seguimiento de la unidad (si es posible) ocurre antes de que el enemigo pueda contraatacar.

Lyn Bond Nivel 5

1000

Esquivar +10

Otorga Ddg+10.

Eirika Vínculo Nivel 5

500

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