
Trouver tous les objets de collection dans 007 First Light n’est pas une tâche facile, d’autant plus qu’il y en a une tonne. La bonne nouvelle, cependant, est que le jeu propose une excellente option de sélection de chapitre qui vous permet de choisir un point de contrôle spécifique comme point de départ.
Il y a un total de 14 souvenirs dans 007 First Light, répartis dans les 17 chapitres du jeu. Certains chapitres ne contiennent qu’un seul souvenir, tandis que d’autres en ont deux.
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Si vous essayez de terminer à 100 % 007 First Light et avez besoin d’aide pour trouver tous les souvenirs du jeu, ce guide est fait pour vous. Lisez la suite pour en savoir plus sur tous les emplacements Mementos dans 007 First Light.
Chapitre 1 : Contre toute attente
Il n’y a qu’un seul souvenir trouvé dans le chapitre 1 : Contre toute attente.
Partie satellite
Vers la fin de la mission, depuis le point de contrôle du Camp Central, votre objectif est de sauver les captifs du conteneur G9. Lorsque vous entrez dans le conteneur G9, vous pouvez trouver la pièce satellite à collectionner sur le bureau.
Chapitre 6 : Une soirée
Semblable au premier chapitre, il n’y a qu’un seul objet de collection Memento trouvé dans le chapitre 6 de 007 First Light.
Serviette à Cocktail
Depuis le point de contrôle Get Upstairs, votre objectif est de trouver un moyen de monter à l’étage. La serviette à cocktail Memento se trouve derrière le bar, posée sur l’étagère avec toute l’alcool. Étant donné que derrière le bar est considéré comme une zone restreinte, vous pouvez soit utiliser l’option Bluff, soit utiliser un Phone Dart pour le distraire.
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Chapitre 8 : Tout le temps du monde
Les joueurs peuvent trouver deux objets de collection Memento dans le chapitre 8 de 007 First Light. Heureusement, ces deux souvenirs se trouvent à proximité du même point de contrôle, ce qui les rend faciles à récupérer rapidement.
Oreiller Menthe
Au début du point de contrôle « le jeu est lancé », Bond se dirigera vers le balcon et le jeu montrera la grande foule du Championnat du monde d’échecs. C’est ici que le titre du chapitre apparaît à l’écran.
Depuis cet endroit, tournez à gauche pour trouver une pièce indiquant « Personnel uniquement » et un membre du personnel à proximité avec une clé dans sa poche.
Volez ce membre du personnel à l’aide d’un Phone Dart, volez la clé et ouvrez la porte avec le panneau Personnel réservé. À l’intérieur de la pièce, vous trouverez le Pillow Mint sur le meuble marron.
Insigne de championnat
Pendant le point de contrôle « le jeu est lancé », dirigez-vous vers la zone centrale où se déroule le championnat d’échecs. Sur le côté gauche de la zone, vous pouvez trouver une petite ouverture par laquelle Bond peut se faufiler. Passez par cette ouverture pour entrer dans les coulisses.
Une fois dans les coulisses, tournez à gauche pour entrer dans un couloir. L’insigne de championnat à collectionner se trouve sur une caisse près des portes vitrées.
Chapitre 10 : Le passé ne meurt jamais
Il y a deux souvenirs trouvés dans le chapitre 10 de 007 First Light. Gardez à l’esprit que ces deux objets de collection se trouvent à des points de contrôle différents, vous devrez donc soit progresser, soit recharger le chapitre à partir du bon pour trouver le second.
Pirate Grillz
Après avoir collecté 100 000 $ pour l’enchère lors du point de contrôle du marché noir, revenez au début du marché. C’est ici que vous trouverez un commerçant en T-shirt blanc, avec un parapluie rouge au-dessus de lui. L’objet de collection Pirate Grillz se trouve à sa table. Cela n’apparaîtra qu’après avoir collecté les 100 000 $ pour l’enchère.
Dent de crocodile
Depuis le point de contrôle de sortie d’Aleph au chapitre 10, vous finirez par retourner à votre voiture Land Rover. Avant de monter dans la voiture, récupérez le souvenir de la dent de crocodile dans la boîte en bois à droite.
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Chapitre 11 : Non invité
Les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer deux souvenirs au cours du chapitre 11 de 007 First Light. Les deux objets de collection se trouvent lors de différents points de contrôle.
Épingle d’anniversaire
Depuis le point de contrôle Get Upstairs, votre objectif est de retrouver l’assassin. Dans le coin arrière gauche du gala, vous trouverez deux gardes bloquant le chemin vers le vestiaire et la possibilité d’écouter leur conversation. Écoutez la conversation pour faire bouger l’un des gardes, puis utilisez un Phone Dart sur l’autre pour le distraire. Ensuite, passez devant le garde et entrez dans le vestiaire.
Dès que vous entrez dans le vestiaire, tournez à droite pour trouver une ouverture par laquelle vous pourrez vous faufiler. De l’autre côté de cette ouverture, vous pouvez trouver le Pin’s Anniversaire à collectionner sur la caisse.
Médaillon Tero Murto
Après avoir vaincu Murto lors d’un combat de boss au point de contrôle du sous-sol, avancez jusqu’à atteindre les salles de restauration. Entrez dans la salle de restauration 4 pour trouver une clé sur le bureau à l’arrière, dont vous aurez besoin dans une seconde seulement.
Traversez le couloir pour entrer dans la salle de restauration adjacente, où vous trouverez le médaillon Tero Murto sur la table.
Chapitre 12 : Knightfall
Trouver tous les souvenirs du chapitre 12 de 007 First Light est assez simple et rapide, étant donné qu’il n’y en a qu’un seul à trouver.
Jouet de bureau
Lors du point de contrôle exécutif du 1er étage, et que vous progressez dans l’installation avec Greenway, votre objectif devient finalement “contourner les capteurs”.
Déplacez le gros meuble avec Greenway (qui fait partie de l’objectif principal), entrez dans l’évent et prenez la première à gauche pour entrer dans l’un des bureaux verrouillés. C’est ici que vous pouvez trouver l’objet de collection Office Toy sur le bureau à côté du tableau.
Chapitre 14 : Il est temps de mourir
Le seul souvenir du chapitre 14 de 007 First Light se trouve vers la fin du chapitre, lors du point de contrôle Suit Up.
Montre de plongée
Depuis le point de contrôle Suit Up, votre objectif est de nouer un nœud papillon avec Q au téléphone. Une fois que vous avez terminé le mini-jeu du nœud papillon, retournez-vous et récupérez le souvenir de la montre de plongée sur la table de nuit sur le côté droit du lit.
Chapitre 15 : L’homme du moment
Il y a un souvenir dans le chapitre 15 de 007 First Light, et c’est sans doute le plus facile à trouver. Si vous partez du point de contrôle Stand Down, vous pouvez le trouver en deux secondes.
Niko Murto Médaillon
Juste au début du point de contrôle Stand Down, lorsque votre objectif est de parler à Moneypenny, tournez à gauche et descendez le petit escalier jusqu’au niveau inférieur. Juste à côté de Basil, vous trouverez le médaillon de collection Niko Murto sur le bureau.
Chapitre 16 : Vague du futur
Le chapitre 16 contient deux souvenirs que les joueurs peuvent trouver. Les deux sont assez faciles à acquérir.
Boule à neige
Depuis le point de contrôle Gate House, votre objectif est d’accéder au téléphérique en trouvant deux pièces d’identité pour vous et Isola. Dans la zone où vous devez trouver les cartes d’identité, dirigez-vous vers la réception et récupérez la boule à neige à collectionner sur le côté droit du bureau.
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Porte-clés robots
Depuis le point de contrôle de l’entrée du Silo, votre objectif est d’atteindre HYPERION. Après avoir descendu le grand réacteur, vous finirez par faire une tyrolienne puis entrerez dans un évent qui vous permettra d’entrer dans un bureau.
Trouver ce bureau fait partie de l’objectif principal, il est donc impossible de le rater. Après être sorti de la bouche d’aération dans le bureau, vous pouvez trouver le porte-clés robot à collectionner sur un bureau, juste à côté d’un ordinateur portable.
Chapitre 17 : Pour l’Angleterre
Le souvenir final se trouve dans le dernier chapitre de 007 First Light. Après avoir récupéré le souvenir final, vous obtiendrez le succès Actifs récupérés.
Jouet de tableau de bord
Le souvenir final peut être trouvé lors du point de contrôle Q Lab Showdown, lorsque votre objectif est de trouver les clés Valhalla. Après avoir atteint Q-Lab, entrez dans le département Q-07 Wearables et vous trouverez le jouet de tableau de bord à collectionner sur la table.
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Libéré
27 mai 2026
CERS
Ados / Sang, Langage, Thèmes suggestifs, Violence, Achats dans le jeu
