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10 choses que nous voulons voir dans un remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time

Les remakes de jeux vidéo sont potentiellement plus populaires qu’ils ne l’ont jamais été à l’heure actuelle. Les récentes modernisations de titres emblématiques comme Resident Evil 2 et Final Fantasy 7 ont montré qu’il existe toujours un marché pour eux, et qu’il y en aura toujours. En conséquence, la rumeur circule constamment sur le prochain jeu qui recevra le traitement, et un éventuel remake à venir semble être celui que nous attendions depuis un bon moment.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été refait sur 3DS en 2011, mais même à l’époque, on pouvait sentir ses limites. Ce que nous attendions vraiment, c’est un remake à succès haut de gamme et à gros budget dans le style de RE2 et FF7. Si l’on en croit les rumeurs, c’est en route pour les vacances 2026.

EN RAPPORT

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Cette série est devenue tellement alambiquée qu’elle est presque redevenue simple.

Le leaker fiable NateTheHate a déclaré avec assez d’assurance que, avec un nouveau jeu Star Fox en 2026, Ocarina of Time devrait faire l’objet d’un grand remake. Il va se positionner comme le grand titre des fêtes de Nintendo, et comme cette année marque le 40e anniversaire de la franchise Zelda, c’est le moment de le faire. En prévision d’une éventuelle annonce en avril, nous avons rassemblé 10 choses que nous souhaitons voir dans le remake.

dixUne édition spéciale

Faire la fête comme si c’était 1998

S’il y a une chose qui peut aider à donner l’impression qu’un jeu est une version majeure, c’est bien une édition spéciale à durée limitée remplie de cadeaux physiques et d’extras sympas. Il n’y a peut-être pas de jeu plus méritant cela qu’un potentiel remake d’Ocarina of Time.

En plus de la console, si Nintendo ne met pas tout en œuvre avec de nouvelles figurines OOT Amiibo, c’est que quelque chose ne va pas. Tout remake d’Ocarina of Time a besoin du support Amiibo, et les nouvelles figurines Link et Zelda seraient une excellente façon de célébrer.

9 nouveaux modèles de temples

Il est temps de faire à nouveau des cauchemars au Temple de l’Eau

Les temples d’Ocarina of Time sont depuis longtemps une source d’inspiration pour de nombreux développeurs de jeux souhaitant explorer le genre aventure. Chacun a une structure, une conception de puzzle et une esthétique exceptionnelles, mais pour un remake, il est peut-être temps de les regarder un peu différemment.

Même si je ne plaiderais jamais en faveur d’une atténuation du traumatisme du redoutable temple de l’eau, un rite de passage pour tout adolescent dans les années 1990, je pense qu’il existe un argument selon lequel remixer les donjons pourrait être une bonne idée ; même pour des raisons de variété, ne serait-ce que pour rien d’autre.

Nous avons tous joué à Ocarina of Time à mort à ce stade, et présenter simplement les donjons tels quels serait un peu décevant. Et pour les nouveaux arrivants, avoir les mêmes donjons qu’avant peut les amener à pouvoir s’en sortir un peu trop facilement grâce à Internet. Si nous voulons hanter les rêves de la nouvelle génération, il n’y a aucune raison pour que les fans de la vieille école soient laissés de côté.

8 Exclusivité Switch 2

Faites le changement

Non seulement cela, mais si Nintendo met tout en œuvre pour le remake, Switch 2 est la maison idéale pour cela. Cela fait mal aux propriétaires de Switch 1, mais tirer pleinement parti du matériel et de ce qu’il peut faire est la seule bonne chose à faire pour un jeu aussi gros que celui-ci.

7 Explorer le sol de la salle de coupe

Le Saint Graal du contenu coupé

Au cours de son cycle de développement de près de quatre ans, Ocarina of Time a emballé une tonne de contenu dans sa cartouche. Cela a également laissé beaucoup de choses dans la salle de montage, car la quantité de contenu coupé pour Ocarina of Time pourrait presque remplir un jeu entier.

Lorsqu’il était connu sous le nom de Zelda 64, OOT avait des animations, des modèles, des environnements et même des systèmes de combat très différents. Si vous avez même atteint un sommet avec du contenu bêta, vous avez vu à quel point OOT était réduit avant sa sortie.

Préserver cela pour toutes les générations semble être une chose importante à faire pour Nintendo. C’est l’un des jeux les plus importants de tous les temps, et un remake célébrant exactement ce qui a fait du jeu ce qu’il était aux côtés de la nouvelle version semble bien.

6Doublage

Hé! Écouter!

À partir de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, la franchise s’est lancée dans le doublage. Célèbre l’une des séries les plus emblématiques de l’industrie qui ne semblait pas se soucier du doublage, la franchise semble l’avoir adoptée ces derniers temps.

Pour un remake d’Ocarina of Time, il semble presque idiot de ne pas avoir de doublage. Je ne pense pas que quiconque chez Nintendo soit encore prêt à donner une voix à Link, mais les PNJ et les personnages secondaires autour de lui bénéficieraient grandement d’avoir des voix.

EN RAPPORT

Chaque jeu Zelda 3D, classé

Une liste pour (Hy)les gouverner tous.

Cela pourrait être amusant de ramener Matthew Mercer et Patricia Summersett dans le rôle de Ganon et de la princesse Zelda également. Créer une sorte de cohérence interne pour les voix ici pourrait être une bonne chose à l’avenir, car tout futur jeu Zelda potentiel pourrait s’en inspirer.

5 Une caméra cohérente

Les temps changent

Il est admirable de voir à quel point les développeurs géraient les caméras au début du jeu 3D, et Ocarina of Time n’était pas différent. Cela étant dit, je ne pense pas qu’il soit totalement controversé de dire que la caméra d’Ocarina of Time, ainsi que de nombreux autres jeux de cette époque, peut parfois être un peu agitée.

Les caméras 3D dans les jeux sont bien plus agréables aujourd’hui, et tout remake potentiel d’Ocarina of Time devrait l’utiliser. Même si les angles fixes ont leur charme et que je ne les salirai jamais, la franchise Zelda elle-même a bien dépassé ce style de caméra.

Une caméra entièrement 3D contrôlable avec le bon stick analogique est un must absolu. Si les rumeurs selon lesquelles le remake d’OOT serait essentiellement Breath of the Wild sont vraies, alors je ne pense pas que ce soit quelque chose dont nous devrons nous inquiéter.

4 Contenu d’archives

Ouvrez les archives

De nos jours, les remakes et les remasters de titres classiques ne sont généralement pas hyper concentrés sur le jeu ou les jeux eux-mêmes et ont tendance à célébrer l’héritage. S’il existe un jeu qui mérite d’être célébré, c’est bien Ocarina of Time.

Il existe une quantité incalculable de documents de développement, d’œuvres d’art, de musique et de contenu d’archives qu’il serait absolument agréable de voir préservés ici. Le jeu était en développement depuis près de quatre ans, donc la quantité de contenu de développement d’archives que vous pourriez inclure en extra est probablement assez élevée.

Ce serait également amusant d’avoir d’autres versions du jeu classique disponibles. Ajoutez-en potentiellement un avec l’ancienne musique du Temple du Feu, un lecteur de musique, une galerie d’art en boîte avec différentes régions, et dépoussiérez les documents de développement, et vous obtenez quelque chose d’assez spécial.

3Monde entièrement ouvert

Le monde est à vous

En jouant à Ocarina of Time aujourd’hui, il a certainement l’âme d’un jeu en monde ouvert, mais n’atteint pas tout à fait toutes les qualifications pour une représentation complète du genre. Une fois que vous quittez la forêt de Kokiri, vous êtes plongé dans un grand monde en 3D, mais les zones sont fermées et la progression est plutôt une structure en zone ouverte.

2 Améliorations de la qualité de vie

Vous obtiendrez votre loyer lorsque vous réparerez cette interface utilisateur !

Compte tenu des limitations du matériel N64, il est difficile de blâmer entièrement Nintendo pour tout type de problèmes géniaux avec ses anciens titres. Tout le monde apprenait et la technologie était si nouvelle, mais la conception de l’interface utilisateur et des menus d’Ocarina of Time n’était certainement pas sans défauts.

Un remake d’OOT résoudrait certainement tous ces problèmes. Dans l’ancien jeu, vous deviez accéder au menu, puis attribuer un élément à un bouton facial, puis revenir en arrière pour l’utiliser.

Sur le papier, ce n’est pas si grave, mais devoir basculer entre différentes bottes et armes de cette façon semble encore plutôt gênant aujourd’hui. Être capable de passer rapidement à ce que vous voulez est un must et probablement une évidence, car ces bizarreries de la conception de jeux rétro sont plutôt rares de nos jours.

1 nouveau contenu

Une tradition Nintendo

Ce ne serait pas une nouvelle version d’un jeu Nintendo classique sans qu’ils y ajoutent une sorte de nouveau contenu étrange, et je pense que le remake d’Ocarina of Time y adhérera très certainement. C’est peut-être quelque chose d’aussi simple qu’une nouvelle arme, mais je pense que nous pouvons aller plus loin.

Au-delà de cela, agrandir des zones déjà existantes avec de nouvelles choses à faire et des endroits cachés à découvrir pourrait être très amusant. Quelle que soit la forme qu’il prend, je pense qu’il est assez évident que le remake d’OOT aura du nouveau contenu, mais la portée de cela reste hautement spéculative jusqu’à ce que nous ayons des nouvelles de Nintendo, ce qui pourrait arriver dès ce mois-ci.

SUIVANT

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Hyrule détient encore des secrets que Nintendo refuse d’expliquer

Systèmes

Libéré

21 novembre 1998

CERS

E10+ pour tous les 10 ans et plus : sang animé, violence fantastique, thèmes suggestifs

Développeur(s)

Nintendo

Editeur(s)

Nintendo

Moteur

Moteur Zelda 64

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