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10 combats de boss finaux décevants faciles

Les boss finaux dans les jeux vidéo sont parmi les éléments les plus importants de chaque aventurereprésentant le point culminant de l'histoire et du gameplay.

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Il n'y a rien de tel qu'un bon archrival vous poursuivant tout au long du jeu.

Il est inévitable de s'attendre à leurs combats comme le point culminant ultime, et ce sont souvent les rencontres les plus mémorables et même difficiles dans chaque titre.

Cependant, ce n'est pas toujours le cas, car D'innombrables boss nous ont déçus tout au long de l'histoire avec des litiges qui n'étaient pas à la hauteur du reste.

Des jeux de piratage et de slash aux RPG, les cas sont abondants, alors je vous présenterai ici dix combats de boss finaux décevants.

10 Nashaandra

Âmes sombres 2

Bien que la plupart diront, il est difficile d'être déçu par le boss final d'un jeu qui a une moyenne de difficulté si inégale, je n'arrêterai jamais de me sentir déçu par Nashaandra de Dark Souls 2.

Bien qu'il fasse partie d'une franchise qui sait parfaitement comment faire des rencontres finales inoubliables, Ce paquet d'os est incapable d'accorder même les joueurs un combat final quelque peu approprié.

Avec peu de mouvements, de grandes fenêtres entre les attaques et une vitesse absurdement limitée, sa seule fonction de rachat est sa conception audiovisuelle.

Cela peut être difficile si vous ne savez pas comment gérer ses malédictions, mais à partir de là, c'est une rencontre aussi facile à oublier que la plupart dans Base Dark Souls 2.

9 Le chevalier creux

Chevalier creux

Depuis que j'aime Hollow Knight de tout mon cœur, reconnaître que le chevalier creux est un boss décevant est douloureux mais nécessaire.

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Notoirement infernal et oh-si ennuyeux.

Pour des raisons de tradition, et compte tenu de l'existence de Radiance en tant que boss final secret dans le même combat, je comprends pourquoi c'est si facile, mais c'est toujours une déception.

L'équipe Cherry s'est rachetée en lui donnant une rencontre appropriée sous la forme de Navire purmais sa vraie forme emprisonnée est un combat simple qui est beaucoup plus facile que les boss trouvés plus tôt dans le jeu, comme les navires cassés et les chevaliers.

Bien que ce soit approprié, et je suis content qu'ils aient choisi ce chemin, narrativement parlant, The Hollow Knight est derrière de nombreux boss du jeu concernant la difficulté et la conception.

8 cerveau d'araignée

PERTE

Même en tant que fan de Doom, je ne dirais jamais que le redémarrage se démarque pour ses boss, encore moins la rencontre finale avec Cerveau d'araignée.

Il est difficile de faire de bons boss dans les jeux FPS, mais ce n'est que lors de Doom Eternal que le logiciel ID a vraiment cloué ces rencontres.

Au lieu de cela, Doom ne propose que trois boss décevants, dont le dernier est probablement le plus décevant, principalement parce que Cela ne profite pas pleinement du merveilleux gameplay du jeu.

Ses attaques sont peu nombreuses et faciles à esquiver, elle passe beaucoup de temps statique, et au moment où vous arrivez, vous avez déjà un vaste arsenal pour éliminer sa barre de santé en quelques secondes, donc ce n'est rien de spécial.

7 Argosax

Devil May Cry 2

Lorsque Devil May Cry 2 se présente dans la conversation, c'est un rappel de la déception que nous avons tous ressentie lorsque la suite très attendue a été publiée, car il n'y a pratiquement rien de récupérable ici.

Cependant, j'ai passé tout le jeu à penser que Capcom pourrait se racheter avec le boss final, seulement pour rencontrer un Argosax C'est des années-lumière de l'une des personnes présentes dans le premier diable peut pleurer.

Crédit où il est dû: ce n'est pas un hélicoptère maudit qui n'apparaît même pas à l'écran, mais C'est toujours une rencontre que vous pourriez surmonter les yeux fermés.

Devil May Cry 2, dans son intégralité, peut être réduit à un tir sans arrêt avec son combo occasionnel entre les deux, et malheureusement, Argosax ne fait pas exception.

6 Le rythme

Furi

Furi est l'un des meilleurs jeux de rush de boss, avec des combats incroyablement difficiles qui se classent parmi les meilleurs défis de la dernière décennie.

Plusieurs de ses patrons sont parmi les plus difficiles, mais cela ne peut pas être dit de Le rythmele dernier gardien vous séparant de la première fin du jeu.

Comme pour le chevalier creux, il y a des raisons liées à l'histoire pour expliquer pourquoi le rythme n'est pas tout à fait à la norme des autres geôliers, mais c'est toujours une déception d'une ampleur considérable en raison de la faiblesse de son défi.

Surtout être le combat après Le bordle boss le plus dur de la base Furi, La faible adrénaline et la difficulté proposée par le rythme font encore plus mal.

5 Viktor Marchenko

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Peu de suites de ma vie m'ont déçu autant que Deus Ex: l'humanité divisée, mais avoir Viktor Marchenko Comme le boss final n'est que la cerise rance sur ce gâteau moisis et rassis.

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Compte tenu du nombre d'options de gameplay à votre disposition, il existe de nombreuses façons de le battre sans même qu'il s'en rende compte, Rendre le combat complètement anecdotique.

Bien qu'il soit en partie compréhensible en raison de la nature immersive de la SIM de Deus Ex, les solutions ne sont pas inspirées et simples. Que vous décidiez de vous battre pour prendre sa vie ou simplement l'immobiliser, ce n'est pas intéressant en aucune façon.

Honnêtement, à moins que mes deux playthroughs terminés ne soient mis en bouche, Je ne peux pas comprendre comment c'est le boss final, Comme c'est l'un des plus anticlimatiques de l'histoire.

4 Frank Fontaine

Bioshock

En tant que candidat à l'un des pires combats finaux de l'histoire du jeu vidéo, Frank Fontaine Dans Bioshock est le seul imperfection sur un chef-d'œuvre autrement vierge.

Ses patrons s'engagent en termes de compétences et de planification, mais c'est une abomination hors de place qui ne convient pas au reste du jeu.

Soudain, Bioshock essaie de devenir une sorte de FPS pur avec Un combat qui veut être tendu et pomper l'adrénaline, mais finit par être un peu digne de grincer des dents tout autour.

Si jamais je revisit le glorieux ravissement et que Frank Fontaine me bat, c'est à ce moment-là que je réaliserai que mes habiletés motrices ont disparu, car il est presque impossible de ne pas le battre simplement en écrasant les boutons.

3 Adam Smasher

Cyberpunk 2077

Que nous analysons avant ou après les révisions majeures que Cyberpunk 2077 a reçues, Adam Smasher n'a pas cessé d'être un match qui ne respecte pas sa légende.

Au cours de toutes ces années, je lui ai fait face à diverses versions du jeu avec d'innombrables constructions, seulement pour rencontrer le même combat sans conséquence et ennuyeux.

Adam Smasher n'a pas non plus été un problème avec la difficulté maximale ou la construction la plus décontractée. Il n'a pas les statistiques et les mouvements nécessaires pour être plus problématiques que n'importe quel bandit dans la rue.

Il est la déception qui me fait le plus mal, étant donné que nous passons toute l'histoire à attendre de le combattre juste pour découvrir que le seul résultat difficile est de perdre.

2 Alduin

The Elder Scrolls V: Skyrim

En parlant de promesses brisées, The Elder Scrolls V: Skyrim est un RPG pratiquement parfait jusqu'à ce qu'il soit temps de faire face à l'entité supposée qui menace la vie telle que nous la connaissons.

Tandis que tous les combats avec Alduin sont négligeables, Le dernier est le plus décevant parce que l'accumulation est merveilleusetout comme le cadre et l'histoire.

Quand il est temps de tirer des armes, cependant, le combat est terminé avant même qu'il ne commence. Alduin fonctionne comme un dragon ordinaire dans presque tous les senset vous en aurez tué des dizaines au moment où vous lui affrontez.

C'est juste une peau différente, mais les mécanismes sont les mêmes. Étant donné que vous avez un bataillon de guerriers puissants de votre côté, il est probablement le boss le plus simple de tout le jeu.

1 Lucien Fairfax

Fable 2

De nombreux patrons ont fait cette liste pour une raison ennuyeuse particulière, mais il y a de fortes chances que vous trouverez un soupçon de chacun d'entre eux dans le combat Aginst Fable 2 Lucien Fairfax.

Je soutiendrai toujours les développeurs lorsqu'ils essaieront de renverser les attentes, mais je ne peux pas défendre comment Lionhead Studios a abordé la rencontre finale du jeu en raison de la façon dont il se sent à plat.

Le faire bouillir à une seule entrée est vague et sans valeuret cela réduit en grande partie la fin de l'histoire. Je n'oublierai jamais mes sentiments de déception quand tout était fini après avoir simplement vidé son bouclier.

Même l'appeler un boss final se sent étrange, car rien dans sa rencontre en ne ressemble à un. Cependant, c'est ainsi qu'il est répertorié, alors il gagne sa place Le combat de boss final le plus décevant de tous les temps.

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Ces défis ont été à juste titre laissés à la fin.

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