10 écrans de chargement de jeux vidéo emblématiques

Avant que le matériel n'atteigne le niveau d'avancement actuel, les développeurs de jeux ont dû essayer de créer des expériences de jeu fluides alors que les écrans de chargement étaient encore une nécessité.

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Étant donné que les plates-formes des générations précédentes mettaient plus de temps à charger les niveaux, il est devenu courant parmi les studios de rendre les écrans de chargement intéressants et d'empêcher les joueurs de s'ennuyer.

Résultat, de nombreux jeux vidéo disposent de salles d'attente mémorables, rendre les moments entre les séquences plus tolérables et divertissantscertains développeurs les intégrant même dans leur gameplay et leur récit.

Ainsi, des présentations d'art conceptuel aux mini-jeux interactifs, voici dix écrans de chargement de jeux vidéo emblématiques.

dixTekken

Un classique dans un classique

Tekken est devenue l'une des séries les plus mythiques du jeu vidéo, avec des personnages emblématiques et des rivalités qui font désormais partie de notre culture.

Cependant, à ses débuts, Namco a établi la popularité du jeu en intégrer Galaga, un jeu d'arcade de tir fixe, comme écran de chargement.

Avant de démarrer Tekken, le titre permettait de jouer Galaxien's successeur spirituel, donc vous n'avez même pas réalisé que vous attendiez la fin du chargement du jeu.

Donc, ce n'était pas seulement une solution efficace mais amusanteà travers lequel Namco a mis en avant deux de ses œuvres les plus célèbres.

9Résident Evil 2

Un signe d'incertitude

Resident Evil 2 est un titre axé sur la tension, donc chaque mécanique est directement liée au fait de vous faire ressentir de la pression à chaque pas que vous faites.

En s'appuyant sur cette idée, l'inclusion de portes à la première personne comme écrans de chargement était géniale. Non seulement cela vous distrayait de l'attente, mais vous vous sentiez immergé et tendu dans un acte aussi simple que passer d'une pièce à une autre.

Dans la grande majorité des cas, cela pourrait être un moment de repos, car normalement rien ne se passe. Cependant, il suffit d'une porte avec des zombies derrière pour les rendre tous remplis d'incertitude.

Les portes de Resident Evil 2 sont une excellente démonstration de la façon dont les développeurs ont dû trouver comment surmonter les limitations matérielles de manière divertissante et subtile, c'est pourquoi elles sont inoubliables.

Réplicant 8 Nier

Une narration formidable

Nier Replicant est aussi étrange que mémorable, mais l'impact de ses écrans de chargement sur l'expérience du joueur est rarement discuté.

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C'est juste une succession d'images, mais ils montrent le journal de Yonah, la sœur de notre protagoniste et la force motrice des événements du titre.

À travers les écrans de chargement, nous lisons les notes de la petite fille, nous permettant d'en savoir plus sur ce qu'elle ressent face aux malheurs sans fin qu'elles vivent au cours de l'aventure.

Nier Replicant est un titre avec une belle narration, et ses écrans de chargement sont également au service d'une merveilleuse histoire qui vous émeut dès le début.

7Assassin's Creed

Doutes et regrets

Assassin's Creed est le premier opus de l'une des séries les plus populaires de l'industrie du jeu vidéo, devenant ainsi un classique incontournable de sa génération.

Bien que la conception du jeu soit répétitive et présente des imperfections notables, L'aventure d'Altaïr est mémorable, surtout pour son décor et ses rebondissements.

Par conséquent, chaque assassinat des Templiers impose un lourd fardeau au joueur, qui ne peut traiter leurs mots énigmatiques que pendant les écrans de chargement.

Dans ceux-ci, le joueur est piégé dans le vide incommensurable de l'Animus, étant capable de courir et de se déplacer sans vraiment aller nulle part. Ce qui est au départ une pratique ludique devient finalement une analogie entre Altaïr et sa réalité..

C'était peut-être inconscient, mais Ubisoft a créé un écran de chargement divertissant avec un grand contenu philosophique.

6Devil May Cry 3 : Le réveil de Dante

Un titre hack-and-slash littéral

Devil May Cry 3: Dante's Awakening est un jeu vidéo qui respire la personnalité de tous les côtés, il n'est donc pas surprenant qu'il possède l'un des meilleurs écrans de chargement de tous les temps.

Puisque la suite ne peut cesser d'être un hack-and-slash emblématique, l'écran de chargement vous permet de continuer à attaquer et à trancher, mais cette fois directement sur son logo.

A terme, si vous avez suffisamment de vitesse, vous pouvez briser le titre du jeu, un défi que Capcom vous invite à relever tout en jouant la bande-son parfaite.

Le concept est simple mais très efficace, étant tout à fait conforme à la proposition de Le diable peut pleurer 3. C'est tellement divertissant que parfois vous préférez continuer à tirer sur le titre plutôt que de jouer au jeu lui-même.

5Call of Duty : Modern Warfare 2

Un exploit cinématographique

Même si cela faisait longtemps que je n'étais plus un habitué de la série, Call of Duty : Modern Warfare 2 reste gravé dans ma mémoire comme l'une des meilleures expériences cinématographiques que j'ai jamais vécues.

Non seulement grâce aux séquences de jeu épiques, mais surtout grâce aux présentations qui précèdent chaque mission, à travers lesquelles Infinity Ward vous informe sur les objectifs et les circonstances.

Avec un rythme, des visuels et une narration excellents, chaque écran de chargement vous donne l'impression d'être un véritable soldat qui écoute les ordres avant de les exécuter.

L'intégration de ces écrans avec l'histoire du jeu est parfaite du début à la fin, c'est pourquoi j'y repense avec beaucoup d'admiration.

4 Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010

Impossible de lâcher prise

Franchise

FIFA

Plateforme(s)

PS3, Xbox 360, Wii, PSP et iOS

Libéré

27 avril 2010

Développeur(s)

EA Canada

Editeur(s)

EA Sports

Genres

Sportif

Multijoueur

Local et en ligne

CERS

E

Étant moi-même un grand fan de football, je doute que j'oublierai un jour les écrans de chargement de Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010.

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Le moment de sa sortie a été pour moi le plus agréable, d'autant plus qu'Electronic Arts a considérablement amélioré la franchise à chaque nouvel opus.

L'ajout de séances d'entraînement pour attendre le chargement des matchs a été l'une des mécaniques les plus divertissantes que l'IP ait jamais reçues.et je pense sincèrement que la Coupe du Monde de la FIFA 2010 en Afrique du Sud a le meilleur d'entre eux.

Compte tenu de l'ambiance inégalée du tournoi, je pense que la raison pour laquelle son représentant du jeu figure sur cette liste est claire.

3Dragon Ball Z : Budokai 3

Mini-jeux légendaires

Contrairement à la grande majorité des fans de Dragon Ball, je pense Dragon Ball Z : Budokai 3 est l'adaptation vidéoludique la plus amusante de la création d'Akira Toriyama.

Son style à défilement latéral et sa cinématographie m'ont toujours donné l'impression de créer mes propres épisodes de la série, mais ce qui me manque le plus dans le jeu, ce sont ses écrans de chargement interactifs.

De Gohan sortant des épées du sol à des dizaines de Saibamen qui germent, J'ai peut-être endommagé quelques contrôleurs en essayant de battre mes recordsmême si chaque seconde en valait la peine.

Aujourd'hui, des écrans de chargement comme celui-là sont pratiquement impensablesdonc des jeux comme Dragon Ball Z : Budokai 3 resteront les derniers bastions d'une pratique aussi divertissante.

2Baïonnette

La meilleure salle de formation

Bayonetta est l'un des meilleurs jeux d'action de tous les temps, avec des combats si méticuleux, stimulants et amusants que son style d'écran de chargement était absolument nécessaire.

Dans ceux-ci, vous prenez le contrôle de Bayonetta pour pratiquer tous les combos auxquels elle a accès, ce qui est crucial si vous voulez maîtriser son vaste arsenal de mouvements et de capacités.

Les animations sont si précises et les effets si flashy qu'on pourrait passer des heures et des heures dans cette pièce sans fin sans même s'en rendre compte.

Puisque le jeu garde une trace de chaque bouton sur lequel vous appuyez, il est beaucoup plus facile de se familiariser avec les combos. Les écrans de chargement de Bayonetta jouent un rôle fondamental pour vraiment apprécier tout son potentiel de jeu.

1Spec Ops : la ligne

Chef-d'œuvre narratif

Spec Ops : The Line est arrivé lorsque les tireurs militaires génériques ont complètement pris le contrôle du support interactif, donc Je n'aurais jamais pu m'attendre à l'expérience transcendantale que YAGER avait créée.

La brutalité de la représentation de la guerre dans le titre sur le plan psychologique est impressionnante, et encore plus lorsqu'elle se présente comme une critique de la glorification de la violence dont l'industrie du jeu vidéo affiche habituellement.

Encore, le jeu le fait non seulement avec des dialogues ou des cinématiques mais aussi à travers ses écrans de chargementqui sont une démonstration du message que le développeur souhaite communiquer.

Bien qu'il ne s'agisse que d'images dynamiques qui changent avec le temps, leur puissance narrative et leur impact sur le joueur montrent comment raconter des histoires et transmettre des sensations au-delà des normes habituelles.

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