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10 grands jeux Game Boy Advance qui sont amusants dès le début

Je n’avais même pas dix ans lorsque la Game Boy Advance est sortie pour la première fois en 2001, donc comme vous vous en doutez, je n’étais pas doué pour maintenir mon attention pendant de longues périodes. Les jeux vidéo m’intéressaient, mais s’ils ne parvenaient pas à m’attraper en quelques minutes, je m’ennuyais et m’éloignais. J’avais également la mauvaise habitude d’écraser les dialogues, ce qui rendait difficile l’appréciation des JRPG s’ils ne démarraient pas rapidement, mais c’est une autre affaire.

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Le fait est que, pour m’enfermer, la GBA devait offrir un gameplay à indice d’octane élevé avec une contrainte de temps stricte. Heureusement, s’il y a quelque chose pour lequel Nintendo et ses tiers soutenus ont toujours été bons, c’est de présenter aux enfants de nombreuses couleurs clignotantes attrayantes et des boucles de jeu addictives. C’est en partie ce qui a fait de la GBA le compagnon idéal pour un road trip : si jamais vous vous ennuyez de ce à quoi vous jouiez, sortez simplement la cartouche et essayez autre chose, et les autres jeux ne manquaient pas.

dixAstro Boy : Facteur Omega

Mieux qu’il n’a le droit de l’être

Je sais que cela doit paraître étrange qu’un jeu sous licence figure sur une liste comme celle-ci. La GBA avait beaucoup de titres sous licence, et même s’il y en avait quelques bons, la plupart d’entre eux n’étaient… pas géniaux. Cependant, Astro Boy : Omega Factor n’est pas comme tous les autres jeux sous licence qui obstruent les artères proverbiales de la GBA. Non monsieur, Astro Boy : Omega Factor avait la touche dorée de Treasure dans son coin.

Astro Boy : Omega Factor est un jeu de plateforme et d’action qui démarre immédiatement avec des combats rapides, centrés sur les combos et les projectiles. Vous n’avez même pas besoin de savoir quoi que ce soit sur Astro Boy, car l’histoire est assez rapide et jetable. Après un rapide didacticiel vous montrant tous vos mouvements et entrées, vous êtes déposé directement dans une ville pour commencer à frapper des robots et à tirer des lasers avec vos doigts.

En tant que créateur de joyaux comme Dynamite Headdy et Alien Soldier, Treasure en savait long sur la création d’un défilement latéral, c’est pourquoi le gameplay d’action d’Astro Boy est si immédiatement satisfaisant. Il est important que ce soit le cas, car sinon, vous ne resteriez pas assez longtemps pour essayer les superbes combats de boss du jeu.

9 super-héros Gunstar

Le trésor ne manque jamais

Gunstar Super Heroes a la même ambiance de base que son prédécesseur : vous atterrissez dans un niveau, et vous commencez à tirer sur tout et n’importe quoi jusqu’à ce que vous atteigniez la fin. Plutôt que l’ancien système de tirs mix-and-match, le jeu vous permet de basculer librement entre plusieurs types de tirs, accumulant ainsi de l’énergie pour une attaque explosive. C’est à peu près exactement le genre de chose pour laquelle un garçon de dix ans perdrait complètement la tête.

De la même manière que Gunstar Heroes a utilisé de nombreuses astuces visuelles et de rendu sympas pour faire briller les choses, Super Heroes aussi. Le premier niveau comporte une séquence exceptionnellement cool dans laquelle vous êtes observé à travers une caméra thermique et vous voulez simplement continuer à jouer pour voir quelles autres boules de courbe sauvages le jeu va vous lancer.

8F-Zéro : vitesse maximale

Déchirer la piste

Ce qui est intéressant avec Maximum Velocity, c’est qu’en plus de son mode multijoueur traditionnel par câble de liaison, vous pouvez également jouer en multijoueur sur un seul chariot si vos amis n’avaient pas le jeu. Vous étiez limité en termes de pistes et de machines avec lesquelles jouer, mais c’était toujours une activité amusante et rapide que vous pouviez faire si vos amis avaient leur GBA avec eux.

7Mario Kart : Super Circuit

Karts en déplacement

L’attrait de Mario Kart : Super Circuit est plus ou moins le même que celui de Mario Kart sur n’importe quelle plateforme : vous montez dans un kart, vous faites la course sur la piste et vous harcelez vos amis et rivaux avec des coquillages et des peaux de banane. Vous disposez de la même variété de modes que dans Mario Kart 64, y compris le Grand Prix et le Contre-la-montre, ainsi que du mode multijoueur par câble pour vous connecter avec des amis. Tout le monde peut y jouer et tout le monde peut en profiter.

Avec le recul, Super Circuit est en quelque sorte un mouton noir dans la série Mario Kart, n’étant pas aussi avancé techniquement ni aussi fluide que son prédécesseur ou successeur immédiat. En toute honnêteté, cependant, c’est le même genre de jeu de course de kart que Super Mario Kart ; Je pense que nous avons peut-être été un peu gâtés par la présentation plus élaborée de Mario Kart 64.

6Wario Terre 4

Quand il dit « Dépêchez-vous », il le pense vraiment

Plutôt que la conception du monde semi-ouvert de Wario Land 2 et 3, Wario Land 4 est un jeu plus strictement linéaire, avec des étapes segmentées dans lesquelles vous devez collecter des trésors pour progresser. Le premier niveau du jeu, qui est également le didacticiel, vous fait avancer à un rythme régulier, en particulier lorsque vous appuyez pour la première fois sur l’interrupteur de fin et déclenchez un « Dépêchez-vous », vous obligeant à courir jusqu’au début. Vous obtenez également le premier combat de boss du jeu juste après, donc c’est assez direct avec ce qui vous attend.

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Oui, j’apprécie WarioWare, mais ce n’est plus tout ce qu’était le personnage. Un nouveau Wario Land, ça vous dit ?

Fait amusant, Wario Land 4 a été la principale source d’inspiration pour des jeux plus récents comme Pizza Tower et Antonblast, qui mettent tous deux l’accent sur une plate-forme et une exploration rapides. S’il a inspiré ces jeux particuliers, vous savez que la vitesse est dans son ADN.

5Sonic Advance 3

Deux têtes valent mieux qu’une

Sonic Advance 3 est un jeu de plateforme 2D à grande vitesse dans la même veine que les jeux classiques de Sega Genesis, mais avec une particularité majeure : plutôt qu’un seul personnage, vous formez une équipe en tandem de deux à partir des cinq personnages jouables du jeu. Vous contrôlez principalement un personnage, tandis que son acolyte offre diverses capacités pratiques comme voler et écraser des objets. En plus du plaisir de base de courir vite, vous pouvez réaliser toutes sortes de manœuvres sauvages presque immédiatement.

Tous les jeux Sonic Advance sont bons, mais j’aime le plus 3 car le système de capacité de balise vous offre plus de flexibilité de jeu dès le début et la courbe de difficulté est un peu plus raisonnable que celle de 2.

4Super Mario Advance 4 : Super Mario Bros.3

Vieux chien, nouveaux trucs

Super Mario Bros. 3 reste l’un des jeux Mario par excellence, et Super Mario Advance 4 fait un bon travail en transmettant ses points forts. Il a les mêmes mécanismes et dispositions de niveau, bien qu’avec une présentation simplifiée et quelques détails mignons comme de petites légendes vocales de Mario, mais c’était à peu près parfait la première fois, et est resté tout aussi instantanément amusant sur la GBA.

3Kirby : Cauchemar au pays des rêves

Il est revenu tout de suite vers toi

Au début des années 2000, j’avais un peu l’impression que Nintendo ne savait pas vraiment quoi faire de Kirby, du moins aux États-Unis. Pour ceux qui ont pris le train en marche avec le N64, notre seul cadre de référence était Kirby 64, ce qui était génial, mais pas exactement un cas de test général. Par coïncidence, à cette époque, l’anime Kirby était diffusé en anglais sur FoxBox, alors Nintendo a décidé de renforcer l’image de marque en publiant Kirby : Nightmare in Dream Land.

Nightmare in Dream Land est un remake alors moderne du classique du jeu de plateforme NES, Kirby’s Adventure, avec des graphismes améliorés et quelques corrections et ajouts de gameplay. Tout comme Kirby’s Adventure, Nightmare in Dream Land est un jeu de plateforme très simple et direct, parfait pour les jeunes et les nouveaux joueurs qui peuvent s’y mettre à pleines dents sans se laisser arrêter par une courbe de difficulté élevée.

deuxFusion métroïde

Présentation d’une génération à Metroid

Comparé à son prédécesseur, Super Metroid, Metroid Fusion est une affaire légèrement plus linéaire, Samus étant plus ouvertement guidé vers des points de cheminement spécifiques sur la carte entre les principaux battements de l’intrigue. Bien que l’on puisse affirmer que cela allait à l’encontre de l’esprit du genre, cela vous a aidé à vous engager et à investir rapidement dans le jeu, qui était toujours aussi amusant de sauter et de filmer des choses que d’habitude.

Metroid Fusion a été le premier jeu Metroid traditionnel pour de nombreux jeunes joueurs au début des années 2000, et il a fait un excellent travail en illustrant ce que les gens aimaient dans cette série tout en réduisant le risque de se perdre de manière hilarante.

1 WarioWare, Inc. : Méga Microjeu$ !

« Rapide » : c’est ce que fait cette série

Si tout le truc du « dépêchez-vous » d’avant ne vous a pas averti, Wario n’a jamais été décrit comme un homme très patient. S’il peut faire quelque chose pour gagner le plus d’argent possible, il le fera. Il est donc thématiquement approprié que WarioWare Inc. se concentre sur des jeux incroyablement simples qui ne prennent que quelques secondes, bien que cela, à son tour, en fasse le jeu de ramassage ultime.

Chaque étape de WarioWare Inc. suit le même concept : vous disposez de quatre vies pour terminer une série de micro-jeux, dont chacun ne dure que quelques secondes, la vitesse globale augmentant après quelques secondes. Cela semble étrange et simpliste sur le papier, et je ne savais certainement pas quoi en penser à l’époque, mais la première fois que je l’ai essayé, je suis devenu accro presque instantanément.

WarioWare Inc. est aux jeux classiques ce que TikTok est à YouTube : court, rapide, terriblement addictif et rejouable. Alors que la première partie de chaque étape a un point final fixe, les parties suivantes vous mettent au défi d’accumuler un score aussi élevé que possible, avec des vitesses devenant absolument ridicules. Que ce soit en jouant vous-même ou en regardant quelqu’un d’autre jouer, c’est une expérience que tout le monde devrait vivre.

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