
L'une de mes traditions préférées, popularisées par les plateformes, est d'avoir un segment incroyablement brutal d'un jeu niché quelque part pour que les joueurs les plus dévoués.
Ce n'est plus exclusif à un genre, cependant. Vous verrez tout, des tireurs aux RPG offrant un dernier test énorme à conquérir le joueur, en particulier comme un contenu de fin de partie facultatif.
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Notoirement infernal et oh-si ennuyeux.
Je vais envisager n'importe quel jeu qui contient un niveau vécu en infamie. Peut-être une bataille de boss qui est devenue un barrage routier notoire, ou une étape facultative à la fin qui pousse la plupart des gens à la distraction en essayant de le battre.
Je classerai ces segments emblématiques et difficiles à la fois par la notoriété qu'ils ont gagnée et dans quelle mesure ils exécutent un défi solide sans le rendre trop frustrant ou bouleversant.
10 Crash Bandicoot N. Trilogy
Ascension orageuse
Si vous étiez sur les réseaux sociaux lorsque la trilogie Sane Bandicoot N. Sane a chuté, vous aurez vu beaucoup de gens revivre les jeux et notant à quel point Crash est difficile, beaucoup plus difficile qu'ils ne se souviennent.
En entendant ces commentaires, l'équipe a décidé d'ajouter un niveau de coupe de l'accident 1 qui a été supprimé pour une raison. Stormy Ascent est l'un des niveaux les plus difficiles d'un jeu de plateforme, et c'est aussi incroyablement frustrant.
Ce niveau vous permet de chronométrer vos sauts absurdement soigneusement, avec des escaliers qui se tournent vers la pente et vous renverront en passant le niveau si vous n'avez pas un excellent timing. Bien que vous puissiez entrer dans le rythme, c'est ridiculement difficile.
Ce n'est pas aussi notoire que la plupart des autres choses de cette liste, et bien que ce soit certainement un énorme défi, je trouve que cela s'appuie sur le côté injuste et frustrant des choses. Pourtant, c'est incroyablement satisfaisant à terminer, même si je veux jeter mon contrôleur à travers la fenêtre.
9 Le retour de Kirby au pays des rêves
La vraie arène
Si vous n'êtes pas familier avec la série Kirby, vous pourriez être surpris de le voir ici. Si vous avez déjà essayé la vraie arène dans un jeu Kirby dans lequel il est présent, vous savez exactement pourquoi il gagne une place ici.
Chaque jeu dans lequel le gant intense est présenté est assez difficile, mais je pense que le retour de Kirby à Dreamland est une vedette. Il présente des versions de chaque boss du jeu, aux côtés de quelques nouveaux combats qui sont intenses.
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Ces jeux sont une grande grandeur de plate-forme qui vous donnera un coup de pied.
Galacta Knight revient de Kirby Super Star Ultra, et est tout aussi difficile d'âme qu'auparavant. En fait, il est rendu encore plus intense par une quantité réduite de guérison, et particulièrement difficile à fromage.
Des jeux comme Super Star Ultra et surtout Robobot avaient des capacités avec des cadres d'invincibilité incroyablement généreux, mais il n'y a rien ici, faisant une mémorisation rigide et une utilisation appropriée de la capacité que vous avez un must.
8 Splatoon 2: Expansion octobre
Agent intérieur 3
Le DLC d'expansion d'Octo de Splatoon 2 était déjà assez difficile, et je reçois des flashbacks à chaque fois que j'entends la phrase «Power Girl». Cependant, ils ont ressenti le besoin de tout mettre fin à l'un des combats les plus difficiles d'un jeu Nintendo.
Après avoir terminé à peu près tout ce qu'il y a à faire, vous pouvez avoir un match revanche avec le protagoniste de la première campagne solo Splatoon. Ils se sentent encore plus forts que vous ne l'avez fait dans ce jeu.
Ils spamment des offres spéciales, leur encre peut vous tuer en quelques coups, et je me souviens que cela a pris plusieurs jours avant de voir quiconque surmonter ce combat, encore moins savoir exactement comment le battre.
Je le dirais plus haut, mais c'est certainement un combat très injuste. Il y a beaucoup d'éléments aléatoires à gérer et des moments de manipulation de l'IA que vous devriez faire pour gagner une chance de combattre, et obtenir un seul coup n'est jamais un grand sentiment.
7 Mario Kart Wii
Route arc-en-ciel
Rainbow Road est l'une de ces pierres angulaires de jeu incontournables qui ont toujours été tristement difficiles. Alors que plus tard Mario Kart Games a atténué la difficulté, Mario Kart Wii était l'endroit où il a culminé.
Il est bien connu pour les virages incroyablement serrés et les routes minces qui sont faciles à retirer. Il est particulièrement difficile de rester en considérant que les vélos sont notoirement le choix de méta pour ce jeu, et ils tireront la carte au robinet le plus léger.
Essayer de tromper les demi-pipeaux vous envoie fréquemment dans un trou dans la route. De plus, il a l'un des ultra-shortcuts les plus durs de Mario Kart History à marteler dans le fait que cette piste est terriblement cruelle.
Cela devient encore plus mouvementé dans le remake de Mario Kart 8 de Wii Rainbow Road, vous permettant de le courir à 200cc, ce qui fait potentiellement l'un des morceaux les plus chaotiques et les plus difficiles de tout jeu de course. Le monde de Mario Kart plein de personnage n'est pas si vicieux.
6 Sonic Unleashed
Eggman Land
Alors que Sonic the Hedgehog en tant que série a tendance à devenir assez difficile d'ici la fin du jeu, rien n'a contesté le statut d'Eggman Land dans Sonic Unleashed comme le niveau le plus difficile de la franchise.
C'est un gant d'une demi-heure de gameplay de washog et de diurne combiné, une plate-forme fréquente sur des puits sans fond et des segments de corde sur la lave qui m'ont presque fait rage. C'est un niveau incroyablement punissant dans un jeu avec des vies.
J'ai brûlé tant de vies sur cette scène auparavant, généralement à l'échec des QTES qui se composent de tonnes de boutons que vous devez appuyer dans un court laps de temps. De plus, cela vous fait commencer le tout depuis le début.
Pire encore, si vous voulez à 100% le jeu, vous devez faire les missions de hot-dogs sur cette scène, ce qui vous fait faire tout le niveau en une seule course sans mourir. Dans un délai, pas moins.
5 Super Mario Galaxy 2
La course parfaite de Grandmaster Galaxy
Les Jeux de Mario ont de nos jours la tradition d'avoir un dernier niveau facultatif à battre après tout le reste, et Super Mario Galaxy 2 est un premier exemple de cette tendance. À mon avis, il en avait la meilleure exécution.
Il s'agit d'un géant absolu d'un niveau qui prend beaucoup plus de temps à battre que toute autre chose dans le jeu. Il teste vos compétences avec la plate-forme, les fleurs de nuage et la navigation sur de nombreux dangers de scène sur votre chemin.
Cela seul ne serait pas trop difficile, mais lorsque vous débloquez la comète Prankster pour ce niveau, vous pouvez jouer la course parfaite. Il n'y a plus de points de contrôle et vous êtes coincé à 1 HP tout le temps.
Cela transforme une légère frustration en un jeu de mémorisation rigide, d'exécution parfaite et de routage pour vous assurer que vous êtes en danger pendant le moins de temps possible. C'est une chose incroyable à venir d'un jeu Mario, et l'une des meilleures aventures 3D de notre héros à cela.
4 Undertale
Sans
Potentiellement le combat le plus notoirement difficile dans un RPG. Se rendre à la salle de jugement dans une course sans pitié de Undertale mène à un combat avec SANS, le personnage de blague paresseux qui est plus que capable de vous donner envie d'abandonner.
Bien que ce ne soit pas un “niveau” traditionnel en soi, je sentais que cette section du jeu est si emblématique et un défi si incroyablement conçu que je serais négligent si je ne l'incluais pas ici. C'est l'une des pics de difficulté les plus emblématiques de l'histoire du jeu.
Le combat est incroyablement difficile, nécessitant un mouvement précis, nécessitant souvent la mémorisation des attaques et exigeant beaucoup de détermination à faire avancer. Tout tombe finalement sur vous, ce qui le rend bouleversant.
Cela sert également de premier exemple de synchronisation transparente entre le gameplay et l'histoire. Sans est là pour briser votre esprit, pour vous faire céder et réinitialiser, donc vous faire sentir que vous êtes horrible au jeu est le moyen idéal pour le faire.
3 Histoire de la grotte
Sanctuaire de sang
Alors que Galaxy 2 était probablement la raison pour laquelle de nombreux jeux triple-A ont sauté sur cette tendance, Cave Story était potentiellement le jeu indépendant le plus influent jamais réalisé. Cela comprend le gant monstrueux qu'est le sanctuaire taché de sang.
Vous ne pouvez arriver ici qu'après une séquence incroyablement spécifique d'événements et d'interactions que vous devez faire pour la vraie fin, et une fois que vous avez fait tout cela, il vous reste une tonne de jeu à surmonter.
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Cela vous fait jettera à travers des environnements infernaux pleins de pointes, d'archers et d'autres créatures qui sont toutes après votre tête, soutenues par certaines des meilleures musiques d'un jeu plein de bangers.
Il s'agit d'une tête avec la lutte contre les Ballos. C'est un combat difficile positionné à la fin d'un niveau intense, testant vraiment vos compétences de plate-forme et de combat dans un mélange de douleur et d'immense satisfaction lorsque vous parvenez enfin.
2 chevalier creux
Chemin de douleur
Bien que l'on puisse affirmer que Hollow Knight a des segments plus durs (surtout si cet argument est formulé autour du Panthéon 5), il est difficile de nier que le chemin de la douleur va baisser dans l'infamie comme une séquence intense qui frappe la peur dans le cœur de beaucoup.
Dans un jeu principalement axé sur le combat et l'exploration, un énorme gant de plate-forme qui vous jette jusqu'au début de chaque énorme écran chaque fois que vous gâchez une fois est une inclusion sauvage.
Cela dit, les capacités de mouvement de Hollow Knight et les combos de charme inestimables rendent cela plutôt gérable, surtout si vous optez pour HiveBlood, mais aucun d'entre eux ne le facilite. Je connaissais HiveBlood au début, et cela m'a encore pris quelques dizaines de tentatives.
Cela me fait aspirer à plus de tests de plate-forme dans le moteur de Hollow Knight, et si nous sommes (non) chanceux, Silksong pourrait bien inclure un gant de plate-forme tout aussi emblématique et terriblement punissant.
1 Celeste
Adieu
Dans l'ensemble, Celeste est déjà connu comme un jeu extrêmement difficile, ce qui fait que les adieux sont une difficulté hors concours, une réalisation encore plus importante. Surtout parce que cela se sent bien, bien qu'il soit un peu douloureux.
Le tout teste chaque élément de technologie que vous apprenez tout au long des faces B tout en introduisant Wavedashing, un mécanicien auparavant involontaire qui a été adopté comme une fonctionnalité pour l'ensemble du chapitre.
Cela ne fait pas de mal que le tout soit l'un des plus beaux niveaux que j'ai jamais vus dans un jeu de plateforme, même si je suis agité dans une méduse et que je frappe les pointes parce que j'ai conservé trop d'élan. Cette extravagance d'escalade en montagne ne fait pas de prisonniers.
L'écran final, en particulier, est une séquence terriblement longue de ressorts et de tirets de méduses qui dure 10 minutes consécutifs sans vous donner une seule pause. L'éliminer est la chose la plus satisfaisante que j'ai faite dans n'importe quel jeu que j'ai jamais joué.
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