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10 jeux où vous êtes le leader réticent

Tant de fois dans la fiction, le héros de l’histoire se retrouve dans un endroit où ils ne s’attendaient pas.

Nous parlons des personnages qui ne veulent pas du manteau du Sauveur, mais prenons-le de toute façon et deviennent généralement un rôle de leadership dans le jeu et, finalement, le héros de l’histoire.

Ils commencent généralement à rejeter l’appel à l’action, puis deviennent accepter le rôle que le monde leur a contraint. Voici mes héros réticents préférés qui finissent par diriger, qu’ils le voulaient ou non.

10 Final Fantasy VIII

Peu importe

Squall de Final Fantasy VIII est l’un des protagonistes les plus diviseurs de l’histoire du jeu vidéo, mais s’il y a une chose pour laquelle il a peu d’intérêt au début du jeu, c’est un leader.

Il est distant, il est sarcastique et signifie à des points, et a très peu de choses qui suggèrent qu’il pourrait conduire n’importe qui en période de conflit et de guerre. Cependant, tout au long du jeu, les événements se déroulent qui le font perdre son immaturité et prendre ce manteau.

À la fin du jeu, Squall est fermement aux commandes de son parti et conduit ses amis au combat sans aucun doute dans son esprit, passant du héros réticent au leader triomphant avant le roulement des crédits.

9 Le dernier de nous

Juste le prochain travail

Le dernier d’entre nous est un voyage pénible, et à l’avant-garde de celui-ci se trouve Joel, qui n’est en aucun cas une bonne ou une personne morale et n’a peu d’intérêt à rendre Ellie à l’aise lors de ce voyage à travers le pays dans les premières heures du jeu.

Cependant, au fur et à mesure que le jeu continue, Joel s’améliore et non seulement un rôle de leadership dans n’importe quelle situation, mais aussi l’un d’un père de substitution, perdant sa réticence et intensifie et fait des choix difficiles quand personne d’autre ne le peut.

Cela fait partie de la raison pour laquelle le dernier d’entre nous est une si grande balade, car Joel accepte cette mission pour sauver l’humanité, même s’il l’abandonne finalement à la fin.

8 The Witcher 3

Geralt n’est pas un héros

Le Witcher 3 a l’un des meilleurs protagonistes du jeu, mais il ne veut en aucun cas être un leader au début du jeu.

Geralt fait juste le travail pour s’en sortir, mais ce faisant, il est entraîné dans une menace de fin de le monde où il n’a pas d’autre choix que de devenir un leader de facto parmi ses amis et ses collègues sorcers.

Tout cela culmine dans la bataille de Kaer Morhen, où Geralt assume le rôle du leader des Witchers et dirige l’attaque, ce qui est si différent de sa personnalité aux premières heures du jeu.

Ce rôle s’étend après la mort de Vesemir, et quand il est clair qu’il est la seule chose qui se tient obstacle à la chasse sauvage de prendre CIRI, il lance entièrement sa réticence afin de faire tout ce qui est en son pouvoir pour protéger le CIRI.

7 Cyberpunk 2077

V n’est pas votre leader typique

V est loin de votre leader typique du cyberpunk 2077. Ils sont impédits, abrasifs et très rarement des choses, mais leur dévouement à devenir une légende de Night City les pousse dans ce rôle, qu’ils soient prêts ou non.

Ils commencent le jeu en tant que disciple, étant pris sous l’aile de Jackie en tant que mercenaire, mais après la disparition prématurée de Jackie, ils sont placés sur le siège avant, laissés pour diriger les restes du groupe de Jackie et assumer de nouvelles responsabilités telles que devenir l’un des principaux membres des Aldecados.

V se sent très immature et auto-obsédé au début du jeu, mais après avoir reçu la relique qui met sa vie sur une minuterie, ils commencent à montrer les soins aux autres et n’ont aucun problème à intensifier en tant que leader malgré les circonstances.

6 Red Dead Redemption 2

Quand tout s’est effondré

Red Dead Redemption 2 vous fait jouer en tant qu’Arthur Morgan, qui n’est qu’un autre du gang. Littéralement. Ce n’est pas un leader; Il est un adepte de toutes les mesures. Cependant, au fur et à mesure que l’histoire continue, il voit qu’il ne peut pas simplement s’asseoir et laisser le Néerlandais mener le gang à ruiner.

Il adopte une présence père de John à John Marston et se rend compte que le Néerlandais va essentiellement conduire tout le monde à sa mort s’il ne fait pas quelque chose, et Arthur prend les rênes et s’assure que John a au moins la chance de s’échapper avec sa famille et de vivre une vie normale.

Arthur déteste l’idée d’être la responsable, mais n’a pas d’autre choix que de l’adopter lorsque l’histoire frappe enfin son apogée, et il est en mesure de jouer enfin ce rôle.

5 Dieu de la guerre: Ragnarok

Un leader improbable

Kratos est loin de votre chef typique, et dans chaque jeu de dieu de la guerre, il est plus intéressé à détruire l’établissement de dieux plutôt que de les diriger.

Mais, dans God of War: Ragnarök, avec la vie de son fils sur la ligne, Kratos, le personnage le plus réticent et le plus grincheux imaginable, finit par devenir général à la tête d’une armée, le tout au nom de l’abandon d’Asgard.

Le voir passer de quelqu’un qui déteste clairement la compagnie des autres à un leader complet qui est respecté et inspiré par les gens qui marchent vers la mort pour lui est un développement incroyable et un exemple clair d’un héros réticent.

4 Detroit: devenir humain

Marcus veut juste une vie

Détroit: devenir humain est une expérience incroyable, et tout est ancré par Marcus, un assistant innocent d’un peintre qui est brutalement tué pour être au mauvais endroit au mauvais moment.

Il voulait juste faire son travail et vivre sa vie. Les événements du jeu, cependant, forcent Marcus à un rôle qu’il ne recherchait pas.

Marcus finit par diriger la révolution du robot, et ce n’est pas parce qu’il le veut, mais parce qu’il doit le faire. Il voit son peuple traité comme moins qu’humain et prend sa cause et, un par un, les recrute dans sa révolte à une fin incertaine, car cela est finalement décidé par le joueur.

3 Kingdom Come: Deliverance

Juste un garçon

Kingdom Come: Deliverance vous met dans les bottes d’Henry, le garçon d’un forgeron qui est au mauvais endroit au mauvais moment où son village est ravagé sous ses yeux.

D’un jeune homme vivant une vie humble pour être enrôlé dans l’armée, Henry est plongé dans le devoir, et pas seulement un niveau bas, mais fait confiance avec une responsabilité incroyable dans cette guerre, il n’avait pas de portée lorsque l’histoire a commencé.

C’est une transformation sauvage et l’une des histoires les plus crédibles de zéro-héros dans l’histoire du jeu, et Henry se réalise dans le rôle de manière naturelle.

2 Effet de masse

Sheppard et l’incompétence du conseil

Mass Effect nous a dans les bottes du commandant Shepard, qui est chargée d’enquêter sur la disparition du Spectre Saren, et il est pleinement sous le pouce lorsque l’histoire commence.

Alors que l’intrigue des Moissonneurs est révélée, Shepard passe de la mission à la charge de la mission, passant de l’écoute du conseil pour décider littéralement s’ils vivent ou meurent.

Il commence comme un soldat et termine le jeu en tant que leader complet, avec un parti fidèle à lui et à la menace littérale de la galaxie connaissant son nom et le considérant comme la principale menace pour la prise de contrôle de Reaper.

1 contes de l’abîme

Les dirigeants ne sont pas nés, mais choisis

Tales of the Abyss met en vedette Luke comme le personnage principal, et bien qu’il soit un prince au début du jeu, il est tout sauf un leader. Il est impoli comme l’enfer, désagréable et aussi inutile qu’ils viennent, et vous voulez vraiment le gifler chaque fois qu’il parle.

Cependant, au cours du jeu, Luke grandit à la fois en tant que personnage et, plus important encore, en tant que leader.

Le gamin gâté avec lequel vous commencez le jeu est parti depuis longtemps à la fin du jeu, et vous trouvez un leader endurci qui se soucie davantage de ses compagnons et du sort du monde que de lui-même, montrant une transformation incroyable dans le processus, et ce voyage solidifie l’un des meilleurs voyages de personnage.

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