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10 meilleures armes à deux mains du jeu, classées

Vous cherchez à vous protéger ou à faire des dégâts ? Si c’est ce dernier, dans Skyrim, une arme à deux mains est un choix évident. Ces instruments de brutalité surdimensionnés sont bons pour une chose et une seule chose : tuer des ennemis. Et généralement, les tuant dans mode génial.

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Pour ceux qui n’ont jamais fait de course à deux mains dans Skyrim, essayez-le. C’est très drôle. Bien sûr, les utilisateurs d’armes à deux mains ne peuvent pas lancer de sorts, mais qui a besoin de sorts quand l’Enfant de Dragon le peut cracher du feu et crier les gens du haut des falaises? Au lieu de faire encore un autre archer furtif, démarrez le jeu, prenez le plus proche marteau de guerreet assurez-vous de garder un œil sur ces armes légendaires à deux mains.

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10 La hache triste

Le Rueful Ax est sûrement un arme incroyableavec un conception sympa sur la tête de hache avec une paire de têtes de loups hargneux. Il a un dégâts de base exceptionnels de 22, et son Enchantement drainant l’endurance est très utile. C’est facilement l’une des meilleures armes à deux mains du jeu.

Cependant, pour chaque raison d’utiliser le Rueful Axe, il y a une meilleure raison ne pas l’utiliser. D’abord, c’est le l’arme la plus lente du jeu, donc il y a ça. Deuxièmement, pour l’obtenir, l’Enfant de Dragon est obligé de passer le Masque de Clavicus Vile. C’est franchement ne vaut pas le compromisd’où la position de l’axe en bas de cette liste.

9 Steel Battleaxe of Fiery Souls

Cette hache de combat n’est pas répertoriée parce qu’elle est excellente en soi, mais parce qu’elle a l’un des meilleurs enchantements dans le jeu. Avec seulement 18 dégâts de base, l’arme elle-même n’est rien de plus qu’un hache de combat en acier ordinaire. Cependant, son unique “piège à âme enflammé” l’enchantement inflige 10 points de dégâts de feu et aussi porte les effets du piège de l’âme.

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Au moment où l’enchantement s’épuise, l’Enfant de Dragon aura rempli suffisamment de gemmes d’âme pour le recharger, donc les dégâts ne s’arrête jamais vraiment. Cependant, le vrai plaisir vient quand l’enchantement est volé et réappliqué à une meilleure arme. La hache elle-même juste n’est pas assez impressionnant pour un classement élevé ici.

8 Lame en ébène

L’Ebony Blade est une arme emblématique parfois considérée comme l’une des meilleures à deux mains de tout le jeu. Pour une arme à deux mains, ses dégâts de base sont incroyablement médiocre à seulement 11. Cependant, les effets uniques de la lame sont carrément incroyables. C’est le arme à deux mains la plus rapide dans le jeu, et sa vitesse intense compense quelque peu ses dégâts ternes.

Il a également un enchantement de santé drain très solide qui peut devenir plus puissanttant que l’Enfant de Dragon est prêt à se salir les mains. Non seulement cela, cet enchantement a charge illimitée. Malheureusement, la lame d’ébène est retenue par son manque d’évolutivitéet sa production de dégâts totale est tout simplement trop faible pour être considérée comme vraiment excellente.

7 Hache de combat en os de dragon

Avec son dégâts de base incroyables sur 26, une simple Dragonbone Battleaxe est facilement l’une des meilleures armes de mêlée de tout le jeu – en plus, elle a l’air cool. Comme le Dragonborn a besoin de 100 forges pour en fabriquer une, fabriquer une arme Dragonbone à partir de zéro ressemble à un véritable accomplissement. Lorsqu’elle est enchantée, une Dragonbone Battleaxe peut devenir une arme dévastatrice à égalité avec tout ce qui se trouve en haut de cette liste.

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Il convient de noter que les épées et les marteaux de guerre Dragonbone sont sans doute tout aussi bien comme leurs frères de hache de combat. La hache est tout simplement la plus équilibré de l’arbre. Il fait plus de dégâts qu’une épée, mais moins qu’un marteau, et sa vitesse de frappe est d’un beau compromis entre les deux.

6 Longmarteau

Le Longhammer a des dégâts de base de 21, ce qui est excellent mais pas extraordinaire. En termes de dégâts bruts, il est dépassé par certains de ses concurrents les plus impressionnants. Ce qui le rend génial, c’est son effet inhérent – “poids réduit”en lui accordant une 30 % de bonus à la vitesse de swing. Cet effet est pas un enchantementil peut donc être utilisé indéfiniment.

Quand cela vient à dommage par seconde, le bonus de vitesse place ce marteau au-dessus, ce qui en fait facilement l’une des meilleures armes de tout le jeu. La vitesse de swing accrue rend également l’arme plus polyvalent en permettant à l’Enfant de Dragon de réagir plus vite aux dommages entrants.

5 Marteau runique de la Garde de l’aube

Le Dawnguard Rune Hammer est une arme impressionnante Dawnguard avec un effet unique. En plus d’infliger plus de dégâts aux vampires (ce que font toutes les armes de la Garde de l’aube), les attaques de coups avec le marteau runique produisent pièges à runes de feu. Les pièges runiques sont agréables à avoir pour les personnages de mêlée, et le marteau runique permet aux guerriers de les poser sans utiliser de magie. Cela a un bel effet bonus : il nivelle le Destruction compétence.

Arrive à des dégâts de base de 22, ainsi que évolutivité dans la catégorie Steel Weapons, le Dawnguard Rune Hammer est rien à éternuer. Son seul véritable inconvénient est qu’il ne peut être acquis que si l’Enfant de Dragon a rejoint le Dawnguard plutôt que les vampires Volkihar pendant le DLC Dawnguard.

4 Lame de Skal de sang

Cette arme unique n’inflige pas le plus de dégâts par rapport aux autres armes à deux mains (21 dégâts de base), mais elle a un grand effet. Lorsque vous effectuez une attaque puissante avec la lame Bloodskaal, elle libère une vague d’énergie qui se projette vers l’avant, infligeant 30 points de dégâts aux ennemis proches.

La vague d’énergie peut frapper les archers et les lanceurs de sorts positionnés derrière les combattants de mêlée, ce qui la rend très utile. C’est aussi cool d’avoir une attaque à distance sur une grande épée. La vague d’énergie peut même être utilisée pour abattre des lanternes et déclencher des pièges runiques. Dans l’ensemble, les dégâts de base décents de la lame combinés à son effet cool en font l’un des plus amusant et utile armes à deux mains à garder autour.

3 Wuuthrad

Wuuthrad est une arme légendaire particulièrement meurtrière pour les elfes, comme en témoigne le visage d’elfe hurlant dans sa conception. Il a des dégâts de base de 25, ce qui est comparable à l’incroyable Hache de guerre daedrique. Il a également un effet inhérent qui inflige 20% de dégâts supplémentaires à tous les elfes – Altmer, Bosmer ou Dunmer.

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Ses dégâts de base très respectables, combinés à son design cool et à son effet assez utile, en font l’une des meilleures armes à deux mains du jeu. Ce symbole du triomphe nordique n’est freiné que par son manque d’évolutivité. C’est aussi situationnel en ce qu’il y a moins d’avantages à l’utiliser quand il y a pas d’elfes autour.

2 gourdin de champion

Le Champion’s Cudgel, du DLC Dragonborn, est livré avec l’enchantement “chaos” très amusant. Il a 50 % de chances d’infliger 25 points supplémentaires de dégâts de Feu, de Glace ou de Décharge. Et ce n’est pas soit/ou — ces effets empiler. Le gourdin peut provoquer un incendie et Dommages causés par les chocs, ou juste Dégâts de glace. Ou peut-être que ça va frapper tous les trois pour un total stupéfiant de 75 dégâts bonus. Le niveau de charge est également assez bienet ne doit être rempli qu’occasionnellement.

C’est aussi l’une des rares armes uniques qui peuvent être désenchantées, de sorte que l’enchantement “chaos” cool peut être réappliqué à quelque chose d’encore plus puissant. Bien sûr, cet enchantement serait inutile si l’arme elle-même était mauvaise. Heureusement, le gourdin du champion a un dégâts de base respectables de 24, le mettant à égalité avec un marteau de guerre en verre.

1 volendrung

Contrairement aux armes uniques similaires, Volendrung peut être amélioré dans une fonderie en utilisant des lingots d’ébène, augmentant encore plus ses dégâts de base de 25. En plus d’avoir un look cool, Volendrung a un enchantement extrêmement puissant qui draine une tonne d’endurance. Parce que les attaques puissantes à deux mains utilisent tellement d’endurance, cela peut être absolu don du ciel. Avec suffisamment de charge, l’Enfant de Dragon peut utiliser Volendrung pour déclencher un chaîne sans fin d’attaques de puissance.

Cependant, le principal inconvénient de l’arme n’est que cela : sa faible charge. L’enchantement s’épuise assez rapidement, nécessitant beaucoup de gemmes d’âme. Par conséquent, Volendrung est mieux utilisé dans les combats très difficiles où les attaques à puissance constante sont réellement utiles.

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