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10 meilleures armes et comment les obtenir

La plupart des armes que vous rencontrerez en vous aventurant dans Skyrim sont soit décevantes, soit carrément terribles. Le jeu propose également une sélection d’armes uniques et puissantes dignes d’un Dragonborn, cependant, celles-ci sont beaucoup plus difficiles à trouver. Ne vous inquiétez pas, cependant, car nous avons déjà pris la liberté de sélectionner avec soin les meilleures armes absolues de Skyrim pour votre commodité.

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Tout ce que vous avez à faire est de choisir vos favoris dans la liste ci-dessous. Pour garder les choses intéressantes, cette liste n’inclura que des armes avec des modèles et/ou des enchantements uniques. Les armes que vous pouvez créer vous-même en utilisant la forge et l’enchantement ne sont pas sur la table et les armes des mods ne seront pas incluses non plus.

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10/10 Rose sanguine

La rose sanguine est un artefact daedrique qui invoque un Drémora pendant 60 secondes. Le Dremora dépend du niveau et peut être soit un puissant allié au combat, soit un mannequin cible sur lequel vous pouvez pratiquer vos compétences. Ce bâton est assez inutile pour les joueurs habiles en conjuration mais inestimable pour tout le monde. Au niveau maximum, le Dremora peut tirer sur de nombreux ennemis et peut supporter une grande quantité de punitions.

La rose sanguine est décernée pour avoir terminé la quête Une nuit à se souvenir. De manière appropriée, c’est l’une des quêtes les plus mémorables de Skyrim. Pour déclencher la quête, vous devez être au moins niveau 14 et participer au contenu à boire avec Sam Guevenne. Le PNJ peut apparaître dans n’importe quelle taverne du jeu, alors faites une petite tournée des pubs et vous finirez par le rencontrer. Au réveil dans le temple de Dibella le lendemain matin, vous serez invité à nettoyer le désordre que vous avez fait la nuit précédente. À partir de là, suivez simplement la série de quêtes et cela vous mènera finalement à la rose sanguine.

9/10 Bloodscythe et Soulrender

Bloodscythe et Soulrender sont deux cimeterres qui ont très peu de valeur lorsqu’ils sont utilisés individuellement. Utilisez-les ensemble, cependant, et ils deviennent une paire d’armes très puissantes. Faux de sang absorbe 15 points de santé et a une chance de réduire l’armure de la cible tandis que Soulrender absorbe 15 points de magie et a une chance de réduire les défenses magiques de la cible. Les armes sont particulièrement puissantes lorsqu’elles sont utilisées avec l’ensemble d’armure Deathbrand.

Bloodscythe et Soulrender peuvent être trouvés dans Tumulus de Gyldenhul à la fin de la quête Deathbrand. La quête est déclenchée au niveau 36 après avoir lu un exemplaire du livre Deathbrand à Tel Mithryn ou Raven Rock Temple à Solstheim. La quête vous amènera à trouver les pièces de l’ensemble d’armure susmentionné avant de vous diriger vers la brouette. Vous devrez combattre l’esprit de Haknir Death-Brand pour Bloodscythe tandis que Soulrender se trouve à côté de ses restes squelettiques.

8/10 Chillrend

Chillrend est l’une des meilleures armes à une main de Skyrim en termes de dégâts bruts et ses enchantements ne sont pas trop minables non plus. La lame glacée inflige 30 points de dégâts de gel à chaque coup et a une chance de paralyser les cibles pendant deux secondes. Le premier enchantement est un peu aléatoire car de nombreux ennemis de Skyrim sont résistants ou immunisés contre les dégâts de gel, mais les frappes paralysantes fonctionnent contre presque tous les ennemis.

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Chillrend peut être trouvé pendant la quête de la guilde des voleurs La poursuite, qui permet au joueur d’infiltrer Riftweald Manor à Riften. La quête ne dépend pas du niveau mais nécessite que l’Enfant de Dragon termine une série d’autres quêtes de la guilde des voleurs avant de pouvoir être déverrouillée. Cela dit, l’arme peut techniquement être acquise à tout moment par les joueurs qui peuvent trouver un autre moyen d’entrer dans Riftweald Manor. Si vous cherchez à mettre la main sur l’arme dès que possible, dirigez-vous vers le toit du temple de Mara et utilisez Whirlwind Sprint pour atteindre le balcon du manoir. Vous pouvez entrer à l’intérieur à partir de là.

7/10 Masse de Molag Bal

La masse de Molag Bal est une arme emblématique qui est apparue dans tous les jeux Elder Scrolls sortis jusqu’à présent. La masse a deux enchantements, dont le premier inflige 25 points de dégâts à la fois à l’endurance et à la magie. Entre-temps, le deuxième enchantement agit comme un piège à âme et permet à l’Enfant de Dragon de remplir une gemme avec les âmes des ennemis qui meurent dans les trois secondes après avoir été touchés par l’arme.

Vous pouvez mettre la main sur cet artefact daedrique en terminant la quête La maison des horreurs. Vous pouvez commencer la quête en entrant simplement dans la maison abandonnée trouvée à Markath. Là, vous aurez votre première interaction avec Molag Bal qui vous charge de tuer un Vigilant de Stendarr avant de vous envoyer trouver Logrolf le Volontaire. Retournez à la maison avec le PNJ et terminez la quête pour gagner les faveurs de Molag Bal et sa précieuse masse.

Lame en ébène 6/10

La lame d’ébène est une arme assez étrange. Malgré ses faibles dégâts de base, cette épée à deux mains peut devenir l’une des meilleures armes de Skyrim. Cependant, pour que le dai katana atteigne son plein potentiel, vous devrez l’utiliser pour tuer de sang-froid des PNJ amis. Par défaut, l’enchantement de la lame permet à son porteur de absorber 10 points de santé à chaque coup, mais vous pouvez progressivement augmenter ce nombre jusqu’à 30 en tuant à plusieurs reprises des personnages amis. Vous devrez en tuer au moins 10 pour maximiser l’enchantement.

La lame d’ébène est un artefact daedrique de Mephala et peut être obtenue en complétant le Porte chuchotante quête à Whiterun. La quête devient disponible dès que l’Enfant de Dragon atteint le niveau 20 et peut être lancée en parlant avec Hulda, le barman de The Bannered Mare. Gardez à l’esprit que la quête ne peut devenir active que si Hulda est toujours en vie à ce moment-là. Si Hulda meurt, Ysolda la remplace comme barmaid, mais elle ne vous donnera pas la quête.

5/10 Arc noir du destin nain

L’arc noir nain du destin est facilement l’un des meilleurs arcs de Skyrim. Bien que plus lente que beaucoup d’autres armes à distance, elle compense largement avec son puissant enchantement. L’arc a un 50 % de chance d’absorber 25 points de santé, d’endurance ou de magie. La chance de déclenchement s’applique à chaque attribut individuellement, ce qui signifie qu’il peut en absorber deux ou même les trois en même temps. Même si cela a tendance à se produire très rarement.

L’Arc noir du destin nain est situé dans le Ruine dwemer de Kagrumez sur Solstheim. Les ruines sont accessibles assez tôt après avoir voyagé sur l’île, mais vous devrez d’abord trouver toutes les gemmes de résonance Kagrumez si vous souhaitez déverrouiller la porte qui mène à la proue. Il y a cinq de ces joyaux dispersés dans Solstheim, dont deux se trouvent à l’intérieur même de Kagrumez. Deux autres se trouvent respectivement à Fahlbtharz et Nchardak. Enfin, le dernier est vendu par Revus Sarvani.

4/10 Massue de champion

Le Champion’s Cudgel est un marteau de guerre d’une simplicité trompeuse qui donne un coup de poing étonnamment puissant. L’arme a des dégâts de base énormes de 24 et un enchantement qui lui donne un 50 % de chances d’infliger 25 points supplémentaires de dégâts de feu, de gel ou d’électrocution à chaque swing. Les trois types de dommages peuvent survenir indépendamment ou simultanément. En substance, l’enchantement est presque identique à celui de l’Arc noir du destin nain, mais ici les dégâts sont infligés plutôt qu’absorbés.

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Le gourdin du champion est une récompense donnée à l’Enfant de Dragon pour avoir terminé la quête secondaire Marche des morts. Pour commencer la quête, vous devrez vous diriger vers le sud du rempart à Solstheim où vous rencontrerez le capitaine Veleth de la garde Redoran. Le capitaine vous chargera d’enquêter sur les récentes attaques d’apparition de cendres sur Raven Rock. Votre enquête vous mènera finalement à Fort Frostmoth où vous trouverez le général Falx Carius qui manie le gourdin du champion. Tuez-le et le marteau de guerre est à vous.

3/10 Bâton de Magnus

Il n’y a qu’une poignée de bonnes armes pour les mages dans Skyrim, le bâton de Magnus étant sans doute le meilleur du groupe (certes petit). L’enchantement du bâton lui permet de absorber 20 points de magie par seconde de tout ennemi vers lequel il est pointé. Une fois que la cible n’a plus de magie, elle absorber 20 points de santé Au lieu. Un enchantement très puissant étant donné que certains des ennemis les plus coriaces de Skyrim sont des utilisateurs de magie.

Le bâton de Magnus peut être obtenu en suivant simplement la série de quêtes du Collège de Winterhold. Vers la fin de la série de quêtes, vous serez envoyé à Labyrinthian pour récupérer le bâton de Magnus et le rendre au collège. Une fois que vous l’avez récupéré, utilisez le bâton pour aider à vaincre Ancano et l’arme sera à vous, ainsi que le titre d’Archimage si vous choisissez de l’accepter.

2/10 Brise-aube

Dawnbreaker n’est pas seulement l’une des meilleures armes de Skyrim, mais aussi l’une des plus cool. Cette arme puissante est accompagnée d’un enchantement qui traite 10 points de dégâts de feu à chaque swing et a un nombre anormalement élevé d’accusations. Contrairement à la plupart des autres armes enchantées, vous aurez très rarement besoin de recharger Dawnbreaker. L’arme a un effet supplémentaire qui lui donne une chance de provoquer une explosion chaque fois qu’il touche un ennemi mort-vivant, qui endommage et transforme les autres morts-vivants à proximité. Soyez prudent avec celui-ci car l’explosion vous blessera également si vous êtes un vampire. Idem pour vos compagnons.

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Dawnbreaker est un artefact daedrique de Meridia et peut être acquis en accomplissant sa quête, La percée de l’aube. La quête peut être déclenchée en trouvant l’objet rayonnant Meridia’s Beacon après avoir atteint le niveau 12 ou en interagissant simplement avec la statue du prince Daedra sur le mont Kilkreath près de Solitude. La quête est assez simple et consiste à entrer dans le temple de Meridia et à le nettoyer des morts-vivants et des nécromanciens. Une fois la tâche terminée, Miridia vous donnera Dawnbreaker en récompense.

Arc d’Auriel 1/10

Ce n’est un secret pour personne que les arcs sont les meilleures armes de Skyrim et l’arc d’Auriel se trouve être l’arme la plus puissante de sa catégorie. Arc d’Auriel inflige 20 points de dégâts solaires à chaque tir et est plus rapide que la plupart de ses frères et sœurs. Les dégâts du soleil sont un enchantement intéressant car ils sont trois fois plus puissants contre les morts-vivants mais moitié moins puissants contre les autres cibles. Tirs avec cet arc aussi provoquer de petites explosions qui frappent tout dans un rayon de 15 pieds en plus de la cible principale.

L’arc d’Auriel a été introduit dans le DLC Dawnguard et peut être obtenu en en suivant simplement la série de quêtes principale de l’extension. L’arc peut être acquis vers la fin du scénario lorsque l’Enfant de Dragon se rend dans la vallée oubliée à la recherche de l’artefact légendaire. La quête est assez longue mais vaut vraiment la peine compte tenu de la récompense. Une fois que vous aurez mis la main sur cet arc, vous ne ressentirez plus jamais le besoin de passer à une autre arme.

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