Points forts
Spider-Man 2 est entre les mains des joueurs depuis assez longtemps pour s’imposer comme une entrée digne du Spider-Verse d’Insomniac. La suite de Spider-Man de 2018 et de Spider-Man de 2020 : Miles Morales rassemble les deux héros dans un jeu qui restera comme l’un des meilleurs RPG d’action basé sur une histoire de tous les temps.
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Que vous démarriez Spider-Man 2 pour la première fois ou que vous lanciez votre New Game+, vous voudrez commencer à réfléchir à l’endroit où placer vos points de compétence à mesure que vous montez de niveau. Les meilleures compétences en début de partie sont celles qui améliorent votre expérience de jeu et vous permettent de vous entraîner avec les mécanismes de base du jeu avant d’aller si loin dans l’histoire que les types d’ennemis de base ont plus d’options de combat que vous.
dixLancement de Slingshot
Saisissez-le tôt dans le jeu
Slingshot Launch est un nouveau mécanisme de traversée dans Spider-Man 2 qui se trouve en haut de l’arbre de compétences partagé. Avec Slingshot Launch débloqué, vous pourrez acquérir une quantité incroyable d’élan et vous déplacer dans la ville à un rythme beaucoup plus rapide.
Cette compétence spécifique améliorera considérablement votre expérience de jeu à mesure que vous travaillerez pour débloquer des déplacements rapides sur la carte. Comparé aux autres mécanismes de lancement au sol du jeu, celui-ci est de loin le meilleur, augmentant votre élan initial et vous lançant presque aussi haut que le saut amélioré. Après le déverrouillage, maintenez simplement L2 et X enfoncés en même temps pour charger votre nouvelle compétence et vous lancer dans les airs.
9 Boucle De Boucle
Balancez-vous avec style
Bien qu’il s’agisse peut-être de l’un des mécanismes de traversée les plus difficiles à mettre en œuvre, Loop De Loop vous donne la possibilité de transformer votre altitude en accélération lorsque vous traversez New York. Cette compétence se trouve dans l’arbre de compétences partagé entre les Spider-Men et facilitera les déplacements à travers New York jusqu’à ce que vous débloquiez les mécanismes de voyage rapide.
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Loop De Loop ne peut être activé qu’en dehors d’une plongée, que vous pouvez lancer en appuyant sur R3 en vol. Une fois l’animation de plongée commencée, vous devrez augmenter un peu de vitesse avant d’appuyer et de maintenir le bouton swing. Maintenez le bouton enfoncé pour que Spider-Man fasse une rotation complète à 360 degrés avant de vous lancer dans le ciel avec un élan supplémentaire. Cette compétence peut prendre un certain temps pour vous familiariser, mais une fois maîtrisée, elle améliorera votre expérience de jeu en vous donnant un moyen rapide d’ajouter de l’élan à votre swing.
8 Fouet Web
Enlevez leurs armes
Spider-Man 2 compte des dizaines de types d’ennemis uniques, mais aucun n’est aussi irritant que ceux qui portent des armes à feu. Avec la possibilité de perturber le nombre de combos à distance, les armes à feu peuvent rapidement inverser le cours de la bataille si vous ne les supprimez pas de l’équation.
Heureusement, Spider-Man 2 permet aux joueurs de débloquer une compétence appelée Web Whip dès le niveau 2. Web Whip peut être activé en attachant une toile à un ennemi avec le bouton triangle et en appuyant sur le bouton R1 immédiatement après. Cette compétence retirera l’arme d’un ennemi et la lui renverra, l’étourdissant juste assez longtemps pour que vous puissiez éliminer les ennemis directement devant vous avant d’éliminer lui-même le méchant armé. Une fois cette compétence débloquée, votre expérience de jeu s’améliorera considérablement et le mouvement lui-même deviendra rapidement un mécanisme essentiel dans les combats.
7 Réapprovisionnement combiné
Gadgets sans fin
Si vous avez joué à Spider-Man 2018, il y a de fortes chances que vous vous soyez habitué à un vaste inventaire de gadgets liés au Web qui pourraient être utilisés pour améliorer vos compétences au combat. En simplifiant les commandes de Spider-Man 2, Insomniac a réduit le nombre d’objets uniques pouvant être utilisés pour attacher les ennemis et les éliminer du combat.
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C’est là que Combo Resupply gagne sa place dans une liste des meilleures compétences de début de partie. Après avoir connecté 4 attaques de mêlée consécutives, Combo Resupply vous donne une chance de réapprovisionner l’un de vos gadgets. Jusqu’à ce que vous soyez en mesure d’augmenter le nombre de gadgets que vous pouvez transporter, cette compétence sera incroyablement bénéfique, augmentera considérablement votre expérience de jeu et pourra même vous sauver la vie.
6 Coup du lapin d’araignée
Excellent contrôle des foules
Marvel’s Spider-Man 2 indique clairement dès le début du jeu que Miles et Peter pourront bénéficier de 4 capacités spéciales uniques et de quatre gadgets uniques pendant le combat. Malheureusement, vous commencerez le jeu avec une seule capacité spéciale débloquée pour chaque personnage.
Cela ne semble peut-être pas être un si gros problème, mais lorsque vous réaliserez à quel point ces capacités sont puissantes, débloquer les compétences correspondantes deviendra une priorité immédiate. Spider Whiplash est la première compétence que vous pouvez débloquer sur l’arbre de compétences de Peter et vous donne accès à une incroyable capacité de contrôle des foules qui vous met immédiatement hors de danger. Avec une option de mobilité au sol supplémentaire, votre expérience de combat s’améliorera considérablement et votre capacité à éliminer de grands groupes d’ennemis augmentera également.
5Ruée vers les araignées
Créer une certaine distance
La deuxième compétence que vous devriez débloquer sur l’arbre de compétences de Peter est Spider Rush. Spider Rush est une attaque qui inflige des dégâts, mais sa véritable force réside dans sa capacité à ajouter une mobilité supplémentaire à Peter au combat. En appuyant simultanément sur L1 et Triangle, vous projeterez Peter en avant dans une précipitation qui fera exploser les ennemis et créera une distance entre vous et la foule d’ennemis qui se forme naturellement autour de vous à mesure que le combat progresse.
Cette capacité n’est peut-être pas la compétence spéciale la plus puissante de Peter, mais elle ajoutera une mobilité et une polyvalence supplémentaires à votre arsenal de début de partie. En plus de cela, il est important de vous familiariser avec les attaques spéciales de Spider-Man car elles deviendront de plus en plus cruciales dans les missions ultérieures.
4Araignée Choc
Étourdissez vos ennemis
Spider Shock ajoute un projectile supplémentaire à l’arsenal de Peter et peut être débloqué dès le niveau 3 dans Spider-Man 2. En appuyant sur L1 et en cercle, Peter tirera 4 jets de toiles électrifiées sur ses ennemis, les repoussant et infligeant des dégâts. Si vous souhaitez améliorer votre expérience de jeu et vous entraîner avec l’un des meilleurs mouvements spéciaux de Peter, débloquez cette capacité dès que possible.
L’effet d’étourdissement est incroyablement utile face à de grands groupes d’ennemis et le fait qu’il s’agisse d’une attaque à distance en fait l’une des compétences les plus utiles du jeu. Cette capacité améliorera de façon exponentielle votre expérience de combat avec Peter, car c’est l’une des rares capacités auxquelles il a accès et qui peut véritablement rivaliser avec les capacités de Mile en début de partie.
3Venin Dash
Neutralisez vos ennemis
Si vous souhaitez transformer Mile’s en un train de marchandises chargé électriquement, Venom Dash est la première compétence que vous devez débloquer dans Spider-Man 2. En appuyant sur L1 et triangle, vous lancerez des kilomètres en avant sur un seul ennemi où il s’emparera de et jetez-les en avant comme un morceau de linge sale.
Le lancer éloignera l’ennemi de la foule et lui appliquera un débuff électrique qui le maintiendra incapable pendant une courte période de temps. Cette capacité est un outil offensif puissant et une option de mobilité fiable si jamais vous vous retrouvez dans une situation difficile face aux criminels de New York.
deuxVenom Punch : Force concentrée
Soufflez-les
Venom Punch est la capacité spéciale la plus puissante de Mile, mais elle ne gagne ce titre que lorsque vous débloquez la version améliorée de la compétence. Venom Punch : Concentrated Force ajoute un cône d’impact concussif à l’attaque qui vous permet d’abattre toute une foule d’ennemis avec rien de plus que les boutons L1 et carrés.
Même si vous pensez peut-être qu’il est préférable de débloquer toutes les capacités spéciales de Mile le plus tôt possible, la puissance derrière Venom Punch : Concentrated Force vaut la peine d’attendre pour débloquer sa 4ème capacité. Avec cette mise à niveau, Venom Punch n’est pas seulement l’une des meilleures compétences de début de partie, c’est l’une des meilleures compétences en général qui améliorera considérablement votre expérience de jeu lorsque vous vous déplacerez dans la ville en tant que Miles Morales.
1Venom Dash : Double Dash
Le meilleur à tous les niveaux
Pour tous les fans de Mario Kart, Spider-Man 2 offre une référence qui marque l’une des meilleures entrées de la franchise Mario Kart et l’une des meilleures compétences de Spider-Man 2. Venom Dash : Double Dash est une capacité incroyablement puissante. qui peut être débloqué dès le niveau 3 sur l’arbre de compétences de Mile et améliorera considérablement votre expérience de jeu.
En améliorant l’une des meilleures capacités spéciales de Mile, Venom Dash, cette compétence vous transformera en un train de marchandises à grande vitesse capable de cibler deux ennemis uniques, de disperser une foule d’ennemis, d’appliquer plusieurs affaiblissements électriques et de rediriger votre point d’attaque. Si cela ne suffisait pas, Double Dash a également l’air incroyablement cool et sa deuxième entrée peut être retardée juste assez longtemps pour en faire également une option de mobilité fiable.
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