10 meilleures power-ups metroid classés

Metroid est une série bien-aimée de Nintendo, qui est responsable non seulement de plusieurs titres mémorables, mais aussi de la création d'un tout nouveau genre connu sous le nom de Metroidvania. Le premier jeu, sorti en 1986, a popularisé l'idée de revenir en arrière dans une carte interconnectée.

Bien sûr, la série ne serait pas très amusante si ce n'était pas pour les aliments incroyables, des armes et des costumes que vous avez réussi. Mais certains d'entre eux se démarquaient clairement des autres.

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Les power-ups sont la pierre angulaire de la boucle de gameplay Metroidvania, et ils sont toujours une hululle à trouver.

Que ce soit le faisceau d'onde que vous pouvez spammer à travers les murs pour éliminer vos ennemis, passer d'une plate-forme à une autre avec le faisceau de grappin, ou sauter sans cesse et tuer les ennemis à l'aide d'attaque à vis.

Ainsi, alors que nous attendons la sortie de Metroid Prime 4 Beyond, vérifions le classement des 10 meilleurs aliments dans les jeux Metroid.

10 missiles Storm

Pour ouvrir les portes et vos ennemis

Les missiles sont l'une des armes les plus importantes de l'arsenal de Samus qui est apparue dans chaque jeu Metroid.

Il est crucial en début de partie car il inflige beaucoup plus de dégâts aux ennemis par rapport aux attaques de faisceau non chargées de Samus et peut même détruire certains murs et blocs de missiles.

Mais pour rendre les choses intéressantes, metroid redout J'ai décidé de mettre à niveau vos missiles normaux en missile Storm, qui vous permet de verrouiller jusqu'à cinq cibles et de lancer un barrage de micro-missiles.

Vous pouvez l'utiliser plusieurs fois pour ouvrir des portes, donc lorsque le moment est venu de l'utiliser au combat, vous serez plus que prêt à pleuvoir Hellfire sur certains boss.

9 Rayon X Scope / Visor

Quels secrets ces murs cachent-ils?

À vrai dire, les jeux Metroid peuvent parfois être un peu fatigants, surtout lorsque vous êtes coincé dans une zone et que vous ne savez pas où aller ensuite. Heureusement, dans Super Metroid, les développeurs ont introduit la portée des rayons X pour les joueurs.

L'utilisation de cette portée permet aux joueurs de scanner les murs pour rechercher des passages secrets ou trouver des blocs destructibles. Cette capacité était si pratique, elle a même fait les jeux 3D comme Metroid Prime en tant que visière à rayons X.

La visière à rayons X a fait son utilisation un peu plus loin en scannant les ennemis invisibles pour le joueur. Le seul inconvénient de cette puissance est qu'il a une portée limitée.

Si vous vérifiez le canon du bras de Samus tout en utilisant la visière à rayons X, vous pouvez voir les os dans son bras.

8 CROAK Phantom

Tu ne peux pas me voir

Metroid Dread avait des power-ups fascinants pour que Samus puisse jouer. Sa nouvelle capacité Aeion, Phantom Cloak, doit être l'une de ses plus cool. Vous obtenez cette puissance en battant Corpius, le premier boss du jeu.

Comme son nom l'indique, La cape Phantom consomme Aeion pour rendre Samus invisible. Il y parvient en réfractant la lumière.

Bien qu'invisible, sa vitesse de mouvement devient plus lente, mais ses ennemis ne peuvent pas la voir. Ce pouvoir est très utile lorsque vous essayez de ne pas être capturé par les Emmis

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Aussi puissant que puisse paraître cette capacité. Il consomme l'énergie Aeion de Samus jusqu'à ce qu'elle soit terminée, après quoi il commence à utiliser votre énergie jusqu'à ce qu'il atteigne 1. Vous devez le désactiver pour que Aeion se recharge avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Il est important de se rappeler que cette capacité la rend invisible. Donc, si vous entrez accidentellement en contact avec un ennemi tout en utilisant le creux Phantom, vous subissez des dégâts et ils pourront vous capturer.

7 Shift Flash

Flash bleu des zebes

Une autre puissance de Metroid Dread que nous avons ici est le décalage de flash. Tout comme Phantom Cloak, c'est aussi une capacité Aeion. Flash Shift vous permet d'avancer instantanément vers l'avant ou vers l'arrière sur une certaine distance.

Ce qui rend cette mise sous tension intéressante, c'est que vous pouvez utiliser Flash Shift au total jusqu'à 3 fois. Il utilise l'ensemble de votre jauge Aeion, peu importe si vous utilisez la capacité une ou trois fois.

Cette mise sous tension est pratique pour les joueurs occasionnels et les speedrunners, car vous pouvez même l'utiliser en plein air. En tant que tel, cela rend la traversée assez amusante et facile.

6 missiles de diffusion

Le seul temps que vous pouvez facturer des missiles

Il s'agit d'une mise sous tension très spéciale que vous ne pouvez trouver que dans Metroid Fusion. Il vous permet de charger vos missiles de glace. Une fois libéré après leur être complètement facturé, une rafale de flocon de neige fraîche (jeu de mots) à quatre voies est dispersée.

Ces flocons de neige tourbillonnent vers l'extérieur et couvrent tout l'écran. Les ennemis pris dans cette attaque sont gelés pendant une courte durée.

Cette attaque en rafale ouvre également des portes à proximité tout en détruisant des blocs de missiles ou des faux blocs. Bien que la série n'ait jamais ramené cette puissance, il y a un faisceau de diffusion que vous pouvez trouver dans Metroid: Autres M et Metroid Dread.

Cependant, la seule similitude que ces faisceaux et les missiles partagent est l'effet de diffusion.

5 boule de morph

C'est le temps de Morphin!

L'un des puissances les plus emblématiques de Samus de la série. Morph Ball a été présent dans tous ses jeux. Donc, peu importe si vous aimez votre Metroid Games 2D, ou si vous souhaitez faire de l'exploration dans un monde plus 3D avec la série Metroid Prime, cette forme de balle alt vous a couvert.

Comme son nom l'indique, Morph Ball laisse Samus se transformer en une balle compacte. Cela lui permet d'accéder à de petites ouvertures dans des grottes ou des tunnels.

Bien sûr, cette mise sous tension est incomplète sans certaines de ses mises à niveau notables. Les bombes Morph Ball sont ce qui le rend vraiment complet. De plus, la boule d'araignée est très utile lorsque vous souhaitez vous en tenir aux murs et atteindre certaines zones généralement inaccessibles.

Poutre de 4 grappins

Il est temps de se balancer comme Tarzan

Aimez-vous le crochet de la légende de Zelda? Eh bien, si tel est le cas, vous devriez aimer le faisceau de grappin en metroid.

Le faisceau de grappin ou le faisceau de grappling a fait sa première apparition dans Super Metroid pour SNES. Vous pouvez le trouver à Norfair après avoir vaincu Crocomire.

Il a été si bien accueilli qu'il a fait son chemin plus tard dans de futurs jeux comme Metroid: Samus Returns, la Metroid Prime Series et même dans Super Smash Bros.

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Vous pouvez utiliser le faisceau de grappin pour s'accrocher à des surfaces spécifiques et se balancer pour atteindre l'autre côté.

Fait intéressant, dans Super Metroid, le faisceau de grappin a également une autre utilisation cachée. Non seulement vous pouvez l'utiliser pour tuer des ennemis plus petits, mais aussi pour vous débarrasser facilement des scisers.

3 saut d'espace

À l'infini et au-delà

Metroid est un jeu qui vous traite avec de belles power-ups, plus vous restez longtemps. Ainsi, alors que l'exploration initiale n'est pas la plus amusante, presque toutes les autres portes intéressantes étant inaccessibles.

À la fin ou à la fin du jeu, il n'y a pratiquement rien pour vous arrêter – pas une plainte – et cela a même du sens.

Le saut spatial est un tel power-up qui rend la traversée super amusante. Il est particulièrement pratique pour tous les compléments qui aiment retourner dans les zones précédemment verrouillées pour collecter des réservoirs de missiles ou des réservoirs d'énergie.

Avec un saut d'espace, vous pouvez pratiquement sauter à l'infini.

Il est révolu le temps d'utiliser des bombes à balle morph avec un timing précis pour atteindre le haut seulement pour ne rien y trouver. Maintenant, vous pouvez simplement sauter indéfiniment pour obtenir les mêmes résultats!

2 Speed ​​Booster et Shinespark

Je dois aller vite

Parlons des power-ups qui nous font nous sentir comme un SpeedRunner (même si ce n'est que pendant un court moment). Speed ​​Booster est une capacité de parole, surtout si vous êtes quelqu'un qui se perd facilement.

Comment ça marche est, Vous devez courir dans une direction spécifique pendant quelques secondes, après quoi le booster de vitesse entre en jeu. Une fois que cela se produit, Samus court très rapidement et peut même traverser certains terrains et tuer des ennemis plus petits.

Vous en avez également besoin si vous souhaitez courir sur certains blocs qui sont normalement détruits dès que vous les marchez dessus. Une fois que vous vous êtes habitué au Speed ​​Booster, vous êtes prêt pour sa capacité cachée Shinespark.

Une fois que le booster de vitesse s'est actif, appuyez sur pour stocker l'énergie de booster de vitesse dans votre costume. Maintenant, vous pouvez sauter, à gauche, à droite, en diagonale vers le bas ou en diagonale pour vous lancer dans cette direction.

La seule prise lorsque vous utilisez Shinespark est que vous ne pouvez pas tirer et la charge est terminée si vous ne l'utilisez pas dans les 5 premières secondes de l'activation.

1 attaque à vis

Saut à l'espace avec le pouvoir de tuer!

La seule chose qui manque à l'espace était la capacité de tuer des ennemis. Le jeu vous rend d'abord à l'aise de voler à travers l'utilisation de sauts répétés, puis plus tard avec une attaque à vis, cela vous rend presque invincible.

Ce que fait l'attaque de vis, c'est qu'il émet des vagues d'énergie de l'armure de Samus alors qu'elle effectue des saut périls dans ses sauts. Cela la transforme en une dangereuse boule de mort et de destruction.

Vous pouvez utiliser l'attaque de vis pour détruire la plupart des ennemis volants ou normaux sur votre chemin. Il est également utile pour briser les blocs d'attaque à vis.

Cette mise sous tension est si emblématique que vous pouvez la repérer dans le logo de Metroid Prime et Fusion. Ironiquement, les chasseurs Metroid Prime et Prime sont les deux seuls jeux où cette capacité n'est pas présente.

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