
Maintenant que plusieurs semaines se sont écoulées depuis la sortie de Hollow Knight : Silksong, je suis sûr que beaucoup d’entre vous ressentent un vide incommensurable dans leur cœur que vous ne savez pas comment combler.
Si Hadès II ne dévorait pas ma vie de la meilleure façon possible, je ressentirais probablement la même chose, mais heureusement, il existe de nombreux jeux qui peuvent aider à soulager la douleur.
Des titres appartenant au même genre aux expériences partageant la même essence, de nombreuses aventures peuvent reproduire ce que votre séjour à Pharloom vous a fait ressentir, même si ce ne sont pas des répliques exactes.
Donc, si vous venez de voir la véritable fin du voyage d’Hornet et que vous souhaitez trouver un nouveau monde dans lequel vous perdre, je vous recommande le dix meilleurs jeux comme Hollow Knight : Silksong.
dixOri et la forêt aveugle
La beauté de l’exploration
L’une des premières sensations que j’ai ressenties avec Silksong a été le désir presque inexplicable de tout observer, et je pense que c’est une caractéristique clé d’Ori and the Blind Forest.
Bien qu’il y ait une différence dans la qualité d’exécution entre les deux voyages, il est indéniable que le titre de Moon Studios capture également la joie ineffable de voir tous les coins et recoins de la carte, notamment grâce à sa beauté audiovisuelle.
Les mécanismes de mouvement du jeu sont extrêmement fluides et agréables, rendant l’errance à travers ses magnifiques paysages aussi attrayante pour les yeux que pour les mainsmême si ce n’est pas aussi attractif en combat.
Ajoutez à cela sa belle histoire et sa formidable bande-son, et vous obtenez un jeu à la hauteur des valeurs fondamentales de Silksong, et qui a l’avantage d’avoir une suite encore plus recommandable qui vous attend une fois que vous l’avez terminé.
9 Blasphématoire 2
Envie de complétionnisme
D’après ce que j’ai expliqué dans l’article précédent, il existe un besoin constant de retrouver 100 % du contenu de Silksong ; une envie que je n’ai ressentie avec une force similaire que dans Blasphemous 2.
Bien que le premier jeu de la franchise soit excellent, le second constitue une amélioration substantielle dans tous les aspects, y compris la satisfaction de rechercher chaque dernier secret et de surmonter tous les défis, tant en matière de plate-forme que de combat (et de ne pas mourir instantanément aux pics).
La façon dont Cvstodia s’ouvre progressivement est sensationnelle, et la liberté dont nous disposons pour enquêter sur tout et identifier les endroits auxquels nous ne pouvons pas encore accéder est ce qui nous motive. une aventure que vous vous efforcerez certainement de terminer au maximum.
Ses boss sont incroyables, tout comme ses zones et sa progression de gameplay, représentant ainsi pour Blasphemous ce que Silksong représente pour Hollow Knight.
8 Bonne mort
Perfection mécanique
Lorsque j’ai joué pour la première fois à Have a Nice Death, cela ressemblait à une fusion parfaite de Hollow Knight et de Dead Cells, donc je pense que la similitude peut facilement s’étendre à Silksong.
Grâce à des commandes parfaitement soignées, une grande précision dans les mécanismes de plate-forme et de combat, et un design artistique élégant qui vous permet de vous sentir à l’aise même en regardant l’écran, les émotions du jeu sont assez similaires.
Contrairement à Ori and the Blind Forest et Blasphemous 2, Have a Nice Death ne correspond pas au genre de Silksong, bien qu’ils offrent une approche symétrique à tous les types de rencontres d’ennemis et de boss, de sorte que vous pouvez même échanger les protagonistes et ne sentir aucun d’entre eux n’est pas à sa place.
En mettant fortement l’accent sur la verticalité et le positionnement, et en ayant accès à des armes et des pouvoirs convaincants, l’acte de se battre dans les deux jeux est tout aussi raffinéce qui témoigne de la qualité de Have a Nice Death compte tenu du niveau de raffinement atteint par Team Cherry au fil des ans.
7Scindé
Échelles impossibles
J’ai trouvé fascinant que Silksong ait opté pour une plus grande échelle dans les environnements et les ennemis, avec des boss remplissant tout l’écran pendant un combat, tout comme dans Sundered.
Comparativement, le jeu susmentionné présente des menaces qui peuvent occuper l’équivalent d’une douzaine d’écrans, mais l’importance de gérer le mouvement autant que le combat devient tout aussi pertinente.
Les Metroidvanias accordent généralement beaucoup d’importance à l’agilité des personnages, mais ils la limitent souvent dans certaines confrontations. Au contraire, Silksong et Sundered les combinent dans des séquences fluides où la difficulté et la précision sont essentiellesavec un niveau de difficulté qui pourrait vous rendre fou (et vous allez adorer).
Si vous aimez les combats aériens, les plateformes exigeantes au milieu des combats et un véritable boss final qui vous fera repenser vos décisions de vie, je peux penser à peu d’alternatives aussi pertinentes que le chef-d’œuvre de Thunder Lotus Games.
6 Vagabond hyper léger
Aventure mélancolique
Il n’y a rien que j’aime plus que de me plonger dans des jeux vidéo mélancoliques dont les sensations sont calmes mais sensibles, c’est pourquoi j’adore Hyper Light Drifter de tout mon cœur.
L’idée d’errer dans un monde dont on ne comprend pas le langage et la nature, mais de devoir quand même avancer, surmonter les étranges défis qui se présentent à nous, est magistrale, et ici c’est réalisé dans une atmosphère incomparable.
Alors que Silksong présente des PNJ, des colonies et une structure plus traditionnelle, le sentiment de voyage et de malaise demeurene sachant jamais ce qui nous attend et croyant toujours, aussi naïvement soit-il, qu’il est impossible d’améliorer ce que vous avez vu jusqu’à présent.
Deux en crescendos, deux jeux qui ne savent que se surpasser à chaque minute. Au moment où tu auras terminé les deux chemins, je suis sûr que tu seras une personne différente, parce que ces odyssées sont du genre à changer ta vie.
5 Sel et sanctuaire
Pour les fans de retour en arrière
Étant donné que j’ai joué à Salt and Sanctuary avant Hollow Knight, la philosophie de revenir en arrière pour avancer et découvrir des zones secrètes m’a captivé même lorsque je ne connaissais pas Hallownest, et il en va de même pour Pharloom.
Bien que la taille de la carte soit différente, le nombre de zones entières cachées derrière d’obscurs secrets est stupéfiantà tel point que je dois féliciter les développeurs d’avoir pris le risque d’avoir une quantité massive de points d’intérêt que le joueur moyen manquera.
Armes, alliances, boss, traditions… Il existe d’innombrables éléments que les joueurs peuvent manquer s’ils n’explorent pas pleinement le monde de Salt and Sanctuary, et Silksong répète la formule avec tellement de contenu caché que ce serait écrasant s’il n’était pas incroyablement bon.
Certes, Salt et Sanctuary finissent par pencher davantage vers le côté RPG, mais la structure qui façonne les deux est indéniablement similaire et, cela vaut la peine de le préciser, tout aussi brillante.
4Ender Lys : Quietus des Chevaliers
L’héritier de l’équipe Cherry
Depuis la sortie d’Hollow Knight en 2017, de nombreux jeux vidéo ont tenté de capturer la même passion, mais j’ose dire qu’aucun n’a réussi à le faire aussi bien. Ender Lilies : Quietus des Chevaliers.
La palette de couleurs à dominante grise, les graphismes dessinés à la main, les arrière-plans de boss dévastateurs, le sentiment d’explorer les ruines de ce qui était autrefois une grande civilisation et une bande-son inoubliable remplie de nostalgie font d’Ender Lilies un miroir de Hollow Knight en termes d’émotions que j’ai ressenties en y jouant.
Cependant, la similitude mécanique s’apparente beaucoup plus à celle de Silksong, où les outils et les écussons dont dispose Hornet rappellent considérablement les invocations que Lily peut faire lors de son voyage à travers Land’s End.créant un gameplay varié et hautement adaptable pour le joueur.
En ce sens, si vous recherchez un Metroidvania aussi similaire que possible à la franchise de Team Cherry, Je ne doute pas qu’Ender Lilies sera toujours la réponse la plus précise. Que ce soit par la mécanique, l’ambiance ou les intentions, c’est le véritable héritier du roi et de la reine du genre.
3 puits pour animaux
Un jeu sur les couches
Vous souvenez-vous à quel point vous aviez l’air naïf lorsque vous avez vaincu Grand-Mère Soie et pensé qu’il n’y avait plus rien à faire ? C’est le sentiment que vous ressentirez mille fois dans Animal Well.
Juste au moment où vous pensez avoir tout vu et qu’il n’y a vraiment rien d’autre à faire, le jeu révèle trois niveaux de profondeur supplémentaires avec de nouveaux mécanismes, énigmes et zones qui vous font penser que le jeu n’a pas été créé par des humains.
Oui, Animal Well ne propose pas de combat, et le combat est un élément fondamental de Silksong, mais très peu de titres ont la même capacité à vous surprendre de plus en plus chaque heure avec des dizaines de nouvelles fonctionnalités littéralement incroyables.
Je suis un joueur qui est guidé autant par ce que je vois que par ce que je ressens, et les stimuli qu’Animal Well me donne et la façon dont mon esprit les reçoit sont absurdement similaires à ceux de Silksong, je vais donc suivre mon cœur et décerner à cette merveille de Metroidbrainia une médaille de bronze.
2Neuf Sols
Son meilleur ancêtre spirituel
Il est clair que l’objectif principal de Silksong est d’améliorer ce que son prédécesseur le plus direct a fait, mais je ne serais pas du tout surpris si Team Cherry se tournait vers Nine Sols pour s’inspirer.
Mis à part l’inclusion d’une parade formelle qui ressemble quelque peu aux capacités de renvoi de dégâts de Yi, Nine Sols est mécaniquement le metroidvania le plus raffiné du marché qui n’a pas « Hollow » dans son nomdonc la parité est là.
Ajoutez maintenant la conception artistique, une combinaison d’éléments médiévaux avec de la science-fiction et de la musique, des PNJ avec des histoires profondes qui façonnent finalement le destin de la campagne et des patrons plus complexes qu’une thèse universitaire, et il est facile de voir les parallèles.
De la même manière que Hollow Knight a influencé Nine Sols, je crois sincèrement que ce dernier était une muse partielle pour Silksong, d’autant plus que Je ne pense pas que ce soit une coïncidence. Les deux ont une courbe de difficulté si inhabituelle par rapport aux standards du genre..
1Anneau ancien
Le seul à son niveau
C’est drôle que le jeu auquel Hollow Knight: Silksong ressemble le plus soit celui qui semble le plus différent en surface, mais pour moi, Elden Ring est le seul qui lui correspond vraiment.
Si vous recherchez un voyage qui ne cessera de vous surprendre même après 50 heures, conçu avec un amour incommensurable, c’est le summum de la formule à laquelle il appartient et qui vous fera passer les semaines suivantes à réfléchir à tout ce que vous avez vécu, seuls ces deux-là peuvent vous offrir.
Rendre magique l’acte de découverte n’est pas une tâche simple, c’est pourquoi la plupart des jeux s’en abstiennent. Ils ont tous tendance à prendre quelques concepts et à les affiner soigneusement, bien que Silksong et Elden Ring partagent la même ambition débridée de rendre tout encore plus grand, bien mieux, et bien plus inattendu.
Ce faisant, ils en décevront certains, car tout le monde ne sera pas fan de trouver une nouvelle zone avec trois heures de contenu et quatre boss juste au moment où vous pensiez qu’il était temps d’en voir la fin. Néanmoins, ils surprendront aussi les autres, ceux qui se réjouissent des dimensions immenses d’une qualité sans précédent.
Il existe des titres qui ont le style de combat de Hollow Knight : Silksong, son esthétique ou sa structure, mais seul Elden Ring a sa sensation exactec’est donc ma recommandation sincère si vous souhaitez le revivre.
