
Il y a des tonnes de jeux qui vous offrent des choix dans le gameplay, mais la plupart d’entre eux vous offrent des choix en noir et blanc très clairs tout au long. Il y a cependant quelques privilégiés qui parviennent à prendre à peu près toutes les décisions que vous prenez un gris.
Ce sont les jeux qui comprennent que ce n’est pas toujours bien ou mal, mais plutôt une question de savoir comment vous regardez des choses qui font la fabrication de choix la plus convaincante. Il existe plusieurs genres qui offrent ce type de gameplay, mais en général, les RPG sont le plus grand genre à les mettre en œuvre.
Nos critères seront des jeux qui vous offrent des choix à tout moment qui semblent impossibles à décider entre les deux. Ce sont des titres qui ont de nombreux moments où vous, en tant que joueur, ne savez vraiment pas quoi faire.
10 Cette guerre
Essayer de sauver les gens
Vous rencontrerez cependant d’autres survivants de la guerre, et à partir de là, la façon dont vous les traitez dépend à peu près à vous. Vous pouvez décider de les aider, de les refuser ou de les voler, et aucune des réponses n’est particulièrement bonne ou mauvaise. Si vous volez quelqu’un pour des fournitures pour nourrir votre peuple, êtes-vous mal? Si vous permettez à quelqu’un de participer à des intentions néfastes, êtes-vous bon?
Il est difficile de comprendre quels choix faire, et chaque rencontre est différente, vous devez donc prendre des décisions mesurées tout au long de ce qui ne fait que devenir de plus en plus stressant à mesure que la situation de votre groupe devient de plus en plus désespérée. C’est l’un des jeux les plus stressants, et une partie de la raison en est que la bonne chose à faire n’existe pas vraiment.
9 Warhammer 40 000: Rogue Trader
Un leader non préparé
Dans Warhammer 40K: Rogue Trader, vous êtes immédiatement positionné dans le rôle de Rogue Trader. Essentiellement, c’est votre travail de tracer les différents systèmes et planètes pour l’empereur Dieu, qui est un être mystérieux que tout le monde semble adorer aveuglément.
Tout au long du jeu, il y aura d’innombrables choix sur ce qu’il faut faire, qui tuer et comment vous voulez que l’histoire se déroule. Vous pouvez rencontrer une personne dans le besoin. Leur donnez-vous des médicaments? Si vous le faites, vous pouvez être considéré comme faible à votre secondaire. Aidez-vous une révolte rebelle dans le ventre de votre navire ou les tuez-vous tous? Pouvez-vous avoir confiance qu’ils ne démarreront pas une mutinerie si vous les soutenez?
Ce sont tous des choix que vous pourriez rencontrer tout au long du jeu, et étant donné que votre position est grise telle qu’elle est, il n’est jamais tout à fait clair ce qui devrait être fait et quelles seront vraiment les ramifications de vos actions.
8 disco elysium
Le monde est moche
Disco Elysium est une expérience incroyable où vous jouez en tant que détective ivre essayant de reconstituer les derniers jours de sa vie. De la réaction de tout le monde envers vous, il est assez clair que vous n’êtes pas la meilleure personne, et les choix que vous avez tout au long du jeu reflètent cela. Vous avez rarement la chance d’être si bon dans ce jeu et tous vos choix de dialogue affecteront le monde d’une manière ou d’une autre.
Vous ne vous souciez généralement pas de beaucoup en plus de déterminer la place de votre place dans le monde, et il y a des tonnes d’occasions de simplement laisser de mauvaises choses se produire et de ne pas vous impliquer dans d’autres affaires. Il y a une énergie nonchalante à de nombreuses conversations, et bien que les situations soient sérieuses, vous, en tant que personnage, ne le faites pas.
7 Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords
Le Jedi gris
Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords est une balade sauvage par rapport à la plupart des jeux Star Wars. Il y a très peu brillant et heureux dans ce monde, et vu que vous commencez le jeu dans une zone très moralement grise, vous pouvez vous attendre à ce que ce ton se poursuive tout au long. Vous avez les anges proverbiaux et les démons sur vos épaules tout au long du jeu, vous disant que vos choix sont mauvais ou stupides, mais vous ne pouvez jamais vraiment dire si ce que vous faites est bien ou mal.
Oui, vous obtiendrez des points latéraux légers et sombres en fonction de vos choix, mais comme Kreia vous le dit à plusieurs reprises, la compassion n’est pas toujours bonne, et aider les gens ne conduisent pas toujours au meilleur résultat. C’est une expérience fascinante car vous pouvez souvent être donné des conférences sur des choses que vous choisissez de faire par les membres de votre groupe, et il semble que vous soyez étroitement surveillé par une force invisible, ce qui est quelque chose que la plupart des jeux ne parviennent pas à réaliser.
Il y a une tonne de choix dans ce jeu, et bien que certains puissent sembler être la bonne chose évidente, il y a toujours des conséquences intéressantes de ce que vous faites, montrant qu’il y a plus de nuances dans la force que la plupart des jeux ou des films ne le feraient croire.
6 Dragon Age: Origins
Tu es un gardien gris
Dragon Age: Les origines commencent d’une manière extrêmement sombre. Après le prologue que vous avez choisi, vous rejoignez les gardiens gris. Immédiatement, l’une de vos collègues recrues meurt d’un rituel et une autre essaie de s’enfuir et est tuée pour ce faire. Êtes-vous vraiment avec les bons ici? Eh bien, c’est pour le débat, à maintes reprises tout au long de votre voyage pour vaincre l’Archfiend et arrêter l’invasion de Darkspawn.
Ce jeu est tout simplement génial, car il vous fait vraiment considérer ce qu’il faut faire à chaque stade. Recrutez-vous un homme clairement mauvais parce qu’il peut aider l’effort de guerre contre le Darkspawn? Acceptez-vous l’offre de votre amant de l’imprégner de la graine d’un vieux dieu pour des raisons inconnues (vous l’avez probablement fait)? Laissez-vous un culte se déchaîner avec ce qu’il croit être un vieux dieu réincarné?
Et puis il y a vos compagnons, qui sont eux-mêmes moralement gris. L’un de mes favoris est un assassin littéral, et pourtant j’ai été obligé de l’apaiser à le garder dans mon parti, parce que je savais que j’aurais besoin de lui pour survivre à la bataille finale. Ces choix apparaissent constamment pendant le jeu, et il n’y a jamais de choix qui ne se sent jamais dans la pierre du côté noir ou blanc.
5 Tyrannie
Impossible d’être bon
La tyrannie explique ses enjeux depuis le début. En tant que général d’un dieu démoniaque, tout votre objectif tout au long de l’histoire est de lui assurer le pouvoir, donc vous savez que, en général, vous n’allez pas être le bon gars.
Mais, vous n’avez pas besoin d’être du mal pur, bien que ce soit très amusant de le faire. Vous pouvez en quelque sorte jouer un neutre chaotique ici, opposant des factions les unes aux autres et généralement, ne pas vous faire le mal ultime.
Cela peut être mauvais en soi, comme vous pouvez manipuler tout le monde dans le jeu, mais vous pouvez empêcher les choses d’aller trop loin dans tout le territoire maléfique avec des choix de dialogue et des décisions prudents pour gérer les événements qui se déroulent dans le jeu.
4 Detroit: devenir humain
Le prix de la liberté
Détroit: Devenir humain est un jeu qui, je ne pense pas, obtient un amour presque assez. Bien qu’il ait des moments lents, c’est un jeu plein de dilemmes moraux. Chaque instant du jeu affectera le sort de vos personnages.
Si vous répondez incorrectement, faites la mauvaise chose ou marchez dans le mauvais sens, les personnages peuvent vivre et mourir, et il n’y a aucun moyen pour vous de savoir ce qui va se passer en fonction de vos choix. Cela peut sembler une bonne idée d’aider un autre Android, mais que se passe-t-il s’il s’agit d’un maniaque homicide? Et si l’ami qui est un humain couvre juste pour un autre plus grand mal? Et si votre personnage n’est même pas en charge de ses propres facultés, malgré le jeu qui vous dise le contraire?
C’est une expérience psychologique incroyable, car vous êtes littéralement pour la balade. Vous ne savez jamais à qui faire confiance, ce qui est bien, ce qui ne va pas, ce qui vaut la peine d’être fait pour atteindre la liberté, et à quel moment est la soumission du meilleur choix. Préparez-vous pour une montagne russe pour les âges si vous décidez de vous lancer dans le voyage ici.
3 Clair Obscur: Expédition 33
Un choix pour le sort de l’existence
Clair Obscur n’a pas une tonne de choix. Pourtant, bien qu’il y ait une poignée à faire tout au long du jeu, généralement en ce qui concerne le dialogue, il y en a un qui est le choix le plus gris existant.
La fin vient, et on vous donne le choix ultime; Combattez comme verso ou combattez comme Maelle. C’est tout ce qu’on vous donne. Vous ne connaissez pas les conséquences de chacun. Les deux ont été dans votre groupe pendant la majorité du jeu, les deux sont des personnages tragiques, et les deux ont d’excellents points pour voir leurs visions se réaliser.
Verso, un immortel qui est un clone et n’est pas techniquement réel, se bat depuis des années pour sortir la famille de son clone de la toile une fois pour toutes. Maelle, une fille handicapée dans la vraie vie qui est entrée dans la toile pour sauver ses parents, est tombée amoureuse du monde et de la famille qu’elle a trouvée à l’intérieur. Qui devrait arriver à leur chemin? Verso devrait-il finalement se reposer? Maelle devrait-elle vivre en paix avec sa famille choisie?
Je ne connais toujours pas la bonne réponse, mais je sais qu’il y a des discussions sérieuses sur Internet sur la bonne fin. Pour mémoire, les développeurs eux-mêmes ont réglé cela. La réponse? Ni l’un ni l’autre.
2 Cyberpunk 2077
Le prix de la vie
Cyberpunk 2077 est une expérience incroyable. Dès le saut, vous savez que la ville de la nuit ne concerne pas le bien et le mal, mais juste pour survivre. Vous le savez parce que vous êtes un mercenaire, tuant sans discrimination tant que l’emploi en demande. Les dilemmes moraux sont constants, mais leurs effets ne sont jamais vraiment pris en compte.
Il y a une tonne de choix à faire dans le jeu principal, mais c’est vraiment dans le DLC où ces dilemmes commencent à survenir. Le plus grand de tous est ce qu’il faut faire avec Songbird et Salomon. Faites-vous confiance à Salomon, qui promet de vous faire guérir la relique mangeuse du cerveau coincée dans votre tête? Ou faites-vous confiance à Songbird, qui est de votre côté depuis le début malgré une présence quelque peu malveillante en raison de son lien avec le Blackwall?
C’est difficile. Faites-vous confiance à la Nuke Walking qui pourrait sacrément l’humanité ou l’agent du gouvernement sommaire qui peut étendre votre bail? V est une question de survie, mais à quel prix?
1 The Walking Dead
Toutes les routes sont mauvaises
The Walking Dead est un roman visuel incroyable et jouable qui vous fait jouer en tant que variété de personnages, et aucun d’entre eux ne va passer un bon moment. Vous allez présenter aux enfants les horreurs de la vie ou des scénarios de mort, de choisir à qui faire confiance et de faire de votre mieux pour simplement chercher votre peuple dans un monde s’effondrer d’une apocalypse zombie.
Tout au long du jeu, vous prendrez des tonnes de décisions qui ne semblent tout simplement pas avoir une bonne ou une mauvaise réponse. Quelque chose que vous pensez que ce sera une bonne idée peut se révéler horriblement, et quelque chose qui semble mauvais peut profiter considérablement à votre groupe. C’est un travail d’esprit à coup sûr, car la réponse claire n’est jamais là, et cela fait partie de l’éclat de ce jeu et pourquoi il est si facile à rejouer. Vous commencez à réaliser qu’aucune réponse n’est la bonne, sauf celle qui vous aide à survivre.
