
Si le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, est à juste titre connu pour sa capacité à créer des thrillers d’espionnage complexes et philosophiquement denses, il est également plutôt doué pour créer des héros mémorables. Si ces héros n’avaient pas de méchant pour leur faire face, toute l’affaire deviendrait terriblement ennuyeuse.
La liste des méchants de Metal Gear est absolument surchargée d’ennemis richement détaillés et merveilleusement dynamiques. C’est un incontournable de la franchise depuis sa création, car chaque nouvelle génération de Metal Gear a introduit sa propre cavalcade de méchants de théâtre avec lesquels s’affronter.
C’est vraiment leur diversité qui les vend, car aucun méchant de Metal Gear ne se sent vraiment comme l’autre. Certains sont des personnages profondément imparfaits et quelque peu ambigus, tandis que d’autres sont de véritables monstres. Tout comme les héros de Metal Gear, les méchants prospèrent grâce à une combinaison de tragédie et de flair scandaleux.
10 Colonel Volgin
Kuwabara, Kuwabara
Une partie d’un grand méchant consiste à s’assurer qu’il a une bonne première entrée. Le colonel Volgin coche certainement toutes ces cases dans sa première scène de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, car il dégage un sentiment de méchanceté surnaturelle.
Cela est dû en partie au style d’écriture direct de Kojima pour MGS3, ainsi qu’à la performance vocale. C’est un premier moment tout à fait fantastique pour un méchant. Chaque apparition de Volgin par la suite ne fait qu’intensifier sa méchanceté et son manque d’empathie.
La présence imprévisible, mais étrangement charmante, de Volgin constitue certains des meilleurs moments de MGS3. Comme tout grand méchant, vous pourriez vous retrouver à la fois dégoûté et fasciné par ses actions sombres et violentes, motivées uniquement par une haine non filtrée et par le désir de voir les choses empirer.
9Vampire
En partie méchant, en partie diva
Il n’y a peut-être aucun méchant dans Metal Gear qui représente plus le style d’écriture de Kojima que Vamp. Faisant ses débuts dans Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty en 2001, Vamp combine des éléments d’horreur, des réflexions théâtrales et une performance vocale glaciale.
Il ressemble à un archétype classique de Kojima, un mélange flashy d’horreur gothique et d’armes de science-fiction. Son tour dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est particulièrement remarquable, car il est l’un des personnages les plus remarquables de ce jeu.
Sa rivalité continue avec Raiden est également l’un des conflits les plus intéressants de la franchise. Vamp a presque l’impression d’avoir été transplanté d’un autre monde dans Metal Gear, mais il l’a fait d’une manière qui semble étrangement authentique, comme seule cette franchise souvent surréaliste peut le faire.
8Jim Houseman
Grand-père maléfique
Cela étant dit, son influence sur le reste de la série m’a toujours semblé un peu sous-estimée. À bien des égards, son personnage peut être considéré comme plantant les premières graines de l’introduction des Patriots dans MGS2. Il y a beaucoup de petites allusions aux Patriots dans MGS1, et qu’elles soient intentionnelles ou non de la part de Kojima, Houseman se sent comme l’acte d’ouverture de la soirée de sortie du groupe critique.
Il possède également certaines des répliques et des dialogues les plus incroyables pour un méchant de Metal Gear. Le mépris qu’il porte à la fois pour Snake et Liquid est tellement divertissant, et un remake potentiel de MGS1 pourrait bénéficier de lui donner un peu plus de présence pour étoffer son côté le plus sombre.
7Mante psychopathe
Le praticien de télépathie le plus puissant au monde
Les méchants de Metal Gear naissent souvent d’une tragédie ou de circonstances provoquées par des personnes plus puissantes. Il existe certainement quelques méchants purement maléfiques de Metal Gear, mais pour la plupart, la franchise se concentre sur des personnages déchus qui font obstacle au héros uniquement par le destin.
Psycho Mantis en fait absolument partie. Son passé obsédant de dernier survivant d’un village qu’il avait lui-même incendié, alors que les adultes environnants l’avaient déçu et rejeté à chaque instant.
6 Fortune
Aujourd’hui est un autre mauvais jour
La galerie des coquins de Metal Gear Solid 2 est un groupe plutôt dramatique. Vous avez un pseudo-vampire sadiquement suave et un tueur obsédé par les explosifs et rancunier, pour commencer, mais aucun d’entre eux n’est aussi convaincant que Fortune.
Secrètement équipé d’un dispositif électromagnétique qui détourne les balles et les explosifs, Fortune n’est qu’un autre parmi une longue lignée de pions que les Patriots déplacent sur leur échiquier clandestin. Pourtant, dans ses derniers instants, trahie par tous ceux qu’elle pensait connaître, Fortune découvre son véritable potentiel et découvre qu’elle a toujours eu le pouvoir.
C’est une tournure fantastique, faisant de Fortune l’un des personnages les plus agréables du jeu. Toute la séquence finale avec elle au sommet de Metal Gear RAY est incroyable, et elle mérite largement sa place parmi les antagonistes les plus complexes de la franchise.
5Loup tireur d’élite
Personne ne se met entre un loup et sa proie
C’est incroyable à quel point Sniper Wolf a un impact dans Metal Gear Solid. Elle est dans le jeu depuis probablement moins de vingt minutes au total, mais ses actions se répercutent tout au long du jeu.
Elle apparaît d’abord comme une lunette de tireur d’élite sans visage, délivrant un tir brutal à Meryl qui la blesse. Cela redirige tout le voyage de Snake, et je me souviens avoir été absolument captivé par toute cette section quand j’étais enfant. La perspective d’avoir une bataille de tireurs d’élite dans un monde de jeu en 3D était très séduisante.
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Sniper Wolf n’est pas seulement un grand méchant de Metal Gear. Elle est en lice pour l’un des meilleurs personnages de toute la franchise, car son parcours de tireur d’élite impitoyable à mercenaire tragique suivant simplement les ordres est exceptionnel. La scène où elle raconte à Snake son horrible passé est l’une des meilleures scènes de la franchise Metal Gear.
4 Revolvers Ocelot
Il est plutôt bon
Il est difficile d’imaginer une belette plus gluante et à deux visages dans les jeux vidéo que Revolver Ocelot. Cet agent double, parfois triple, glissant est un élément emblématique de la gamme de méchants de Metal Gear.
Si tout ce dans lequel il apparaissait était MGS1, cela suffirait, mais c’est la série dans laquelle le personnage continuerait de MGS2 jusqu’à The Phantom Pain qui a cimenté son héritage. Bien qu’il ait été initialement présenté comme un méchant pur et simple jouant les deux camps l’un contre l’autre, des jeux comme Snake Eater et The Phantom Pain lui ajouteraient une tonne de couches.
Plus précisément, j’évoquerai toujours la jeune itération d’Ocelot de Snake Eater, car c’est lui au moment le plus fascinant de sa vie. Le voir passer du jeune et impétueux parvenu à un homme ayant une tonne d’influence sur les événements mondiaux a été l’un des voyages de méchants les plus divertissants que j’ai jamais vu.
3Grand patron
Le plus grand guerrier du 20e siècle
Pour certains méchants, leur nature perverse leur est imposée par les circonstances ou la tragédie. Pour les méchants qui choisissent leur chemin vers le côté obscur, cependant, un thème commun est qu’ils croient que leur décadence morale est justifiée. Certains des meilleurs méchants de tous les temps étaient rongés par le besoin de réparer les torts qu’ils percevaient comme leur ayant été causés, peu importe jusqu’où ils devaient aller.
Dans le cas de Big Boss, sa descente dans les ténèbres constituait une part assez décente des jeux Metal Gear pour plusieurs générations de consoles. Pour cause, comme la chute d’un héros de guerre en l’un des criminels de guerre les plus infâmes jamais existés dans l’histoire fictive du jeu.
Malgré ses nobles intentions, regarder Big Boss se transformer lentement d’un fier soldat en un monstre irrémédiable a fait partie de mes jeux préférés de tous les temps. À certains moments, cela devenait difficile à regarder, ce qui était certainement l’intention de Kojima.
deuxSerpent liquide
Ne soyez jamais terminé
Mon souvenir le plus précieux de Metal Gear Solid 1 est d’y avoir joué pour la première fois avec mon frère. C’était aussi le milieu de l’hiver, donc nous étions blottis dans le froid de la même manière que les personnages, se passant la manette d’avant en arrière. En conséquence, le personnage de Liquid Snake est devenu quelqu’un qui nous fascinait tous les deux.
J’en suis venu à aimer sa personnalité extravagante et ses discours délicieusement diaboliques de super-vilain, car il s’agissait d’un personnage animé par des insécurités assez profondes. Non content d’être un super soldat, la petite jalousie de Liquid envers son frère jumeau Solid Snake lui faisait se sentir étrangement réel dans un monde de chars nucléaires bipèdes et de médiums.
Bien qu’il passe au second plan dans les jeux ultérieurs, Liquid est l’un des méchants les plus agréables de la franchise. Je ne sais pas si c’est à cause des vêtements vifs, de l’accent ou de tout ce qui précède, mais quoi que ce soit, ça marche pour lui.
1Le patron
Fidélité jusqu’au bout
Si vous suiviez Metal Gear à l’époque, vous vous souviendrez peut-être que la préparation à Snake Eater de 2003 était plutôt folle. La bande-annonce de l’E3 a été divulguée en ligne, et même s’il a été clairement indiqué qu’il s’agirait d’une préquelle, je ne pense pas que quiconque s’attendait à ce que Kojima préparait.
Avec The Boss, je crois sincèrement que Kojima a créé un méchant capable de résister à n’importe quel antagoniste sur n’importe quel support. Elle est l’une des méchantes les plus déchirantes que j’ai jamais rencontrées, et cela est en partie dû à la performance impeccable de Lori Alan. Parfois, j’oublie que c’est Pearl de Bob l’éponge qui l’exprime, ce qui, honnêtement, le rend encore meilleur.
Le meilleur type de méchant est celui qui se sent complètement justifié de faire quelque chose d’odieux afin d’être le héros de sa propre histoire. Sa chute de grâce, de mentor sage et de confiance à intrigant diabolique, est légendaire.
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