10 moments les plus effrayants des jeux vidéo, classés

Les gens aiment se faire peur de temps en temps. Cela est très évident dans les nombreux types de films d’horreur que nous regardons, dans les farces effrayantes ou dans un joueur assis derrière un écran avec une manette tremblante dans les mains.

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10 meilleurs jeux d’horreur avec images trouvées De Outlast à Blair Witch, voici quelques-uns des jeux d’horreur avec images trouvées les plus captivants jamais créés.

Les jeux d’horreur ne sont qu’une façon très amusante d’affronter ses peurs et ces peurs se présentent sous de nombreuses formes. Cela inclut les animatroniques hantés, les zombies mutés imparables, les clowns maléfiques ou même les jeunes enfants. Ce ne sont là que quelques-unes des implantations palpitantes que les jeux d’horreur ont expérimentées au fil des décennies. Certains d’entre eux se démarquent des autres et ont réussi à injecter plus de peur dans le cœur de leurs joueurs que n’importe quel autre jeu n’a pu le faire.

dix Petite fille soudaine

PEUR

Ne vous attendez presque jamais à Alma lorsqu’elle apparaît. Faites peur lorsque vous essayez de vous concentrer sur autre chose.

Les jeux de tir à la première personne qui s’appuient beaucoup sur le genre de l’horreur ne sont pas trop rares. Cependant, certains s’y penchent plus que d’autres. Cela est plus évident dans des jeux comme Bioshock et FEAR, qui créent un flux et reflux entre leurs éléments de combat d’action et créent un véritable moment de terreur chez leurs joueurs.

C’est la manière de l’homme de créer des monstres. Et c’est dans la nature des monstres de détruire leurs créateurs.

FEAR a vraiment mis le doigt sur la tête quand il s’agissait d’être déstabilisant. Les joueurs voyaient une patrouille ennemie au coin de la rue et lorsqu’ils essayaient de se faufiler sur eux, ils se retrouvaient dans une impasse sans aucun ennemi en vue. Ils se retournent et l’environnement est « désactivé » d’une manière ou d’une autre. Cependant, une peur persistante du saut s’est manifestée sous la forme d’une petite fille nommée Alma. Cela peut être simplement lorsque vous vous retournez ou essayez de vous concentrer sur une autre tâche.

PEUR

Libéré 17 octobre 2005

9 personnes se faisant passer pour des marionnettes

Condamné : origines criminelles

Je ne sais pas quels mannequins sont sûrs et lesquels sont dangereux. Sensation de tension immédiate à la vue d’un mannequin solitaire dans un coin.

Les marionnettes et/ou statues vivantes peuvent être incroyablement effrayantes et déconcertantes. À tel point qu’elle rivalise avec les clowns en tant que phobie courante parmi les gens. Condemned présente un niveau rempli de nombreux mannequins de couturière dispersés un peu partout. Il est difficile de prévoir quand l’un d’eux pourrait se déplacer par rapport à sa position initiale.

Le corps pourrit au moment où nous parlons. Le patrouilleur de service a déclaré qu’il y avait un mannequin impliqué. Tout comme le Match Maker.

Cependant, à un moment donné, l’un d’eux sortira tout droit de son support et s’approchera du joueur. Les joueurs rencontreront bientôt de nombreux autres mannequins de couturière qui sont en fait des personnes masquées qui restent vraiment immobiles jusqu’à ce qu’elles puissent prendre le dessus sur le joueur.

Condamné : origines criminelles

Libéré 15 novembre 2005

8 chiens zombies

Resident Evil

Un angle de caméra fixe permet à chaque joueur de vivre cette peur du saut de la même manière. Un nouveau type d’ennemi agile et très agressif fait paniquer le joueur avant de commencer à réagir.

Le Resident Evil original était l’une des meilleures expériences de jeu d’horreur au moment de sa sortie. Les nouvelles technologies étaient à la hausse et permettaient de nouvelles façons de jouer et d’apprécier les jeux. Le jeu comportait des angles de caméra fixes qui changeaient lorsque les joueurs se déplaçaient vers différentes parties de la carte.

Resident Evil associé : 10 meilleurs personnages de la série, classés La liste des personnages emblématiques de la franchise Resident Evil est longue, mais ceux-ci sont sûrement parmi les meilleurs de toute la série.

Cela a permis au jeu de définir la position idéale pour l’un des moments de peur des sauts les plus notoires du jeu : lorsqu’un chien zombie surgissait par une fenêtre. Ce n’est pas la seule fois que cela se produit, car cela se reproduit dès l’angle de caméra suivant.

7 M. X franchit la porte

Remake de Resident Evil 2

M. X ne peut pas être arrêté, seulement ralenti. Constamment à l’écoute, à l’écoute des pas.

Resident Evil 2 Remake a contribué à relancer un grand regain d’intérêt pour le genre de l’horreur de survie. Son succès massif a amené de nombreux studios à se rendre compte qu’il existe encore un public suffisamment large qui cherche simplement à avoir peur.

Bien que le jeu comporte de nombreux moments terrifiants, l’un des plus terrifiants du lot se présente sous la forme de M. X. Une fois que vous le voyez, tout ce que vous pouvez faire est d’essayer de vous éloigner le plus possible de lui. Même s’il repousse les hélicoptères et brise des murs solides, l’un des moments les plus bouleversants est celui où vous vous approchez d’une porte et que M. X arrive de l’autre côté.

Resident Evil 2 (2019)

Libéré 25 janvier 2019

6 Quelque chose dans l’eau

Amnésie : la descente sombre

Être ciblé par quelque chose que vous ne pouvez pas voir. Besoin de naviguer dans des couloirs étroits et des petits espaces.

Amnesia: The Dark Descent est un jeu qui ne fait aucun effort lorsqu’il s’agit d’offrir une brillante expérience de jeu d’horreur. Il continue de provoquer frayeur après frayeur et est idéal pour tous ceux qui cherchent à vivre des épisodes de terreur consécutifs au cours d’une seule partie, le tout en un seul jeu.

Connexes 13 meilleurs jeux d’horreur PS2, classés PS2 est connu pour sa large collection de jeux d’horreur, mais ceux-ci font partie des classiques les meilleurs et les plus connus à arriver sur la plate-forme.

Il y a un sous-sol inondé dans le jeu et les joueurs devront garder l’oreille ouverte pour un monstre invisible qui ne peut être détecté que par ses pas dans l’eau. Cette partie du jeu est si terrifiante que certains joueurs ont complètement arrêté de jouer.

Amnésie : la descente sombre

Libéré 8 septembre 2010

5Feur de saut animatronique

Cinq nuits chez Freddy

Les joueurs ne peuvent pas bouger pendant la partie. Les joueurs doivent constamment s’engager et se concentrer ou échouer la nuit.

L’un des plus grands jeux d’horreur de toute l’histoire du jeu vidéo est Five Nights at Freddy’s. Ce qui ressemble à juste un autre jeu d’horreur indépendant à dix sous, ce qui n’est pas faux, développerait un classique culte d’une franchise Internet. Il a donné naissance à d’innombrables suites et même à un long métrage.

Je suppose qu’il n’aime pas être observé.

Le jeu met les joueurs dans la position d’un agent de sécurité qui ne peut pas quitter son bureau. Les joueurs doivent gérer diverses tâches et, même s’ils se concentrent sur une seule chose, ils peuvent se transformer en une peur bleue à cause de l’un des cauchemars animatroniques qui les attendent.

Cinq nuits chez Freddy

Libéré 8 août 2014

Développeur(s) Scott Cawthon

4 Fichier de sauvegarde supprimé

Ténèbres éternelles : le requiem de la raison

Les joueurs sont déjà dans un état de panique à cause d’un faible niveau de santé mentale. Vous fait croire que vous venez de supprimer votre fichier de sauvegarde.

Des jeux comme Eternal Darkness : Sanity’s Requiem sont de véritables joyaux dans le monde du jeu vidéo. Ils font tout leur possible pour être peu orthodoxes afin que les joueurs aient de nouvelles façons de découvrir des choses dont ils n’auraient jamais pensé qu’ils seraient complètement ravis. D’autres exemples notables sont Psycho Mantis utilisant sa « lecture dans les pensées » des joueurs, ou la façon dont la PlayStation originale vous permettait de retirer le disque que vous utilisiez pour utiliser un autre disque de jeu afin de déverrouiller un secret.

Êtes-vous sûr de vouloir supprimer toutes vos parties enregistrées ? (Remarque : toute votre progression jusqu’à présent sera perdue !)

Les joueurs du jeu disposent d’un compteur de santé mentale. À mesure que ce chiffre diminue, de nombreuses choses étranges et troublantes commencent à se produire lorsque les joueurs entrent dans une pièce ou récupèrent un objet. L’une des choses les plus terrifiantes est lorsqu’un joueur tente de sauvegarder alors que sa santé mentale est trop faible, le jeu lui demandera si le joueur est sûr de vouloir supprimer toutes ses sauvegardes. Pour aggraver encore les choses, les seules options sont « oui » et « continuer sans enregistrer ». Voir tout le temps et les efforts qui viennent de disparaître est un sentiment de terreur qui remplace toute peur de saut de courte durée.

Ténèbres éternelles : le requiem de la raison

Libéré 24 juin 2002

Développeur(s) Chevaliers de silicium

3 Voir Lisa

TP

La peur s’installe instantanément à chaque fois que vous voyez Lisa apparaître. Regarder constamment par-dessus son épaule pour s’assurer qu’elle ne traque pas le joueur.

Les joueurs naviguent dans un couloir de pièces en boucle cauchemardesque. Constamment à la recherche de quelque chose qui pourrait être différent ou déplacé, trouvant souvent des caractéristiques dérangeantes à chaque répétition. La plus terrifiante du lot est Lisa, une apparition obsédante qui apparaît tout au long de PT et fait paniquer les joueurs pour s’enfuir à temps.

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Malheureusement, PT n’était qu’une démo pour un jeu qui a finalement été retiré du développement. Pire encore, le jeu n’est plus disponible via les moyens officiels. Cependant, il a laissé une telle marque dans la communauté qu’on en parle encore aujourd’hui.

2 homme-chauve-souris

Batman : le chevalier d’Arkham

Complètement déplacé et inattendu. Le fait de ne pas être un jeu d’horreur endormit les joueurs dans un état d’esprit où la peur frappe plus fort.

Batman : Arkham Knight n’est pas un jeu d’horreur, mais c’est pourquoi cette scène est si remarquable sur cette liste. Batman : Arkham Knight est un jeu dans lequel vous incarnez un super-héros, armé de nombreux gadgets et d’un système de combat intuitif qui est stimulant, mais toujours juste.

Je… je me sens différent. Je ne peux pas l’expliquer. Quelque chose à l’intérieur. Une présence. Qu’est-ce qui m’arrive ?

Pendant que le joueur parcourt le jeu à ciel ouvert. Le joueur peut utiliser son grappin pour s’accrocher aux bâtiments et tirer vers leurs toits. Normalement, ils sautent juste à la fin et se trouvent sur le toit. Cependant, sans avertissement, le joueur rencontrera Man-Bat à un moment donné. Cette peur du saut est complètement inattendue et le visage qu’ils voient est si macabre qu’il peut faire glisser le contrôleur de sa prise détendue.

Batman : le chevalier d’Arkham

Libéré 23 juin 2015

Développeur(s) Studios Rocksteady

1Faire croire à l’esprit qu’il est réellement en danger

Salles d’effroi

Utilise parfaitement les tropes de jeux d’horreur éprouvés. Les joueurs se sentent piégés et doivent continuer à se déplacer dans un labyrinthe d’horreur.

Tout dans Dreadhalls est un jeu d’horreur classique. Il propose aux joueurs de naviguer dans des couloirs étroits, des salles dans lesquelles les joueurs doivent interagir et se concentrer sur des objets qui les incitent à s’inquiéter de quelque chose qui pourrait arriver, une musique très étrange avec des effets sonores subtils et des menaces qui se comportent de différentes manières. Le fait que le jeu soit en VR vient d’élever ce jeu à une nouvelle dimension, d’autant plus que des appareils comme l’Oculus Rift en étaient encore à leurs débuts et que la VR était une nouvelle frontière.

Utilisez l’huile de votre inventaire pour alimenter votre lumière

Ce jeu a fait crier les joueurs de Youtube Let’s plus fort que n’importe laquelle de leurs vidéos précédentes – l’une d’elles en particulier se met même à pleurer après avoir retiré le casque. Ce jeu frappe fort, et pour ceux qui n’ont jamais essayé la VR, c’est le moyen idéal pour faire croire à votre cerveau que vous êtes dans un scénario de cauchemar. Alors que de nombreux jeux d’horreur ultérieurs ont implémenté la réalité virtuelle, le manque d’histoire narrative de Dreadhalls est ce qui en fait une épreuve si effrayante. Les joueurs ont l’impression que c’est eux qui vivent réellement cette expérience et ont vraiment peur en jouant. Il n’est pas nécessaire de faire quoi que ce soit de « nouveau », car il fait parfaitement ce qui fonctionne déjà.

Salles d’effroi

Libéré 28 mars 2016

Développeur Jeux de la porte blanche

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