
Des niveaux terrifiants donnent aux joueurs l’impression de vivre l’une des expériences les plus horribles. Cela semble épouvantable pour certains, mais c’est l’une des expériences les plus agréables pour d’autres. C’est parce que parfois avoir peur est très amusant. Beaucoup de jeux qui ont des niveaux effrayants ont tendance à être ainsi en raison de leur genre d’horreur, mais de nombreux jeux qui ne sont pas de nature horrifique comportent également de tels niveaux.
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Cette liste vise à parler des meilleurs niveaux qui ont certaines des plus grandes frayeurs dans le jeu et à fournir certaines des toiles de fond les plus intéressantes.
10/10 Nous n’allons pas à Ravenholm — Half-Life 2
Le chapitre “Nous n’allons pas à Ravenholm” de Half-Life 2 est tellement en dehors du champ gauche de ce que le reste du jeu propose. Il change le style de jeu du jeu. Le jeu est initialement plus axé sur l’action-aventure, mais ce niveau prend essentiellement tout ce que le joueur sait, s’en débarrasse et le jette dans une ville infestée de Headcrab.
La ville a beaucoup de moments où les joueurs devront naviguer avec précaution autour des Headcrabs et utiliser des pièges à leur avantage.
9/10 Le domaine MacMillan – Mort à la lumière du jour
Dead By Daylight est le niveau MacMillian et n’est pas un endroit où les joueurs veulent être s’ils jouent du côté survivant du jeu. C’est une zone industrielle entremêlée de forêts brumeuses et de bâtiments qui s’effondrent. Cela semble être le cadre parfait pour le jeu.
Le niveau offre de nombreuses façons d’éviter le tueur, mais les joueurs doivent utiliser les différents bâtiments et arbres pour déjouer le tueur. Il existe plusieurs espaces ouverts où le tueur pourrait rapidement se précipiter sur les joueurs pour les tuer.
8/10 Les égouts – Le dernier d’entre nous
Les égouts de The Last of Us sont l’une des parties les plus énervantes car il y a beaucoup de silence qui se produit pendant cette partie du jeu. Beaucoup de tension s’est déjà formée entre Joel et un personnage nommé Henry par cette partie de l’histoire, il y a donc cette menace imminente mais aussi celle des cliqueurs prêts à frapper à n’importe quel coin.
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C’est un excellent niveau qui continue de créer cette tension, obligeant les joueurs à être plus stratégiques dans la façon dont ils éliminent de grandes quantités de cliqueurs.
7/10 La chambre de l’enfant — Couches de peur
Cette partie du jeu est assez courte, mais elle propose une séquence terrifiante dans Layers of Fear. Les joueurs entrent dans une chambre d’enfants colorée et bien éclairée, et s’ils prennent le carrousel, il agit comme une lumière et une boîte à musique qui fait lentement tourner le personnage. Les choses dans la pièce commencent à prendre vie et deviennent de plus en plus incontrôlables.
C’est une expérience dont les joueurs doivent être témoins par eux-mêmes alors que la salle commence horriblement à devenir plus défigurée dans son apparence jusqu’à ce qu’elle soit complètement méconnaissable.
6/10 Resident Evil: Biohazard — Échappez-vous de la maison
Le niveau initial de la maison avec Jack dans Resident Evil : Biohazard est magistral dans sa conception horrible. Ce doit être l’une des expériences les plus désemparées qu’un joueur puisse vivre dans le jeu. Les joueurs sont forcés dans un espace étroit et compact avec un tueur en série qui les chasse.
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Les joueurs doivent pouvoir se faufiler autour de Jack tout en complétant un puzzle pour ouvrir une porte. Jack devient de plus en plus horrible à mesure que les joueurs lui font plus de dégâts, et le combat montre aux joueurs à quel point le protagoniste est faible. C’est une configuration terriblement merveilleuse pour ce qui est à venir.
5/10 Première scène de Laura Chase – Le mal intérieur
The Evil Within installe très efficacement ses méchants terrifiants tout au long de l’histoire, et la première scène de poursuite avec Laura le prouve. Les joueurs feront l’expérience de ce monstre déchirant alors qu’elle court vers eux dans une scène de poursuite qui comprend des énigmes légères.
La silhouette macabre de Laura n’est élargie qu’avec sa capacité à pouvoir se transporter grâce à l’utilisation de cadavres et de mares de sang. La poursuite fait réfléchir les joueurs à leur prochain coup. Si, à tout moment, les joueurs se trompent, Laura peut être rapide pour les punir.
4/10 Retour à l’Ishimura – Dead Space 2
Le retour à la section Ishimura de Dead Space 2 ramène les joueurs au vaisseau qui a tout déclenché. Le niveau a beaucoup de longues zones où il ne se passe pas grand-chose. Cela laisse les joueurs incertains quand l’un des Nécromorphes pourrait essayer de leur arracher la tête. Au fur et à mesure que les joueurs avancent sur la carte, la peur de l’incertitude commence à monter dans leur tête.
Lorsque les joueurs rencontreront le premier Necromorph, ce sera quelque chose dont ils se souviendront pendant des années car il semble inattendu et bien placé.
3/10 Brownstone High School – Phasmophobie
Le lycée de Phasmophobia est l’une des cartes les plus effrayantes pour plusieurs raisons. L’un de ces facteurs est que la carte fait que les joueurs se sentent seuls la plupart du temps, même s’ils sont avec une équipe complète. L’immense carte rend difficile pour les joueurs de déterminer dans quelle pièce réside le fantôme, de sorte qu’ils se séparent souvent.
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L’école se sent désolée car chacune des pièces varie en taille. Si les joueurs choisissent de le faire seuls dans le noir, ce sera certainement l’une des expériences les plus terrifiantes.
2/10 Fatal Frame II: Crimson Butterfly — Combat contre le boss de Sae Kurosawa
Le combat de boss contre Sae Kurosawa dans Fatal Frame II: Crimson Butterfly est l’un des combats de boss les plus cauchemardesques jamais réalisés. La façon dont ce combat de boss est géré est terrifiante, car les joueurs devront chronométrer leur mouvement avec précision pour ne pas être accrochés et attaqués. Les images que les joueurs atterriront révéleront également un Sae au sourire horrible.
Le son de Fatal Frame II est parfaitement géré pour correspondre au ton sombre du combat. Son rire résonne tout au long du combat, la musique s’émousse puis devient exaspérante, et pendant tout le combat, Sae raconte aux joueurs comment elle a été assassinée.
1/10 Eddie Gluskin Poursuite — Outlast 2
La section d’Outlast 2 contre Eddie Gluskin sera épouvantable pour certains alors que la poursuite devient drastique avant qu’elle ne s’améliore. Eddie Gluskin poursuit sans relâche les joueurs et, à mesure que la poursuite se poursuit, le jeu continue d’ajouter différents obstacles qui rendent les joueurs impuissants.
Il y a un point où la capacité des joueurs à marcher est étouffée, et le combat les fait se sentir impuissants tout au long de son intégralité, ce qui donne l’impression que le niveau est une expérience palpitante. C’est l’une de ces cartes qui n’est vraiment pas pour les âmes sensibles, car les frayeurs vont bien au-delà de ce que la plupart des gens ont l’habitude de voir.
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