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10 planètes fictives les plus emblématiques dans les jeux vidéo

L'une des choses les plus amusantes de tout type de fiction, les jeux vidéo inclus, est le potentiel de nous emmener dans des mondes nouveaux et différents.

Nous tenons souvent notre concept de vie normale pour acquis ici sur terre, grâce à des choses comme les conditions atmosphériques. Sur une planète différente, cependant, le climat, la topographie et même les lois de la physique peuvent être complètement étrangers de ce que nous savons et comprenons.

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Les jeux avec une science-fiction ou une inclinaison fantastique peuvent nous amener à toutes sortes de planètes différentes, de mondes fantastiques riches de magie mystérieuse à des constructions hyper-avancées et entièrement artificielles.

Il y a eu plus de mondes nommés que vous ne pouvez en compter dans les jeux au fil des ans, mais il y en a certainement quelques-uns qui nous restent dans nos esprits.

10 popstar

Kirby (série)

Planet Popstar est le cadre principal de la série Kirby et la maison de Kirby, King Dedede, Meta Knight et toutes ces autres petites créatures mignonnes.

Malgré une étoile jaune géante de l'espace, sa surface est parfaitement habitable, avec une variété de biomes différents comme les prairies, les déserts, etc.

Outre sa forme d'étoile géante, Popstar est une planète assez modeste dans le grand schéma des choses, c'est pourquoi c'est un peu bizarre à quelle fréquence il semble attirer des menaces extraterrestres et extradimensionnelles comme le cauchemar, l'haltmann fonctionne, le jambastion et la matière noire.

Bien sûr, Kirby lui-même est un peu un super-organisme extraterrestre. Vous savez ce qu'ils disent: les êtres de pouvoir écrasant ont tendance à s'attirer les uns les autres, et personne qui n'a choisi un combat avec Kirbs et ses amis n'est resté que pour en parler.

9 Pandore

Quartiers frontaliers

Les personnages des jeux se réfèrent souvent à Pandora comme l'équivalent planétaire d'un bidonville du mauvais côté des pistes, et avec une bonne raison.

Pandora n'est pas bon pour la vie sapient du tout, rampant avec des créatures dangereuses et prédatrices et régulièrement soumises à des phénomènes naturels (et surnaturels) bizarres.

Littéralement, personne ne prendrait la peine de fixer des pieds sur Pandora s'il ne s'agissait pas pour la légende de la coffre-fort, ce qui contribue grandement à conduire des intérêts économiques locaux comme un piège touristique.

Soit dit en passant, il n'y a pas de relation entre cette pandora et celles des films d'avatar, bien que ce soit quelque chose d'une vieille blague.

En fait, dans le poker Night 2 de Telltale, tout le monde à la table fait bouger les côtelettes de Claptrap sur la comparaison, avec Ash Williams en plaisantant, “Qu'est-ce que James Cameron est vraiment?”

8 Oddworld

Oddworld (série)

Oddworld est, évidemment, le cadre principal de la série Oddworld, une planète couverte d'une variété de climats légèrement extrêmes comme les déserts, les forêts tropicales et les floes de glace.

Chaque jeu Oddworld à ce jour a été fixé sur l'un des continents d'Oddworld, Mudos, qui abrite diverses espèces civilisées et beaucoup de créatures grossières et désagréables. Ce qui existe au-delà des limites de Mudos, nous ne pouvons pas dire.

Fait intéressant, une grande partie d'Oddworld et de ses différentes populations sont subtilement imprégnées de manières mystiques. Presque chaque race sapient a ou eu un certain degré de croyance ou de spiritualité qui lui est propre, les principaux exemples étant les Mudokens et les Gabbits.

Même les Grukkons grubby étaient eux-mêmes une race spirituelle, bien qu'ils aient finalement échangé cela contre une forte industrialisation, ce qui a conduit à de grandes étendues de la planète de devenir mécanisées et couvertes de smog.

7 Zebes

Metroid

La planète Zebes est (ou du moins était) un monde récurrent majeur de la série Metroid, étant le cadre du tout premier jeu.

C'est sur Zebes que Samus Aran a été élevé depuis l'enfance par le Chozo après la destruction de sa colonie, ainsi que où les plans génétiques des premiers métroïdes ont été finalisés par l'ordinateur vivant, Mother Brain.

La planète elle-même n'a rien à rédiger, composé principalement de réseaux de grottes et de forêt souterraine occasionnelle.

Les pirates spatiaux n'ont certainement pas envahi le paysage; Ils étaient après la technologie Chozo sur la commande de Mother Brain, en particulier les métroïdes.

C'est sur Zebes que Samus, en tant que chasseur de primes adultes, battrait Mother Brain et les forces pirates spatiales à deux reprises.

Malheureusement, en raison d'une bombe à temps porteuse qui a été activée après la défaite de Mother Brain dans Super Metroid, toute la planète a été détruite.

6 CORORIA

Star fox

Cororia est la quatrième planète du système Lylat dans la série Star Fox et la planète de capital non officielle de l'ensemble du système.

C'est une planète agréablement luxuriante, couverte dans les grandes villes métropolitaines et les communautés d'agriculture rurale confortable.

La seule autre planète du système Lylat de taille comparable et d'habitabilité relative est le venin, dont les résidents sont principalement des reptiles et, pour une raison quelconque, des singes.

5 foyer en bois

Sauvage extérieur

Le foyer du bois est votre lieu de naissance et votre maison dans les sauvages extérieurs, et à peu près la seule planète correctement habitable de tout le système solaire.

Comparé aux tempêtes constantes du paysage des géants et du paysage fracturé du foyer de bois fracturé creux est carrément confortable avec sa forêt luxuriante et ses eaux fluides.

Il est remercié à ces conditions idéales que les Heopthiens ont prospéré et avancé suffisamment loin pour se débarrasser de l'obscurité profonde par eux-mêmes.

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Bien sûr, compte tenu de la graine de ronce noire qui a eu un impact sur l'autre côté de la planète au début du jeu, cela n'aurait probablement pas duré beaucoup plus longtemps, même si tout le truc de supernova n'était pas du facteur.

Fait intéressant, selon certaines notes de Nomai, ils avaient regardé la planète et les copropriétaires dans leur état prototypique et ont été impressionnés par leur dure.

4 sérums

Gears of War

Sera est le cadre principal des jeux Gears of War, une planète similaire à la Terre, mais distincte de la Terre. Tout comme la Terre, il abrite l'humanité et a les différentes ressources naturelles nécessaires pour la soutenir.

Cependant, Sera abrite également une population massive de créatures en fouilles souterraines. Ces créatures fouillent la croûte de la planète depuis si longtemps qu'il y a un réseau de tunnels et de creux en nid d'abeille massif de SA juste sous la surface.

C'est ici que l'humanité a découvert sa source de carburant primaire, l'imulsion, bien que ce soit l'extraction de ce carburant qui conduirait finalement à des expériences génétiques entraînant la création du criquet. Whoopsies.

Après l'émergence de la Horde des criquets et leur guerre avec l'humanité, Sera est devenu un endroit sensiblement moins agréable à vivre, grâce en grande partie à de nombreuses attaques de marteau d'orbite.

3 Installation 04

Halo

Que vous appeliez ou non les nombreuses installations de halo de la franchise Halo «Planets» est quelque peu discutable, car elles sont entièrement artificielles.

Même ainsi, ils sont de la taille d'une planète, sont relativement habitables et ont même une topographie distinctive. Qui a dit qu'une planète devait être totalement naturelle, de toute façon?

La surface intérieure de l'installation 04 est à peu près analogue à un monde en forme de terre, recouverte en grande partie des océans et des îles boisées. Étrangement, le climat est partout, avec certaines parties de l'anneau, des conditions de tempête tropicale et d'autres sous des chutes de neige constantes.

Suite à cela, il a été découvert par les forces de la CNSC en fuite de portée, et c'est lorsque tout le conflit avec Master Chief est tombé.

2 Veldin

Cliquette et cliquette

Veldin est un monde du désert, un peu comme Tatooine dans Star Wars. Il est sec, il est chaud, c'est rocheux, et il n'y a pas beaucoup de choses à faire. Malgré cela, c'est surtout paisible, avec un cliquet travaillant comme mécanicien dans sa maison et son garage tout en rêvant des étoiles.

Ce n'est que grâce à l'atterrissage de Clank sur Veldin que Ratchet a finalement eu la chance d'explorer la galaxie plus large, mais les deux ont toujours utilisé le garage de Ratchet comme résidence principale après leur première aventure.

Après les événements de Going Commando, le duo a déménagé à Endako pendant un certain temps, mais est retourné à Veldin pour repousser l'invasion de Tyhrranoid dirigée par le Dr Nefarious dans votre arsenal.

1 Super Terre

Enfer

Super Earth et sa fédération associée sont le domicile du Titural Helldivers Corps of the Helldivers Games.

Maintenant, vous pensez peut-être: «N'assiste pas la Terre juste la terre avec un adjectif devant cela?» À quoi nous disons, non, monsieur! Car une terre qui ne savait pas que les merveilles de la démocratie gérée ne pouvaient-elles pas vraiment s'appeler la Terre?

Blagues Mis à part, Super Earth est une future version hypothétique de notre propre terre dans laquelle un gouvernement singulier contrôle le tout après la fin d'une guerre massive. C'est un peu comme comment, dans Futurama, la Terre a un président et un drapeau singulier.

Bien que vous ne puissiez pas passer beaucoup de temps sur Super Earth dans les jeux Helldivers, vous vous souvenez constamment de son existence.

C'est la capitale d'une fédération forfaitaire de 260 plans, et c'est pour la gloire de Super Earth que chaque soldat de Helldiver marchera avec plaisir à mort sur des mondes mystérieux.

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