10 plus grands vides de personnalité de l’histoire du jeu vidéo

Avez-vous déjà eu un ami qui aspire l’énergie de la pièce, quelle que soit la situation ? Peut-être que non, car de toute façon, qui veut un ami comme ça ?

Malheureusement, dans les jeux vidéo, nous n’avons souvent pas l’occasion de choisir nos compagnons et certains d’entre eux sont tout simplement les pires qui soient.

Cela peut arriver dans n’importe quel genre, et que le personnage ait beaucoup de dialogues ou non, sa seule présence peut vous rendre malheureux qu’il soit même en votre présence.

Rude? Oui, mais nous sommes des joueurs et il n’y a pas de critique plus sévère au monde, nous portons donc fièrement nos badges. Voici une poignée de personnages qui sucent la vie dans chaque situation.

dixÂme perdue de côté

Kaser… Etes-vous réveillé ?

Lost Soul Aside laisse tomber la balle de plusieurs manières, mais l’une des plus flagrantes est le personnage principal. Kaser est TEMU présente Noctis de Final Fantasy 15 et je jure que chaque ligne de dialogue prononcée par ce type est livrée avec la passion d’un conférencier motivateur monotone de collège.

Quelle que soit la situation, Kaser a l’air de se réveiller d’une sieste. Le monde se termine avec des extraterrestres fous qui apparaissent partout ? Aucun problème. Sa sœur kidnappée ? À peine une emote. Son manque d’énergie est parfois presque impressionnant et je me demandais si un gros rebondissement se produisait là où il est né sans la capacité de montrer une émotion, mais hélas, on ne le trouve nulle part.

Il en parle au combat, mais lorsque les personnages s’engagent dans l’une de leurs longues chaînes de dialogue, tout le monde dans le jeu semble comprendre ce qui se passe, sauf celui qui est chargé de littéralement sauver le monde.

9Final Fantasy 12

Vaan, pourquoi es-tu ici ?

Je ne pense pas qu’il soit controversé de qualifier Vaan de l’un des pires personnages de l’histoire de Final Fantasy. En tant que personnage principal de facto de Final Fantasy 12, Vaan ne contribue en rien à l’histoire globale et, scène par scène, il existe uniquement pour faire chier tout le monde, vous et les personnages inclus.

Il est tellement dépassé dans cette aventure que c’en est absurde, et Baasch et Ashe sont tous deux de bien meilleurs protagonistes. Vaan est tout simplement agressivement stupide, n’a aucun tact, quelle que soit la situation, et vous pouvez simplement ressentir le mépris des autres personnages à son égard chaque fois qu’il décide d’intervenir, ce qui malheureusement est trop souvent.

Certains l’apprécieront peut-être pour le genre de rôle de protagoniste “à insertion automatique” qu’il joue, mais j’avais hâte de changer de personnage à la seconde où il est apparu sur mon écran. L’équipe Baasch pour la vie.

8Effet de masse : Andromède

Ryder rend tout pire

Mass Effect : Andromeda est un jeu qui vous offre une expérience pour le moins mitigée, mais une chose qui le fait constamment baisser est le personnage principal. Que vous jouiez en tant que Ryder masculin ou féminin, le résultat est le même. C’est l’un des personnages principaux les plus ennuyeux qui soient.

C’est peut-être le ton cohérent d’une seule note qu’ils ont, que je ne peux que décrire comme distant, ou le fait qu’aucune situation ne parvient à susciter quelque chose d’intéressant de leur part, Ryder est un simple sandwich au jambon du début à la fin.

Les membres de votre groupe sont également mélangés, mais on pourrait penser que Ryder, étant un humain et parlant à diverses espèces extraterrestres, ferait réagir un personnage, mais non, Ryder est un terrible clone de Nathan Drake de bout en bout.

Alors que votre groupe simule au moins de temps en temps du plaisir avec Ryder, cette personne est censée être l’un des dirigeants de toute une race de personnes. Ils agissent comme une blague complète la moitié du temps, et il n’y a aucune chance qu’ils aient le respect de ces membres du groupe, ce qui donne l’impression que le ton du jeu est tout simplement faux.

7Ghost Recon : point d’arrêt

Nomade, pas bon

Ghost Recon: Breakpoint est un jeu très axé sur l’histoire par rapport aux entrées précédentes du jeu, mais une grande partie de la raison pour laquelle il échoue est due au personnage principal ennuyeux comme l’enfer, Nomad. J’ai joué à la version masculine, et ce type est issu d’un film d’action des années 80 et ne ressemble en rien à ce que le personnage devrait, du ton à l’attitude.

Il est aussi monotone que possible, et malgré de multiples situations dans lesquelles il doit sauver des gens, il donne à ces pauvres personnages autant de chaleur et de réconfort qu’un zombie. Il est déconcertant de constater à quel point Nomad a peu à offrir en termes de personnalité, surtout lorsqu’il est entouré de génies de la technologie et de toutes sortes de personnalités éclectiques.

Bon sang, j’aurais payé du DLC pour l’entendre dire “Soyez un nerd” à l’un d’eux, c’est à quel point j’étais désespéré de voir ce personnage faire un seul effort pour se soucier de quoi que ce soit.

6Vampire

Le docteur est là, et Dieu est-il ennuyeux

Vampyr est un jeu tellement cool, de son esthétique à son ton et à sa boucle de gameplay. Une chose qui laisse tomber est le personnage principal, Jonathan Reid. Je ne sais pas quelle a été la direction de ce doublage, mais c’est en quelque sorte abrasif et ennuyeux à la fois. Il prend 50 lignes pour dire une chose, et je suis moins impressionné par le vocabulaire du bon médecin et plus intéressé par le moment où il va dire quelque chose de substantiel.

Jonathan donne constamment l’inquisition aux personnages de Vampyr, mais cela n’est pas fait d’une manière convaincante ni même engageante. C’est plutôt comme si quelqu’un parlait à quelqu’un d’autre.

Il n’y a aucun sens de chimie, et tout ce cliché de vampire sensuel et séduisant est introuvable ici, et c’est honnêtement déroutant que quiconque le suive n’importe où, car il m’ennuie jusqu’aux larmes chaque fois qu’il parle. Peut-être qu’ils lui permettent de se nourrir juste pour qu’il arrête de parler. Je sais que je le ferais.

5Splinter Cell : liste noire

Pas mon Sam Fisher

Avant de vous lever, si vous n’avez pas joué à Splinter Cell : Blacklist, l’emblématique Michael Ironside n’était pas la voix de Sam Fisher. Nous avons eu un remplaçant qui était plus jeune et, malheureusement, complètement mort intérieurement lorsqu’il s’agissait de créer un personnage digne d’intérêt.

Bien qu’il s’agisse d’une suite, Sam est miraculeusement plus jeune, et tout l’esprit, le sens de l’humour et le sens général de l’expérience ne se trouvent nulle part. Sam est aussi ennuyeux que la saleté cette fois-ci, 100 pour cent sérieux et manquant d’alchimie avec des personnages avec lesquels il est censé avoir des années d’expérience.

C’est une telle déception parce que l’interaction entre Sam et ses commandants pendant la mission a joué un rôle si important dans ce qui a rendu les histoires de Splinter Cell agréables à jouer. Ici? Sam est juste vide. Il n’y a rien d’intéressant chez lui, et on a vraiment l’impression d’être un personnage différent du début à la fin. La seule façon pour moi d’apprécier ce jeu est de penser à Sam Finisher comme 007, un surnom qui peut être transmis, car cette version de lui aspire la vie de n’importe quelle scène.

4Assassin’s Creed 3

J’aimerais que nous jouions comme Haytham

Assassin’s Creed 3 est l’un des titres les plus sous-estimés de la série, et la façon dont il s’ouvre est parmi les meilleures de la série. La mission d’ouverture en tant que Haytham est incroyable, et Haytham est un personnage génial à jouer. À la seconde où nous le voyons intronisé chez les Templiers, c’est à ce moment-là que vous devenez accro.

Mais ensuite, le tapis est coupé sous vous et vous commencez à jouer le rôle de son fils, Connor. Cette séquence est parmi les pires de l’histoire du jeu vidéo, et lorsque Connor grandira enfin, vous espérez qu’un personnage intéressant compensera la douleur causée par cette séquence. Et vous ne comprenez pas. Rien de proche en fait.

Connor est incroyablement ennuyeux, et chaque conversation dans laquelle il participe, que ce soit avec le formidable mentor Achille ou avec plusieurs personnages historiques, Connor est un sac en papier vide. Il n’a qu’une émotion : vaguement bouleversé. C’est ce que vous obtenez de lui, quel que soit le sujet, quelle que soit la situation, et c’est absolument épuisant.

Il était l’un des pires protagonistes de la série à la sortie du jeu, et vu certains des très bons protagonistes que nous avons eu depuis, il conserve ce titre ne serait-ce que parce que rien de ce qu’il a à dire n’apporte quoi que ce soit à une conversation.

3Retombées 4

Preston Garvey, va-t’en

Fallout 4 est un monde solitaire et immédiatement, le jeu vous propose un ami sous la forme de Preston Garvey. Eh bien, c’est un ami que personne ne voulait et que personne n’a demandé, et pourtant, l’histoire vous oblige à vous unir dans la première quête du jeu.

À partir de ce moment, Preston Garvey deviendra l’humain le plus nécessiteux de tous les temps. Vous recevrez constamment des demandes de sa part pour aller faire les différentes quêtes des Minutemen, et elles sont toutes incroyablement ennuyeuses et largement inutiles. Il est absolument inintéressant de parler à lui et ne ressemble en rien à une personnalité. Comparé à certains autres personnages du jeu, comme Nick Valentine, par exemple, Preston est tout simplement un problème, et il ne regrette jamais son besoin ni à quel point il est ennuyeux.

Chaque fois que vous vous retrouvez à lui parler, c’est juste une crainte, vous avez l’impression d’être en retard dans vos devoirs avec la façon dont il vous traite, comme si c’était de votre faute si tout cela se passait presque. De loin le pire personnage de Fallout 4, Preston est un vide de personnalité pas comme les autres.

deuxÉchouage de la mort

Sam a du mal à s’exprimer

Death Stranding est certainement un jeu étrange, il serait donc logique que notre protagoniste soit également assez étrange, n’est-ce pas ? Faux, non seulement Sam n’est pas étrange, mais il n’est rien du tout. Il parle à peine, et quand il le fait, il se sent tellement détaché et vide par rapport à tous les personnages qui l’entourent.

Qu’il parle à l’énigmatique Deadman ou qu’il obtienne un briefing de Die Hardman, Sam ne donne absolument rien en retour. Il y a une scène hilarante en fin de jeu où un personnage est littéralement en larmes, à genoux, déversant son âme sur Sam, et il reste là, sans rien dire.

C’est un type de maladresse qui semble tellement contre nature, et quelle que soit la scène dans laquelle se trouve Sam, il parvient à aspirer l’air de la pièce. C’est comme s’il enregistrait à peine ce que les gens lui disaient parfois. Certains joueurs aiment à quel point Sam peut être rebutant car il se sent « réel » de cette façon, mais pour moi, il se sent simplement mal, et cela enlève tout échange auquel il participe. Bon sang, même lors de ses confrontations avec Higgs, il émeut à peine, bien qu’il se retrouve face à face avec un super terroriste qui se téléporte.

1Dieu de la guerre : Ragnarök

Garçon… tais-toi

Les suites de God of War ont apporté beaucoup de changements à la série, et le pire, c’est Atreus. Principalement connu sous le nom de Boy, God of War : Ragnarök le met dans un rôle plus important, dans la mesure où vous jouez aussi beaucoup avec lui. Le problème est qu’Atreus ressemble à un enfant emo des années 2000 dans un monde de dieux et de monstres. Cela ne fonctionne tout simplement pas. Le ton du jeu est perturbé chaque fois qu’il est au centre de l’attention.

Ironwood, par exemple, est l’une des pires sections de jeu que j’ai connues, et cela est en grande partie dû au fait qu’Atreus est au premier plan, n’offrant rien d’intéressant, mais parlant beaucoup et oubliant apparemment d’avoir une émotion malgré l’attaque de grand-mères géantes et la découverte du monde des géants.

Il est tellement ennuyeux, et je ne blâme pas non plus Kratos pour sa frustration constante à son égard, car il agit aussi bêtement que possible à tout moment, se laissant manipuler par une poignée de personnages qui n’ont aucun scrupule à ce sujet car il n’y a aucune présence pour lui. Atreus est tout simplement là. L’histoire aurait autant bénéficié si Kratos s’était attaché platoniquement à une pomme de terre sensible.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.