
Les jeux d'horreur sont merveilleux et s'adressent au public pour chaque peur que vous pouvez comprendre. C'est difficile pour moi de ne pas aimer un jeu d'horreur, mais il n'est pas difficile pour un jeu d'horreur de gâcher quelque chose en même temps.
Malheureusement, pour certains de ces jeux, cette petite erreur simple se transforme en une frustration entière qui finit par ruiner tout le flux de la peur.
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Ce n'est pas parce que l'âge d'or des jeux d'horreur est terminé que les autres jeux ne peuvent pas en rendre hommage.
Ce n'est pas que ces jeux soient mauvais; En fait, tout à fait le contraire. Ils sont aimés, loués et presque parfaits à tous points de vue.
Cependant, certains problèmes finissent par être un petit rocher coincé dans votre chaussure. Vous ne pouvez pas vous arrêter ennuyé jusqu'à ce qu'il disparaisse.
10 caméra indisciplinée
Le mal à l'intérieur
Les caméras gratuites dans les jeux vidéo (en particulier dans le genre d'horreur où les caméras fixes sont dans ses racines) sont une bouée de sauvetage littérale – c'est-à-dire si elles travaillent avec vous. Certaines caméras ont tendance à avoir leur propre esprit, tout comme pour le mal à l'intérieur.
Dire que la caméra était indisciplinée dans le mal à l'intérieur est un euphémisme. Parfois, la caméra se battait dentaire et des ongles pour se coller dans l'épaule du joueur. C'est trop proche, ce qui ne fonctionne pas bien pour un jeu set principalement à l'intérieur.
Bien sûr, il y a une claustrophobie, mais si quoi que ce soit, c'est plus une nuisance, d'autant plus qu'il n'y a vraiment aucun moyen de zoomer et de bricoler avec les commandes. Au moins, il capture les vibrations classiques d'être frustrés par la caméra, mais à quel prix?
Autrement dit, c'est le monde de la caméra, et nous nous sommes tous en difficulté.
9 compétences inutiles
Appel de cthulhu
Lorsque les jeux vidéo ont des arbres de compétences, il est prévu que ces compétences vont en valoir la peine, en aidant le joueur avec des avantages et des capacités passifs. Cependant, les compétences en appel de Cthulhu sont inutiles.
Lorsque vous vous qualifiez en compétence, cela augmente simplement les chances que ce rôle réussisse, plutôt que de vous donner quelque chose à faire. Compte tenu de la façon dont le jeu sauve lorsque vous faites des choix, bonne chance ayant des résultats positifs.
Cela entrave également vraiment la rediffusion du jeu. La plupart des joueurs sont bons à rebondir après un ou deux jeux, d'autant plus qu'il n'y a pas beaucoup d'arbres de compétence pour commencer.
Si quoi que ce soit, les compétences deviennent un mécanicien à peine utilisé ici, car rien n'est garanti de toute façon.
8 trop d'essais et d'erreurs
Sirène
Siren (également connu sous le nom de Sirren Forbidden) est l'un de ces jeux d'horreur véritablement bizarres qui se sent étrangement similaires aux jeux classiques Silent Hill. Il se trouve également que ce soit tout aussi difficile.
Avec la sirène, cependant, cette difficulté est prise d'un cran à l'endroit où les joueurs meurent presque aussi souvent qu'ils marchent, ce qui peut conduire à une expérience frustrante. Cela est particulièrement vrai si vous ne comprenez pas complètement ce qui se passe.
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Parfois, le jeu est pratiquement cruel avec la façon dont il oblige les essais et erreurs en tant que mécanicien légitime, avec peu de conseils pour vous donner des idées. Autant j'ai apprécié le jeu, c'est vraiment compréhensible quand d'autres me disent qu'ils ne pouvaient pas le terminer à cause de cette plainte.
Étant donné que nous sommes dans une époque de remakes de jeux d'horreur, espérons que Siren recevra ce traitement avec un peu plus d'aide pour les joueurs.
7 Patrolling constant et séquences de chasse frustrantes
Survivre à
Écoutez, j'aime Outlast et je pense que c'est vraiment terrifiant – mais il y a des moments où cette peur est dissoute et remplacée par une gêne. Ceci est particulièrement important avec les séquences de poursuite fréquentes et les patrouilles ennemies constantes.
Au début, cela vous maintient sur vos gardes, et cela fonctionne bien en faveur du jeu. De plus, l'IA n'est pas ridicule, c'est donc une menace décente.
Après un certain temps, cela change dans un eyeroll chaque fois que vous réalisez que vous devez sprinter dans un casier. C'est souvent aussi au plus inopportun.
J'avais des scrupules très similaires avec le remake de Resident Evil 2 et avec M. X, mais au moins ce jeu n'avait pas aussi frustrant les séquences de chasse que Outlast pouvait également avoir.
6 puzzles trop obtus
Visage
Les puzzles et les jeux d'horreur ont toujours travaillé ensemble comme le pain et le beurre, mais Visage le met un peu trop loin en ce qui concerne ce mécanicien.
Les puzzles de Visage sont vagues, pour le dire à la légère, et il n'y a pas de conseils sur la façon dont vous êtes en mesure de les résoudre. Ce ne serait pas un problème si ce n'était qu'un couple – mais il y a tellement de puzzles en visage. C'est une connexion de puzzles du début à la fin.
Cela finit par retirer le flux du jeu la plupart du temps, ce qui est tellement décevant car il cloue vraiment une atmosphère effrayante. C'est de mauvaise humeur et terrifiant, mais aussi dur.
Celui-ci est un peu trop un gratte-ciel – il est plus un brain-scrambler.
5 terribles ai
Le mal en 2
Malheureusement pour le mal dans les jeux, ils sont toujours aussi proches de la perfection mais si loin avec une petite erreur. Cela s'est déroulé dans la suite, mais pas avec la caméra.
Au lieu de cela, le mal dans les 2 a vraiment, très mauvais IA – sérieusement, vous pourriez être debout, pas même accroupi, devant quelqu'un, et ils ne le remarqueront pas parfois.
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Vous n'avez même pas besoin d'atteindre 100 furtifs pour obtenir ce niveau de Skyrim de non-sens, mais hélas, c'est le mal dans les 2 expériences. Ce serait drôle si cela n'a pas complètement brisé le facteur d'immersion ou de peur que le jeu ait construit jusqu'à présent.
Serait-ce un vœu pieux d'espérer une meilleure mise à jour de l'IA pour le jeu? Ensuite, ce serait vraiment impeccable.
4 Reliance sur les sauts
Madison
Il n'y a rien de mal à avoir des sauts dans un jeu d'horreur – cependant, de nombreux fans d'horreur ont tendance à être d'accord quand il y en a trop, ça devient ennuyeux. De plus, cela rend l'expérience moins effrayante si ces moments deviennent trop saturés.
Dans le cas de Madison, il a un début si fort que vous ne vous attendez pas à ce qu'il recoure de devenir un simulateur de maison Jumpscare / Haunted, mais c'est malheureusement ce qui se passe par la seconde moitié.
Cela finit par ruiner l'expérience d'un très bon potentiel d'horreur et a été décevant pour la plupart du temps.
3 Mouvement trop lent
Resident Evil 7: Biohazard
Écoutez, je comprends qu'Ethan Winters n'est que votre gars moyen, et il n'est pas formé militaire à Resident Evil 7. Cependant, il n'y a toujours aucune raison pour qu'il se déplace si lentement.
S'il y a une bête noire ridicule que j'ai en ce qui concerne les jeux d'horreur, c'est quand un personnage se déplace à un rythme d'escargot, même lorsqu'il «sprint». Ethan dans RE7 me vient à l'esprit – et ce jeu a eu beaucoup de pression pour la franchise à l'époque.
Ne vous méprenez pas, c'est toujours horrible, bien fait, et je suis tellement reconnaissant qu'il a ramené Resident Evil à ses racines sur lesquelles j'ai grandi; Cela étant dit, il est littéralement angoissant de bouger.
Les marcheurs lents sont en colère dans la vraie vie, et ils sont tout aussi enragés dans le monde numérique, semble-t-il.
2 gameplay trop répétitif
Alien: isolement
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Cela étant dit, il n'y a pas trop de choses d'autre en ce qui concerne le gameplay. Vous courez littéralement (et vous cachez) du xénomorphe … pendant trop longtemps. Si le jeu était plus court, peut-être environ 10 heures maximum, cela justifierait le gameplay et serait un jeu d'horreur parfait.
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Mais la boucle de gameplay est … une véritable boucle. Bien sûr, l'IA apprend, et c'est engageant, mais après un certain temps, il suffit d'où après quelques heures, vous obtenez le point de tout.
Voulez-vous simplement vous en tenir au même gameplay pendant environ 20 heures (au minimum) de course, de cachette et de mort? Après un certain temps, ce n'est pas effrayant, c'est épuisant.
1 trop sombre pour voir
Remake Silent Hill 2
J'adore le remake Silent Hill 2 (je lui ai donné un 9/10 pour l'amour de Dieu), car c'est un chagrin absolument terrifiant du début à la fin. Autrement dit, tant que vous avez augmenté la luminosité avant de commencer le jeu.
Plusieurs fois, le jeu de base dans les paramètres recommandés est trop sombre pour voir, en particulier dans des zones comme la prison Labyrinthe et Toluca. Bien sûr, il y a un élément de peur, mais cela finit par devenir frustrant – d'autant plus que la lampe de poche est déjà faible.
Pour vraiment peindre l'image, dans mon premier jeu (sur les paramètres recommandés, pour jouer comme les développeurs le voulaient), j'ai fini par manquer tout l'armurerie (et donc la carte de la prison de Toluca) en raison de la sombre. Je n'y ai accédé qu'après avoir déjà terminé la section Serpent.
Et le fait est que vous ne pouvez pas augmenter votre luminosité trop haut, sinon cela enlève complètement les parties les plus bizarres du jeu. C'est un équilibre qui est difficile à trouver, il y a donc probablement des poches d'obscurité profonde que votre lampe de poche ne peut pas pénétrer. Autant j'aime absolument ce jeu, cela devient ennuyeux.
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