
La Super Nintendo a produit certains des plus grands jeux vidéo de tous les temps, avec des noms qui résonnent à travers l’histoire et qui résistent à l’épreuve du temps, même à l’ère des résolutions 4K et des fréquences d’images avec trop de zéros.
Cela ne veut pas dire que même les meilleurs jeux SNES ont pleinement résisté à l’épreuve du temps. Ces jeux ont été produits à une époque où les développeurs se penchaient encore sur les bases des boucles de jeu et enseignaient les mécanismes aux joueurs disposant de ressources limitées.
Bien que les jeux de cette liste aient mérité le titre de classique, certains problèmes insignifiants peuvent nuire à leur plaisir. Certains sont dus à des problèmes techniques, freinés par un ancien matériel, tandis que d’autres n’étaient que des désagréments dus à de mauvaises décisions des développeurs.
Chrono Trigger ne figure pas sur cette liste, car il est à peu près aussi parfait qu’un jeu vidéo peut l’être. Mortal Kombat n’est pas omis parce que le manque de sang est ennuyeux – il n’est pas là parce que ce n’est tout simplement pas si génial.
10 problèmes peuvent effacer les sauvegardes et planter à la fin
Final Fantasy 6
Final Fantasy 6 est l’aboutissement d’années de planification et d’apprentissage de la part des développeurs de Squaresoft. Final Fantasy 4 et 5 marchaient pour que 6 puissent courir, leurs moments les plus maladroits étant des moments pédagogiques pour les producteurs.
Bien que Final Fantasy 6 soit une expérience de pointe en termes de gameplay et d’histoire, il lui manque un domaine clé : le raffinement. Le jeu est truffé de bugs, dont certains vous permettent de vaincre facilement des boss puissants.
Cependant, les bugs de combat ne sont pas le problème, car certains problèmes peuvent effacer votre sauvegarde, vous obligeant à recommencer cette longue quête depuis le début. Il y a également des problèmes récurrents avec la fin qui ne se charge pas, obligeant les joueurs à regarder un écran noir après avoir vaincu Kefka.
La raison pour laquelle Final Fantasy 6 est si bas est qu’il a été porté à plusieurs reprises, avec des versions qui ont résolu les problèmes. La version SNES pourrait être la pire façon de jouer, faute du nouveau contenu du port GBA et du raffinement du HD Remaster.
9 Il faut du temps pour attirer des membres du parti
Attaché à la terre
EarthBound est le jeu qui a créé à lui seul le genre RPG indépendant et original. Nous n’aurions pas de jeux comme Undertale sans la version bizarre, hilarante et parfois effrayante d’Americana d’EarthBound.
Cela étant dit, EarthBound n’est pas parfait. Ce n’est certainement pas un RPG pour débutants, car il est assez difficile au petit matin.
Le plus gros problème avec EarthBound est que Ness passe une bonne partie du début de partie seul, ce qui rend les combats particulièrement mortels. Ceci est atténué par le fait que Ness est un joueur polyvalent qui peut remplir de nombreux rôles, mais tout KO entraîne la fin de la partie.
Les choses s’améliorent un peu lorsque Paula rejoint la fête, mais son pouvoir est attaché à un corps fragile et elle peut être assommée très facilement. Une fois que Paul et Poo ont rejoint le groupe, les choses deviennent beaucoup plus faciles, car perdre un membre du groupe n’est plus aussi préjudiciable qu’avant.
8C’est trop facile à terminer
Super Mario Monde
Nintendo a produit des titres de lancement étonnants pour ses consoles au fil des ans, mais ils ont également la réputation d’être courts. Luigi’s Mansion sur GameCube en est un excellent exemple, avec ses superbes visuels au prix d’un bref temps d’exécution.
Super Mario World est un peu meilleur à cet égard, avec un immense monde rempli de secrets à trouver et de niveaux à terminer. Bien qu’il ne s’agisse pas du jeu le plus long au monde, il devrait néanmoins satisfaire les fans de plateformes.
Le problème est que le jeu est beaucoup trop simple, car il est extrêmement charitable avec des vies supplémentaires et des power-ups. En effet, l’un des niveaux secrets les plus simples fournit simplement au joueur deux power-ups et Yoshi.
Cet immense monde dont Super Mario World est si fier sera conquis facilement, même par les enfants, qui voudront rapidement passer à d’autres titres.
7Vous pouvez vous cacher dans les zones de combat
Super Mario Kart
Super Mario Kart a été un pionnier dans le genre des courses de karting, notamment en multijoueur. Affronter les pistes seul était déjà assez amusant, mais le faire avec des amis était encore mieux.
Ceux qui souhaitaient se battre au lieu de courir auraient pu se frapper au visage avec des contrôleurs SNES. Ou, s’ils étaient des enfants intelligents, ils pourraient essayer le mode Bataille, dans lequel les joueurs pourraient s’affronter dans une arène et le premier à frapper l’adversaire trois fois avec des objets serait le gagnant.
Malheureusement, étant le premier Mario Kart, les développeurs n’avaient pas vraiment élaboré la conception des niveaux du mode Battle. C’est pourquoi il est possible de se cacher dans certains espaces clos avec un Coquillage Rouge en main, prêt à frapper l’adversaire dès qu’il y entre.
Se cacher dans le mode Battle n’était pas aussi ennuyeux que certaines des astuces de GoldenEye 007 des années plus tard, mais c’était toujours frustrant pour les enfants des années 90. Si jamais un membre de votre famille vous fait subir cela, la méthode consistant à frapper le contrôleur est peut-être la voie à suivre.
6 Faire une pause à chaque fois que vous lancez un sort
Secret de mana
Secret of Mana n’a peut-être pas l’étonnante réputation d’un Chrono Trigger ou d’un Final Fantasy 6, mais il a ses fans, notamment en Europe, où peu de RPG ont jamais vu le jour.
Une autre raison pour laquelle les fans se souviennent avec tendresse de Secret of Mana est ses modes multijoueurs. Trois joueurs pourraient faire équipe pour affronter le jeu ensemble.
Le multijoueur de Secret of Mana avait cependant un énorme problème : les sorts. Deux des trois membres du groupe étaient des lanceurs de sorts et leur magie était un outil essentiel pour terminer le jeu. Le problème est que le jeu s’arrête à chaque fois que quelqu’un essaie de sélectionner un sort dans le menu.
Faire une pause pour lancer un sort était incroyablement ennuyeux pour les autres joueurs, car Secret of Mana est un RPG d’action stimulant où le mouvement est important pour atterrir/esquiver les coups. Si l’autre personne continue de faire une pause, cela perturbe son timing.
5 Pause au début des combats
Combattant de rue Alpha 2
La SNES et la Sega Genesis menaient une guerre contre les arcades, car les consoles de salon ne pouvaient tout simplement pas égaler la vitesse et la qualité visuelle des bornes. Cela était particulièrement évident avec les jeux de combat, qui repoussaient les limites techniques.
Street Fighter Alpha 2 était avant tout une merveille technique, avec des visuels magnifiques, une musique impressionnante, une liste enrichie de personnages divers et un gameplay de jeu de combat parmi les plus avancés du système.
Malheureusement, la SNES n’était pas tout à fait à la hauteur, car le jeu présente un problème récurrent notable qui le ralentit. Au début de chaque match et tour, il y a une pause notable, pendant laquelle le jeu s’arrête, y compris la musique.
Cette pause est le résultat de problèmes de puce audio, et c’est un compromis qui a dû être fait pour faire fonctionner le jeu. C’est juste une mise en garde à laquelle les joueurs des années 90 ont dû faire face.
4 Ce bébé n’arrêtera pas de pleurer
Super Mario World 2 : l’île de Yoshi
Il n’y a qu’un seul aspect du jeu qui le retient. Un péché impardonnable qui condamne Yoshi’s Island à la mauvaise moitié des “Listes des meilleurs jeux SNES de tous les temps” jusqu’à la fin des temps.
Vous voyez, l’objectif principal de Yoshi’s Island est d’escorter Baby Mario en sécurité. Chaque fois que Yoshi prend un coup, Bébé Mario s’envole et se met à pleurer. Et mon garçon, est-ce qu’il adore pleurer. Il y a peu de sons plus ennuyeux que OG Baby Mario.
Heureusement, les joueurs des années 90 avaient la possibilité de jouer en mode silencieux. Cela signifiait manquer l’incroyable bande-son du jeu, mais c’était un petit prix à payer.
3 Les heures d’ouverture sont brutales
Course des ombres
Les gens adorent applaudir la série Baldur’s Gate pour avoir émulé les règles de Dungeons & Dragons sur PC, mais Shadowrun les avait devancés, sur console en plus.
Shadowrun est une adaptation étonnamment fidèle des règles du RPG sur table, donnant vie à sa magie dans un décor Cyberpunk avec un monde de jeu plein d’alliés à trouver et d’ennemis à tuer.
Le seul problème avec Shadowrun est qu’il n’explique pas bien ses différents systèmes au joueur. Cela n’est pas aidé par certains ennemis brutaux en début de partie et par une mission de bombe qui peut laisser les joueurs incertains sur la façon de procéder sans mourir.
Une fois que le joueur a maîtrisé les systèmes et obtenu un équipement décent, Shadowrun devient beaucoup plus facile et son monde plus intéressant à explorer. C’est tout simplement difficile d’en arriver là sans se laisser anéantir par les menaces qui errent dans les rues.
2Le temps d’exécution est trop court
Teenage Mutant Ninja Turtles : Les tortues dans le temps
L’ère des 16 bits était l’ère des beat’em up à défilement, en particulier dans les arcades, où son gadget se prêtait bien à des visuels flashy et à une boucle de jeu qui incitait les gens à jouer en quarts.
Les consoles de salon avaient leur part de jeux, mais le meilleur sur la SNES était facilement Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time. Les quatre membres du TMNT étaient là, et ils étaient prêts à lancer des obus à travers le temps lui-même.
Bien que le gadget de voyage dans le temps permette une variété de niveaux, il n’a pas fait grand-chose pour atténuer le plus gros problème des beat’em ups de l’époque : le temps d’exécution. La plupart des beat’em ups étaient extrêmement courts, mais cela n’avait pas d’importance dans les salles d’arcade, car ils étaient si difficiles que les enfants ne voyaient pas la fin sans y mettre beaucoup de fric.
Les versions console de salon permettent aux joueurs d’essayer leurs jeux à l’infini, révélant que Turtles in Time n’a qu’une durée d’exécution d’environ une heure. Bien sûr, vous passerez quelques heures à apprendre les étapes, mais cela reste un jeu très court, même pour l’époque.
1Deux personnes ne peuvent pas choisir le même personnage sans tricher
Combattant de rue 2
La scène des jeux de combat compétitifs a eu des décennies maintenant pour élaborer les règles de ce qui rend les choses justes et amusantes. Cela remonte à Street Fighter 2, qui, pour beaucoup, était le titre qui a tout déclenché.
Un fait surprenant à propos du portage SNES de Street Fighter 2 est le fait que deux joueurs ne pouvaient pas sélectionner le même combattant sans saisir un code de triche au début du jeu. Si deux personnes voulaient jouer le rôle de Blanka et effectuer le mouvement de choc électrique dans le coin, elles avaient besoin de connaissances supplémentaires pour le faire.
Bien sûr, de nos jours, les gens peuvent simplement rechercher ce genre de choses sur Google, mais dans les années 90, les enfants n’avaient aucune idée de cette fonctionnalité à moins qu’un ami ne leur en parle ou qu’ils ne la lisent dans un magazine.
Le portage SNES de Street Fighter 2 était génial, et pour beaucoup de gens, c’est ce qui les a poussés à se lancer dans les jeux de combat. C’est juste dommage que Capcom ait enfermé une de ses fonctionnalités principales derrière une triche.
