
Parfois, un RPG commence facilement, vous faisant penser que vous vivez une expérience décontractée, puis, de nulle part, vous vous retrouverez face à un pic de difficulté pointu et difficile à surmonter.
Cela peut être surprenant et peut même rebuter complètement certains joueurs, mais il y a aussi les amateurs de sensations fortes qui aiment voir un défi dans une expérience autrement agréable.
Ces RPG ne semblent pas trop difficiles à première vue, mais ils présentent certains des pics de difficulté les plus fous de tous les jeux vidéo. Les RPG sont le genre le plus coupable, alors entrons dans le vif du sujet.
10 Mythe noir : Wukong
Pas une âme sœur, ou du moins c'est ce que nous pensions
Black Myth: Wukong est l'un des meilleurs jeux de 2024 et l'une des expériences les plus étranges qui existent. Au début, le jeu semble incroyablement linéaire et petit, avec peu d'histoire et rien d'autre que des combats répétitifs pour vous faire avancer.
Cela change rapidement à mesure que le jeu s'ouvre de plus en plus au fur et à mesure de votre progression, passant de petites zones à de vastes lieux labyrinthiques avec des tonnes de secrets et de quêtes secondaires à explorer.
Le gros pic de difficulté survient au chapitre 2. Dans le chapitre 1, vous détruisez tout ce qui se trouve sur votre passage, éliminez les boss en un ou deux essais au maximum, puis la bataille finale du chapitre 1 a lieu pour augmenter la difficulté, mais rien ne vous prépare à ce qui vous attend dans le chapitre 2.
Le Tiger Vanguard, le Yellow Wind Sage et les autres boss vous rendront complètement fou. Vos réflexes et votre allocation de points de compétence doivent être à la hauteur, sinon vous devrez recommencer ces combats à plusieurs reprises.
À partir de là, ça devient encore plus fou, et les chapitres suivants augmentent encore la mise.
Ils introduisent des combats avec des mécanismes déroutants, des hitbox instables et d'autres moments de plus en plus absurdes qui vous poussent à jeter votre manette par la fenêtre. Tout cela est très gratifiant, donc cela vaut la peine de continuer si vous pouvez supporter la pression.
9 Final Fantasy 10
Je te déteste Seymour et pour une bonne raison
Final Fantasy 10 est un classique apprécié, mais s'il y a une chose qui se démarque, c'est la difficulté sauvage qui se produit dans la seconde moitié du jeu.
Le combat qui résume le mieux ce jeu est celui contre l'emblématique et terriblement difficile Seymour Flux. Ce combat est tellement tordu qu'il n'a aucun sens la première fois que vous y jouez.
Les effets de statut sont projetés dans tous les sens, les PV du boss sont complètement fous et vous verrez votre groupe se faire tuer en un seul coup tous les deux tours si vous ne faites pas attention.
Si cela semble être une exception, ce n'est pas le cas, car les combats de boss commencent à devenir encore plus compliqués à partir de là, Yunalesca et certains des boss finaux étant incroyablement coriaces.
On pourrait s'attendre à un certain défi de la part des JRPG du début des années 2000, mais même avec une stratégie solide et un groupe bien nivelé, il est difficile de gérer à quel point ce jeu devient difficile, et c'est sans même mentionner les différentes quêtes secondaires que vous pouvez entreprendre et qui mènent à des combats avec des monstres avec des HP en millions.
C'est un excellent match, mais préparez-vous à un dur retour à la réalité dans sa seconde moitié.
8 Divinité : Le péché originel 2
Il y a tellement de feu. On dirait que ça ne s'arrêtera jamais
Divinity: Original Sin 2 est un RPG massif qui vous permet de jouer avec le style et la manière que vous souhaitez, mais cette liberté a un prix.
Le début du jeu est assez difficile, mais le véritable pic de difficulté vient du combat contre les limaces d'huile dans l'acte 2. Bien que ce soit un combat amusant, vous êtes chargé de combattre des limaces d'huile dans une arène constamment en feu.
C'est une bataille hilarante et brutalement difficile car tout ce qui est en vue brûle, et vous devez trouver un moyen de survivre tout en éliminant les ennemis qui ont provoqué l'incendie en premier lieu.
Ce combat était infernal à tous points de vue, vous obligeant à utiliser votre environnement, votre équipement et votre esprit pour le surmonter. C'est l'un des moments les plus difficiles et les plus mémorables de ce jeu de plus de 80 heures.
7 Sekiro
Genichiro a terminé de nombreuses parties
Ok, donc Sekiro est un jeu difficile en soi. Nous le savons, mais la plupart des boss et des défis peuvent être surmontés avec une préparation minutieuse et des réflexes précis.
Tout change lorsque vous affrontez Genichiro pour la première fois. Ce combat sur le toit d'un temple est connu comme le test décisif de Sekiro, qui remet en question tout ce que vous avez appris jusqu'à ce point.
Le pic de difficulté ici est incroyable, surtout lorsque vous avez déjà vaincu des ennemis tels que Lady Butterfly.
Le combat est très rapide, Genichiro ne vous laisse pratiquement pas de place pour respirer, et tout devient plus difficile dans sa deuxième forme, qui vous oblige à maîtriser l'art de dévier la foudre, une technique difficile à réaliser.
Le pire, c'est qu'une fois que vous avez gagné, vous réalisez que les véritables défis du jeu ne font que commencer.
6 Final Fantasy 16
Les DLC étaient brutaux pour un jeu qui a commencé en mode facile
Final Fantasy 16 est l'un des jeux les plus simples auxquels j'ai jamais joué, c'est aussi simple que ça. Les boss principaux vous donnent des points de contrôle tout au long des combats qui remplissent toutes vos potions et objets pour s'assurer que rien ne devienne trop difficile.
Bien que le jeu soit assez agréable, ce manque de difficulté pour les gros combats était frustrant et diminuait ces ennemis gargantuesques qui étaient censés vous faire peur.
Tout a changé avec l'arrivée du DLC Rising Tides, ainsi que d'Echoes of the Fallen.
Tout d'abord, le DLC Echoes of the Fallen présente le premier super boss du jeu, avec une confrontation féroce contre le boss emblématique Omega qui est incroyablement longue, comporte des segments d'enfer de balles et nécessite un bon tas de potions pour vous maintenir en bonne santé.
Ce défi surgit de nulle part, mais le combat contre Léviathan remporte la palme ici.
Déterminer la séquence correcte pour attaquer ici est difficile, mais le nombre fou de projectiles qui vous arrivent est également difficile à esquiver, et si vous êtes touché, vous pourrez encaisser moins de coups.
Donc, en bref, c'est un jeu facile dans l'ensemble, mais qui comporte certains des combats DLC les plus difficiles et les plus brutaux que vous rencontrerez probablement dans un jeu.
5 Contes de l'Ascension
Nous ne nous attendions pas à ce qui se passe avec Ganabelt
À première vue, Tales of Arise ressemble à une aventure joyeuse et légère. Mais si vous creusez un peu plus, vous verrez qu'il s'agit d'esclavage, d'existentialisme et de pouvoir enfin ressentir la douleur, alors mettons cette idée par la fenêtre.
Pour accompagner les thèmes matures, il y a un énorme pic de difficulté environ 10 heures après le début du jeu. Le boss, Ganabelt, a une énorme montée en puissance, et le combat ne déçoit pas.
Ce combat est époustouflant visuellement et mécaniquement, et garder une trace de ce qui se passe à l'écran est une tâche aussi difficile que n'importe quelle autre.
Ganabelt a des attaques à l'échelle de l'arène qui vous obligent à le faire sortir de son animation d'attaque pour survivre ou à effectuer des tests de DPS, et sa réserve de santé est énorme.
À moins que vous ne veniez prêt avec de nombreuses potions de santé et de PC, ce combat vous époustouflera en termes de difficulté.
4 Xéno-engrenages
L'existence est futile grâce à Dieu
Xenogears est un classique pour son histoire et son échelle épique, mais il arrive un moment dans le jeu où il devient presque injouable si vous ne vous préparez pas correctement.
Ce point est le boss final, Deus. Oui, les boss finaux sont censés être coriaces, mais Deus présente un défi qui n'a aucun sens. Voyez-vous, vos énormes véhicules robotisés appelés Gears ont besoin de carburant pour fonctionner.
À ce stade du jeu, il y a un point de sauvegarde avant le combat final, puis, un vaste combat en plusieurs phases se déroule qui nécessite la participation de tout votre groupe.
Tous les membres de votre groupe possèdent tous vos engrenages, et il est probable que vous n'ayez pas développé tout le monde, car la plupart des joueurs choisissent leurs favoris, donc vos dégâts ne seront pas énormes. Vous aurez également une quantité limitée de carburant ; si vous n'en avez pas assez, votre aventure Xenogears prendra fin.
Supposons que vous ayez déjà sauvegardé avant le donjon final. Dans ce cas, vous pouvez revenir en arrière et récupérer ce carburant, mais cela représente une perte de progrès considérable et un pic de difficulté final frustrant et soudain créé par une conception de jeu précipitée plutôt que par un combat difficile.
3 Donjon le plus sombre
J'espère que vous aimez le désespoir car il y en a beaucoup
Darkest Dungeon était une bouffée d'air frais lors de sa sortie en 2016, mais c'était aussi un jeu avec l'un des pics de difficulté les plus fous du moment.
Le jeu commence assez facilement, emmenant votre groupe d'aventuriers à travers d'innombrables donjons pour trouver des trésors et combattre des boss, mais le pic de difficulté survient peu de temps après avoir terminé les missions d'ouverture.
Au fur et à mesure que les missions deviennent plus difficiles, votre équipe peut soudainement commencer à se retourner les uns contre les autres, vos héros peuvent être stressés et parfois, ils peuvent simplement avoir une crise cardiaque et mourir. C'est vrai, dans un jeu vidéo, vos personnages peuvent simplement mourir d'une crise cardiaque et ne jamais revenir. Amusant, non ?
Bien sûr, il existe des moyens d'atténuer ce problème, mais cela inclut notamment de remporter des victoires sur les ennemis tout au long des donjons, qui deviennent de plus en plus difficiles. Si cela ne vous semble pas assez difficile, il arrive parfois que vos héros refusent tout simplement d'attaquer. Ils refusent d'obéir à l'ordre d'attaque, et si cela se produit, eh bien, c'est la vie dans Darkest Dungeon.
Un pic de difficulté particulier vient d'une sorcière, la Hag, qui cuit votre groupe un par un dans son chaudron, ne se laissant pas attaquer à moins que vous ne vouliez tuer votre équipe. Ce combat a suscité une colère particulière dans un jeu qui révèle rapidement son visage cruel.
2 L'Odyssée perdue
À quel point une anguille électrique peut-elle être difficile à vaincre ?
Lost Odyssey est un JRPG classique, et beaucoup le considèrent comme le véritable Final Fantasy 13.
Le combat en question s'appelle Bogimoray et ce combat est absolument brutal à tous points de vue. Il comporte plusieurs phases, se déroule au début du jeu et nécessite essentiellement que vous trouviez un objet qui est obscurément caché dans la zone précédente, et il intervient après une scène d'histoire impossible à ignorer.
Avec ce mélange amusant en tête, vous êtes chargé de tuer deux anguilles monstrueuses gigantesques qui se nourrissent de compagnons insectes. Le combat est brillant dans sa créativité mais un cauchemar dans son exécution.
Les insectes chargent les Bogimorays, et lorsqu'ils sont complètement chargés, ils déclenchent une attaque qui tue généralement tout le monde en un seul coup, à moins que vous ne soyez hautement préparé avec une magie de protection et de guérison.
J'ai récemment revisité ce jeu, et même si je connaissais le moyen de le battre, Bogimoray était une vraie galère à terminer. Étant donné la facilité avec laquelle la plupart des défis du jeu sont lancés avant et après, c'est un cas à part.
1 Anneau d'Elden
Mettez vos ambitions insensées au repos
Elden Ring est un jeu difficile, mais il vous offre une multitude d'options pour annuler cette difficulté, comme le Mimic Tear, la possibilité d'invoquer des amis ou des inconnus pour vous aider et la création de constructions parfaitement brisées pour éliminer les horreurs de ce monde.
La difficulté atteint son paroxysme dès le début du jeu sous la forme du boss désormais légendaire Margit. À ce stade du jeu, vous n'avez probablement pas d'invocations en suspens et votre capacité à invoquer des amis est probablement limitée.
Cela vous laisse, peut-être une méduse et votre équipement de bas niveau, contre un boss qui vous avertit intelligemment de mettre fin à ces ambitions insensées.
Margit présente au joueur les combos brutaux, retardés et presque infinis que le reste des boss utiliseront, et cette introduction est brutale.
Margit est tellement surpuissante qu'elle détruit votre santé en quelques secondes seulement et dispose d'options d'attaque à courte et longue portée qui ne vous mettent nulle part en sécurité sur le champ de bataille.
Vous vous retrouverez à vous démener tout au long de ce combat dans une arène relativement petite. Bien que Margit semble grand, il se déplace si vite que vous aurez du mal à vous éloigner avant qu'il ne déclenche sa prochaine attaque.
D'autres combats du jeu sont sans doute plus difficiles (Malenia), mais dès les premières heures, Margit est devenu l'un des pics de difficulté les plus légendaires de l'histoire du jeu, et pour cela, il prend la première place.
