Halo Infinite et son multijoueur gratuit sont dans une situation difficile depuis le lancement du jeu. En raison du manque persistant de contenu frais et de mises à jour, les joueurs ont commencé à se sentir de plus en plus frustrés. Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, en est bien conscient car il essaie de répondre aux attentes de la base de joueurs. Heureusement, le dernier rapport sur les résultats de 343 Industries pour la saison 1 de Halo Infinite contient des informations édifiantes. Ce rapport contient des informations sur les cartes et les listes de lecture que nous verrons lors de la sortie de Halo Infinite Season 2, ainsi que les réponses des développeurs aux commentaires des joueurs.
Le rapport lui-même est très complet et montre que 343 Industries sait que ces problèmes existent. Il plonge dans beaucoup de choses, y compris les problèmes de matchmaking dans les modes classés, les options d’accessibilité, les problèmes d’audio et bien plus encore. Le rapport sur les résultats de la saison 1 vaut absolument la peine d’être lu lorsque vous en avez l’occasion.
Décrire les problèmes dans Halo Infinite
Le rapport est dense avec des informations concernant les commentaires, et il y a certainement des points intéressants à aborder. Nous commencerons par l’accessibilité et les éléments que le développeur a retenus. Le rapport met en évidence trois points clés, qui incluent le sprint automatique, davantage de paramètres daltoniens et une fonction de visualisation audio. 343 Industries note que celles-ci sont actuellement examinées. Cependant, aucune date de mise en œuvre n’est encore disponible pour ces ajouts.
(Crédit image : 343 Industries).
Des points de retour plus spécifiques sont également inclus, comme les problèmes liés à Big Team Battle. Les critiques de ce mode vont des problèmes d’apparition d’armes aux largages de véhicules. Le rapport indique que les apparitions d’armes asymétriques ont été résolues dans la saison 2, tandis que le problème des largages de véhicules Pelican dans Big Team Battle sera résolu dans “une future version”. Jeff Steitzer reviendra également en tant qu’annonceur de médailles pour BTB (il n’y a personne dont je préférerais entendre “Overkill”).
Le matchmaking dans le mode classé de Halo Infinite reste un débat brûlant à ce jour. Le rapport sur les résultats aborde les problèmes liés au regroupement des joueurs par niveau de compétence, ainsi que des éclaircissements sur la façon dont les matchs affectent la RSE. Des travaux sont en cours pour résoudre les problèmes liés au regroupement de joueurs de compétence appropriée. Malheureusement, aucun détail n’a encore été donné à ce sujet. La RSE a également été brièvement expliquée, mais couverte plus en profondeur dans un article de blog précédent.
Ajouts à venir dans la saison 2
Alors que le rapport offre beaucoup à dire sur ce qui arrivera à Halo Infinite à l’avenir, il annonce également des choses comme les nouvelles cartes multijoueurs à venir sur Halo Infinite lors de la sortie de la saison 2. Ceux-ci incluent Catalyst, une nouvelle carte Arena à venir dans le jeu le 3 mai. Ensuite, il y a Breaker, une autre nouvelle carte pour Big Team Battle. Pour le moment, nous ne savons pas à quoi nous attendre de ces cartes, mais tout ajout est le bienvenu à ce stade.
King of the Hill et Attrition sont également en route vers plusieurs listes de lecture. Cela devrait aider à rendre les rotations un peu moins monotones à long terme. Au-delà de cela, des correctifs plus petits arriveront le 3 mai, qui incluent les améliorations de stabilité habituelles et des correctifs pour les petits problèmes qui affectent le gameplay. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup plus d’informations sur le moment où s’attendre à la plupart des choses, cela signale quelque chose d’important. 343 Industries veut clairement améliorer le jeu, peu importe le temps que cela prend. Halo Infinite et son rapport sur les résultats de la saison 1 montrent que le développeur est prêt à résoudre certains des plus gros défauts du jeu.
(Crédit image : 343 Industries).
