Ici, nous discuterons de 5 des indices les meilleurs et les plus manquables dans la bande-annonce de gameplay de Mafia: The Old Country.
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Mafia: L’ancien pays a annoncé que sa date de sortie sera le 8 août 2025. Après sa bande-annonce d’annonce très attendue, les développeurs ont publié une bande-annonce de gameplay il y a quelques jours à peine. Cela a encore accru un intérêt pour le jeu en raison des diverses mécaniciens qui ont fait allusion à travers la bande-annonce. Examinons de plus près tous les détails que vous avez peut-être manqués à Mafia: la bande-annonce de gameplay du vieux pays.
5 indices de la mafia: la bande-annonce de la vieille country
Certains des indices en évidence comprennent le système de combat complexe, les types d’armes, les modes de transport et les capacités interactives pour les joueurs.
Furtivité
Stealth (image via 2k jeux | Games Mafia / YouTube)
Dans tout jeu d’action-aventure, Stealth a toujours été un facteur clé pour moi. Un jeu peut facilement mettre en œuvre un combat agressif, mais il est difficile de bien faire la bonne furtivité. Cela dépend de la façon dont les ennemis réagissent à vos mouvements, de l’ajout de signaux audibles qui améliorent leur vigilance et de la disponibilité d’armes et d’outils qui soutiennent cette approche.
Selon l’apparence de la bande-annonce, le jeu a réussi à cocher chacune de ces boîtes pour l’instant. Vous pouvez utiliser des pièces pour distraire les ennemis, qui influenceront leurs réactions et leurs modèles de mouvement. Les pièces peuvent également être utilisées pour effectuer des finisseurs spécifiques à la furtivité ou des étranglements pour éliminer les cibles. Vous pourrez également utiliser diverses structures pour la couverture.
Armes
Armes (image via 2K Games | Games Mafia / YouTube)
Les armes de ce jeu semblent avoir un effet brutal, les quelques-uns présentés ayant une puissance destructrice intense. Dans la bande-annonce, les armes présentées comprennent un revolver, un fusil de chasse et un couteau. Le couteau semble être l’une des principales armes que vous garderez tout au long du jeu, quelle que soit la situation.
Ils s’avéreront être d’excellents outils pour des victimes rapides et mortelles. Le couteau peut être utilisé pour le combat et la furtivité. Il peut également être jeté sur des ennemis entrants. Avec le poids cinématographique dans chaque scène, vous pouvez vous attendre à une action à haute dommage avec des systèmes de rechargement réalistes.
Combat
Combat (image via 2K Games | Games Mafia / YouTube)
Le combat en mafia: le vieux pays se sent plus grincheux et plus percutant, vous immergeant dans l’expérience de vous salir les mains à chaque coup. Par rapport à la physique des ragdoll observée dans les versements précédents, ce jeu adopte une approche plus réaliste avec la physique de l’euphorie. Les coups aux ennemis semblent affecter des membres spécifiques, les faisant se déplacer dans le sens du coup. Cela rend les visuels beaucoup plus authentiques.
Même le combat de mêlée semble plus étoffé, avec des échanges de coups et des horaires d’esquive. Il vous donne une pause dans les fusillades explosives et les changements se concentrent sur des batailles plus personnelles, enrichissant l’expérience de l’abandon des ennemis avec des compétences et une force brute.
Modes de transport
Mode de transport (image via 2k jeux | Games Mafia / YouTube)
Vous pourrez voyager dans les rues de la Sicile en utilisant à la fois des voitures et des chevaux. Les voitures ressemblent aux modèles du début des années 90, avec des designs élégants et une manipulation lente mais immersive. L’équitation est en bonne place dans la bande-annonce. Un examen plus approfondi de la couleur de la selle suggère l’inclusion possible des options de mise à niveau. Une séquence de chasse montrée dans la bande-annonce peut également faire allusion à l’utilisation de voitures dans le jeu.
Interactifs environnementaux
Interactions environnementales (image via 2K Games | Games Mafia / YouTube)
L’environnement est rempli de divers objets interactifs. Il s’agit notamment des réactions ennemies et des objets cassables qui ajoutent à l’immersion globale. Un clip suggère que les pièces peuvent être utilisées pour créer des distractions, aider à modifier les modèles ennemis et vous donner une chance pour un retrait. Vous pouvez également tirer sur des lanternes, les faisant exploser et mettre le feu à proximité des ennemis à proximité. Des objets comme les pots, les verres ou autres cassables se brisent également lorsqu’ils sont frappés, ajoutant du réalisme aux séquences d’action.
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