Counter-Strike : Offensive mondiale est toujours l’un des jeux FPS les plus populaires qui existent aujourd’hui. Le jeu est sorti le 21 août 2012. Même s’il existe depuis près d’une décennie maintenant, il est toujours en tête des classements des jeux les plus joués de Steam. C’est un exploit impressionnant et ce n’est pas quelque chose que la plupart des jeux compétitifs en ligne peuvent revendiquer. Depuis lors, le jeu a subi plusieurs révisions dans la disposition des cartes, les statistiques des armes à feu, les skins des armes à feu et les mécanismes de jeu.
Comme tout autre jeu compétitif en ligne 5v5, CSGO est un jeu de travail d’équipe, de communication et de stratégie. Les équipes doivent travailler ensemble et épuiser tous les moyens nécessaires pour se soutenir et gagner des matchs. CSGO, en tant que jeu FPS technique, utilise non seulement des armes à feu à utiliser dans le jeu, mais offre quelques utilitaires que les joueurs peuvent utiliser pour augmenter leurs chances d’atteindre des objectifs et de gagner des matchs.
Fume dans CSGO
CSGO donne aux joueurs la possibilité d’acheter des armes à feu, des armures, des grenades et des utilitaires avant le début du tour. En fonction de « l’économie » ou du montant d’argent dont dispose actuellement l’équipe et du type de stratégie que les joueurs prévoient d’employer pour un tour, les joueurs peuvent choisir d’acheter plusieurs combinaisons de ces utilitaires.
Tous les utilitaires de CSGO ont certainement leur temps, leur place et leur utilité. Cependant, un argument peut être avancé pour l’utilitaire le plus précieux de CSGO : La grenade fumigène.
La grenade fumigène CSGO
La grenade fumigène est un élément utilitaire incroyablement précieux dans CSGO qui peut être utilisé pour bloquer les lignes de vue et les angles ennemis au sein d’un site de bombe. C’est un outil puissant qui peut aider votre équipe à entrer et à prendre facilement le contrôle des sites de bombes.
La grenade fumigène peut rebondir plusieurs fois avant d’exploser. La quantité de rebonds est dictée par l’angle à partir duquel la grenade fumigène a été lancée et le type de lancer utilisé par le joueur (clic droit/clic gauche/lancer.) La grenade fumigène a le bonus de décongeler les grenades incendiaires ou les Molotovs. lorsqu’il est jeté directement sur le feu.
La grenade fumigène peut être achetée pendant la période d’achat pour 300 crédits. Il couvre une zone suffisamment grande pour bloquer la vision des défenseurs lors de l’entrée sur le site.
Spots de fumée Mirage A-site
Quelques points communs que détiennent les contre-terroristes sont :
BilletterieJungleEscaliersBalconConnecteur
Ce sont également les endroits les plus courants que les joueurs du côté T voudront fumer, pour leur donner la couverture de fumée la plus efficace. Cela aide les joueurs du côté T à entrer sur le site Mirage A avec un risque minimal. Cela réduit également le nombre d’angles que les joueurs du côté T doivent vérifier et rendra le contrôle du site de la bombe beaucoup plus facile.
Comment lancer les fumées Mirage A-site
La plupart de ces fumées sont simples, mais certaines de ces fumées nécessiteront un peu de pratique pour être exécutées de manière cohérente.
Nous examinerons 5 fumigènes Mirage A-site :
Billetterie – Cette zone est le plus souvent détenue par les joueurs CT, souvent avec un fusil à longue portée. Cette zone leur donne une visibilité sur A-Main, Balcony et Tetris.Jungle – La zone Jungle abrite le joueur intermédiaire de CT. Le plus souvent équipé d’un AWP. CT Defender à partir de cet emplacement a des lignes de vue sur le milieu, le passage souterrain, le connecteur, le palais et le balcon.Escaliers – Les joueurs d’escaliers ont généralement une vision sur Palace, Balcony, A-Main, Tetris et Connector. Balcon – Bien que ce ne soit pas un endroit habituel pour les CT, certains bâtards effrontés jouent ce balcon étroit avec un fusil de chasse ou un SMG à tir rapide.Connecteur – Les joueurs CT Connector vérifient généralement Underpass, Top-mid et Catwalk.
Si vous regardez de près les spots que nous allons fumer aujourd’hui, vous vous rendrez compte que les tomodensitomètres peuvent contenir plusieurs angles et lignes de vue à partir d’une seule zone. Les CT ont trop de vision et de contrôle sur le site A, ce qui rendra plus difficile pour les joueurs du côté T de prendre le contrôle du Mirage A-Bombsite.
Ne vous inquiétez pas, cependant, car une fois que vous aurez appris tout ou même certaines de ces fumées, les joueurs du côté CT auront beaucoup de mal à se défendre contre vous et votre équipe car ils seront visuellement verrouillés hors de A-Bombsite.
1. Fumée de la billetterie Mirage A-site
Cette fumée couvrira la majeure partie de la zone côté CT connue sous le nom de Ticket Booth. Cet endroit est courant pour les joueurs de CT à utiliser l’AWP, la machine à tuer en un clic dans le jeu de CSGO. La fumée sur cette zone est également utile pour retarder les rotations des joueurs qui détenaient auparavant la zone du marché du site B. Ils retourneront très probablement à CT-Spawn, puis se dirigeront vers Ticket Booth, car Ticket Booth donne une vue directe du point de plantation le plus courant du côté T : Par défaut.
Depuis T-Spawn, courez vers cette zone :
Recherchez cette ligne :
Embrassez le mur.
Tournez à gauche et cherchez cet endroit :
Placez votre réticule autour de cet endroit ici :
Maintenant, cette partie peut être un peu délicate et vous devrez peut-être la pratiquer plusieurs fois. Vous devez sauter et lancer la grenade fumigène en même temps.
Si cela est fait correctement, la grenade devrait atterrir ici et couvrir la majeure partie de la billetterie.
Si vous n’obtenez pas le bon timing la première fois, continuez d’essayer car la fenêtre d’erreur sur ce lancer de saut est assez étroite.
2. Mirage A-site Jungle Smoke
Cette prochaine fumée couvrira les lignes de vue des ennemis tenant la zone Jungle et Connector. Cette fumée recouvre également légèrement le balcon et le palais des terroristes. Voici comment lancer cette fumée :
Montez vers cette zone :
Recherchez ce cadre central épais :
Serrez le mur et centrez-vous sur le cadre du milieu.
Tournez à 180 degrés et recherchez ce luminaire trapézoïdal.
Placez votre réticule au milieu à gauche de ce luminaire.
Faites un clic gauche pour lancer la grenade.
La grenade devrait rebondir sur les escaliers, puis rebondir contre le mur adjacent et enfin atterrir au milieu de la jungle, des escaliers et du connecteur.
Voici à quoi ressemble la fumée dans le POV des ennemis :
3. Fumée d’escaliers Mirage A-site
C’est l’une des grenades fumigènes les plus faciles à lancer sur cette liste. Cette fumée recouvre la zone des escaliers du site Mirage A. Cela bloque la vision des ennemis tenant la zone des escaliers et les boîtes de connexion, un angle souvent détenu par les ennemis avec un AWP.
Recherchez cet endroit dans T-Spawn :
Sautez par-dessus le premier escalier et serrez ce petit poteau dans vos bras :
Déplacez votre écran vers le coin supérieur droit et centrez votre réticule dans l’espace.
Faites un clic gauche pour lancer la grenade.
Si cela est fait correctement, la grenade fumigène rebondira et Tetris. et atterrissez gracieusement sur les escaliers.
4. Mirage A-site balcon fumée du palais
Cette prochaine fumée est assez facile à exécuter. Cette fumée de balcon de Palace est bonne pour bloquer la vision de tous ceux qui jouent à Default, Triple-Box et Fire-Box sur le site Mirage A. Cela aidera les joueurs venant de Palace à entrer en toute sécurité sur le site A.
Entrez dans le palais et cherchez le troisième poteau en partant de la gauche :
Marchez jusqu’à cet endroit ici:
Alignez votre réticule avec cette petite bande ici :
Embrasse le poste.
Tournez-vous vers le poste ici :
Recherchez cette tache légèrement plus sombre :
Clic gauche pour lancer la grenade
La grenade fumigène doit rebondir sur le mur et atterrir sur le balcon.
5. Mirage A-site Connector Smoke From T-Spawn
Cette dernière fumée complète le rituel de fumée à 5 hommes que votre équipe doit systématiquement exécuter lors de la prise du site A. Cette dernière fumée couvre la majeure partie de la zone du connecteur et bloque la vision des joueurs CT tenant un B-Short. Cela empêche encore plus les joueurs CT d’obtenir des informations sur ce qui se passe dans Mirage A-Site.
Recherchez cet endroit à T-Spawn :
Alignez ces trois pierres jusqu’à ce qu’elles forment une ligne droite.
Suivez cette ligne imaginaire jusqu’à ce que vous heurtiez le mur.
Retournez-vous et regardez vers le haut pour trouver la boîte.
Placez le centre de votre réticule sur le coin inférieur de la boîte.
Sautez et lancez votre grenade fumigène.
Une fois fait correctement, la grenade devrait rebondir vers l’intérieur du connecteur.
C’est trop facile à fumer !
C’est à peu près ça! Même si seulement deux ou trois joueurs de votre équipe connaissent ces fumées, cela aidera certainement votre équipe à prendre le site Mirage A plus rapidement, de manière plus sûre et plus efficace. Les fumages sont relativement faciles à faire et très reproductibles tout au long d’un match.
Cependant, il est important de noter que toutes les fumées présentées ont été effectuées sur un serveur à 64 ticks. Certaines de ces files d’attente peuvent ne pas se traduire par un serveur à 128 ticks. Expérimentez et ajustez en conséquence !
Cela dit, certaines de ces fumées nécessitent des alignements parfaits au pixel près pour s’exécuter correctement. C’est pourquoi vous devriez pratiquer ces fumées jusqu’à ce que vous vous familiarisiez avec elles. Lorsqu’elles sont réunies en équipe de cinq hommes, ces fumées seront absolument horribles pour l’équipe ennemie. Regardez-les courir et crier : « Holy Smokes ! »
