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7 meilleurs jeux surprise de 2025 (jusqu’à présent)

Malgré tout, 2025 a été une très bonne année pour les jeux jusqu’à présent. Nous avons fait sortir des bangers traditionnels, Silksong s’est finalement produit, et j’ai acheté un Switch 2, qui… peut ou non être une bonne chose en fonction de qui vous demandez.

C’est bien lorsque les jeux que nous attendons de succès et de très médiatiser tient leurs promesses, en particulier avec toutes les bombes et les licenciements qui ont baissé au cours des dernières années.

Savez-vous ce qui est un peu plus agréable que prévu, cependant? Succès inattendu. Les jeux provenant de l’éther proverbial avec de nouvelles idées et des développeurs d’opring sans fanfare qui finissent par époustoufler tout le monde.

Peut-être qu’ils ont eu des développements prolifiques si vous étiez au courant, mais que vous êtes largement inconnu jusqu’à ce que leur libération fatidique les ait finalement placées sous les projecteurs.

Ce sont les jeux que je veux souligner. Je ne prétendrai pas être un arbitre de la qualité, mais au moins à mon compte, ce sont les versions de 2025 jusqu’à présent qui semblaient sortir de l’air mince pour un succès excitant.

7 Hello Kitty Island Adventure

Une blague jetable pleinement réalisée

Dans l’épisode de South Park de 2006 «Make Love, pas Warcraft», les garçons organisent un raid World of Warcraft pour faire face à un grade qui les a tués. Butters admet qu’il ne joue pas vraiment à World of Warcraft et a plutôt joué à Hello Kitty Island Adventure.

C’était une blague jetable, un faux jeu diamétralement opposé à World of Warcraft. Près de 20 ans plus tard, cependant, le jeu PC préféré de Butters s’est finalement manifesté dans la réalité.

Si vous voulez devenir technique à ce sujet, Hello Kitty Island Adventure sorti en 2023 pour Apple Arcade, mais ni moi ni, je suppose, la plupart d’entre vous savaient que ce jeu existait jusqu’à ce que son port PC et Switch soit sorti cette année, donc je le compte toujours en tant que jeu 2025.

Quoi qu’il en soit, c’est à peu près exactement ce que cela ressemble: un joli petit jeu de construction de ville rempli de personnages de Sanrio, avec une cuillerée en bonne santé d’exploration mondiale et de résolution de puzzle au sommet.

Je ne pouvais pas dire avec certitude si le succès du jeu pourrait être attribué au bit de South Park, à l’affinité naturelle que les gens ont pour Sanrio Stuff, ou ses propres mérites, mais le simple fait est qu’il a fait de façon exponentielle mieux que ce à quoi vous vous attendez à ce genre de chose. Je suppose que Butters avait vraiment le droit des choses à l’époque.

6 ENA: Dream BBQ

Court, surréaliste et mémorable

Ena (qui est littéralement prononcée comme vous le pensez) est une série de shorts animés surréalistes qui sont sortis sur YouTube et Newgrounds depuis 2020. Mis à part l’étrangeté manifeste des shorts, ils sont remarquables pour être formatés comme s’ils étaient un jeu joué par quelqu’un.

Compte tenu de cela, c’était à peu près juste une question de temps avant la sortie d’un jeu réel, et cette année, nous avons obtenu ce jeu: Ena: Dream BBQ.

ENA: Dream BBQ, ou du moins le premier épisode de celui-ci, sorti en mars 2025 sur Steam to à peu près instantané. Il y avait tous les styles d’animation étranges et variés et les performances vocales que vous attendez de la série, mais c’est aussi, vous savez, un jeu que vous pourriez jouer. Il a même plusieurs terminaisons selon la façon dont vous abordez ses différents puzzles et quotidiens latéraux.

Non seulement Dream BBQ a le même niveau de qualité que les courts métrages, mais il a même sorti complètement gratuitement, ce qui n’a certainement pas nui à sa réputation. Je sais que je téléchargerai le prochain épisode tout de suite chaque fois qu’il sortira.

5 date tout!

Je vais, merci

Je ne joue pas beaucoup à sortir avec des sims, pas à la sortie d’une objection personnelle, mais juste parce qu’ils ne font généralement rien pour moi. Cependant, s’il y a deux choses dans ce monde que je me sens toujours obligées de vivre par moi-même, c’est une prémisse absurde abordée avec la plus grande sincérité et la très bonne écriture de vignette de personnage.

En l’occurrence, tout cela avait les deux, donc j’ai dû l’essayer, et je suis content de l’avoir fait. Datez tout est exactement ce qu’il dit sur l’étain, un jeu dans lequel vous sortez tout dans votre maison, de la douche à votre bureau au fantôme dans votre grenier.

C’est un concept incroyablement ridicule, mais il est approché si sérieusement, avec chaque objet / personnage datable complètement étoffé, que je ne peux m’empêcher de grandir de tout cela. Cela aide certainement que chaque datable ait un acteur de voix grand-nom qui leur est lié, y compris certains de mes favoris, comme Johnny Young Bosch et Dana Snyder.

Je pense que si j’avais un élément préféré de tout, c’est sa nature arrangeante. Il sait pour quoi nous sommes tous ici et que nous voulons vous donner le plus près possible de votre expérience idéale. J’aime particulièrement ses avertissements de contenu dans l’univers, qui vous permettent de sauter des données qui ont délicat l’objet sans avoir un impact sur votre jeu.

4 The Cundred Line -Last Defense Academy-

La folie de Kodaka vit

Les œuvres folles du créateur de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, sont l’un de mes plaisirs coupables de jeu depuis plus d’une décennie maintenant. Peu importe à quel point ses histoires sont absurdes, ou à quel point ils se penchent occasionnellement dans les domaines du mauvais goût, je n’arrive pas à en avoir assez.

J’étais inquiet lorsque, à la suite de la performance décevante des archives de Master Detective, il y avait des grondements selon lesquels la société de Kodaka ferait leurs fêtes et que son prochain match serait faire ou se casser. Heureusement, la ligne des centaines semble avoir veillé à ce que le train roule un peu plus longtemps.

Pendant le développement du jeu, l’expression «100 fins» a été fréquemment transmise. Compte tenu de l’implication de Kotaro Uchikoshi, je savais qu’il y aurait plusieurs fins, mais 100 se sentaient comme une exagération. Même juste en jouant les premiers jours en jeu dans la démo, cependant, j’ai rapidement réalisé que c’était l’un des VN les plus denses auxquels j’ai jamais joué. Sérieusement, j’ai joué pendant environ 66 heures et je n’ai obtenu que 15 fins.

Aussi dense aussi dense, j’ai apprécié une centaine de ligne, et la prévalence des critiques positives et du spectacle de fanart je ne suis pas le seul. Il n’a pas atteint les niveaux de notoriété de Danganronpa, mais il a au moins gardé Kodaka au tableau un peu plus longtemps, et c’est tout ce que je demande.

3 Les modifications

Moi, moi-même et moi

Les modifications n’ont pas fait beaucoup d’impression sur moi lorsqu’elle a été révélée pour la première fois en 2022 lors de l’émission de jeux PC. Pour être juste, je me dissocie généralement à ce moment-là d’une fête des Jeux d’été donnée, donc il n’a pas été exactement pompé et prêt à m’époustoufler.

Comme c’est le cas si souvent, cependant, les premières impressions ne sont pas toujours révélatrices de ce qui va arriver, et les alter ont fini par être l’un des jeux de survie les plus compliqués à sortir jusqu’à présent cette année.

La prémisse centrale des alternes est que le malheureux mineur spatial Jan Dolski est piégé seul sur un monde extraterrestre, et doit utiliser des versions d’histoire parallèle de lui-même pour le personnel et gérer sa base mobile. C’est une très nouvelle interprétation de l’ensemble de la chose multiversale, que nous pourrions certainement utiliser ces jours-ci, ainsi qu’une approche intéressante de la gestion habituelle et de la récolte des jeux de survie.

Comme je l’ai mentionné, c’est un jeu très complexe, et nécessite un peu d’engagement pour vraiment entrer, mais une fois que vous avez une opération opérationnelle et que certains modifient vous sauvegarde, il évolue vers un système de résolution de problèmes multicouches qui dépend de l’approche des situations de plusieurs positions et perspectives. C’est un jeu uni dans son approche sur l’histoire et les fronts de gameplay.

2 prince bleu

Ce jeu est plus intelligent que moi

J’ai une relation bizarre avec certains jeux de puzzle où, bien que je ne sois pas particulièrement bon dans eux, je les compte toujours parmi certains de mes favoris.

Blue Prince est un excellent exemple de ce paradoxe particulier, car je ne suis ni patient ni intuitif de prendre ce que ce jeu dépose, mais la façon dont il le fait est si nouveau et remarquable, que je ne peux pas y tenir.

Blue Prince est un jeu hybride Roguelike / Puzzle / Escape Room, où non seulement chaque pièce du manoir massif parsemé de notes codées et de petits puzzles, mais les pièces elles-mêmes sont générées au hasard et disposées.

Le mystère est réglé dans la pierre, mais l’ordre dans lequel vous trouvez des indices et assemblez la plus grande image est aléatoire, vous obligeant à réfléchir dans plusieurs dimensions dans le but de cajoler soigneusement le tout.

C’est un jeu pour les individus très intelligents ou follement dévoués, et même si je n’ai pas eu beaucoup de succès à assembler les choses moi-même, la réponse parle de lui-même. C’est un jeu qui s’attend à ce que vous passiez le temps et prenez vos propres notes, et vous récompense avec la satisfaction de terminer une énigme massive et multicouche avec une histoire remarquable qui s’écure en dessous.

1 Clair Obscur: Expédition 33

Une œuvre d’art dans le vrai sens

Je l’ai gardé un œil sur le cours de son développement de stade tardif silencieux, et lorsqu’il a sorti en avril 2025, j’étais très content de l’avoir fait, car cela a fini par être l’un de mes favoris pour Game of the Year.

Je n’avais pas d’attentes particulières au-delà d’un léger enthousiasme, mais en commençant et en progressant à travers le jeu, cet enthousiasme s’est transformé en obsession complète.

Je vais juste dire cela directement: si Clair Obscur n’est pas dans le premier tour pour le match de l’année lors des Game Awards de cette année, j’ai officiellement perdu confiance dans cette industrie. C’est le genre de créativité, le véritable engagement envers le jeu en tant que moyen d’art et de divertissement, que nous devons encourager.

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