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7 pires runbacks de Hollow Knight: Silksong, classé

Bien qu’il y ait eu un consensus concernant Hollow Knight: l’excellence de Silksong, il y a aussi un thème en particulier qui a été courant parmi ceux qui soutiennent le contraire: Les retombées sur les boss sont brutaux.

Le chemin entre le dernier point de sauvegarde et le prochain combat principal a fait l’objet de débats depuis de nombreuses années dans ce type de jeu vidéo, sans formule irréfutable à suivre.

Certains l’apprécient comme un processus exigeant afin qu’ils puissent s’adapter à la mécanique; D’autres préfèrent que cela soit pratiquement inexistant afin qu’ils puissent se concentrer uniquement sur le patron; Et puis il y a moi, qui croit qu’il n’y a pas de meilleure façon absolue d’aborder le sujet.

Quoi qu’il en soit, la vérité est que Pharloom propose des itinéraires assez impitoyables qui peuvent être frustrant si vous n’êtes pas particulièrement bon chez le patron à portée de main, comme vous le trouverez dans cette liste de Les sept pires ronds de Hollow Knight: Silksong, classé.

7 Père de la flamme

Invincibles Anvagas

Je pense que le père de la flamme est un grand boss qui exploite pleinement la mécanique de mouvement captivant de Hornet, mais Je ne suis pas un fan du fourré de mèche dans son ensemble.

Bien que ce soit une petite zone et que le ruissellement n’est pas terriblement long, mon principal problème réside dans la gêne des ennemis: des flammes intouchables qui vous poursuivent jusqu’aux extrémités de la terre.

Je suis presque toujours arrivé à pleine santé pour affronter le patron, mais il est également vrai que j’ai réussi à le faire parce que j’ai mesuré chaque centimètre de mon mouvement pour m’assurer que je n’ai pas subi de dégâts, car ils ont une précision digne des meilleurs tireurs d’élite.

Ce n’est pas le pire du jeu, mais même le fait que j’en ai des souvenirs négatifs suffisant pour le mettre en dessous de beaucoup d’autres, je ne me souviens pas parce que Ils se mélangent bien avec l’expérience sans entraver mes progrès.

6 Dernier juge

Surpris mais intense

Depuis que battez le Dernier jugeJe crois vraiment que les gens ont sur-typé à quel point ce ruissellement est difficile et frustrant, car il est loin du pire du titre.

À vrai dire, La seule raison pour laquelle j’inclus des étapes dynamitées sur cette liste est à cause du driznit qui se tient juste devant vous pendant que vous courezdont le but se traduit presque toujours que vous êtes touché par son projectile ou son corps.

Si ce n’était pas pour son placement frustrant, non seulement je n’aurais jamais eu de problème avec ce randonnée, mais je trouverais en fait une explosion absolue grâce à la façon dont il vous fait maîtriser les mécanismes de plate-forme.

Pour être honnête, je crois que beaucoup de mon expérience de Silksong est devenue accessible en raison de la formation que le dernier juge et son runback m’ont mis. Ce driznit suffit pour le faire sur cette listepourtant c’est loin d’être aussi mauvais que ce qu’il est fait.

5 Savage Beastfly

Ça ne vaudra jamais la peine

Mon dédain pour le runback de la première rencontre avec le Savage Beastfly est motivé par ma propre haine pour le patron, mais c’est toujours un voyage fastidieux.

Même si vous parvenez à découvrir le mécanisme qui active le banc le plus proche, Vous êtes séparé par trop d’écrans de l’arène de boss, au cours de laquelle rien de pertinent ne se produit parce que c’est juste un remplissage.

S’il y avait quelque chose d’intéressant entre les deux, je ne me plaindrais probablement pas, mais c’est un tronçon vide qui ne fait que courir et tomber jusqu’à ce que vous atteigniez la rencontre démoniaque qui est ce combat.

Considérant le résultat après le rabondant est un terrible boss avec une récompense tout aussi oubliable, Rien de ce processus n’est agréabledonc je suis presque certain que je vais l’éviter dans les jeux ultérieurs.

4 Skarrsinger Karmelita

Animations et virages inutiles

Je trouve inacceptable qu’il existe encore des séquences inévitables comme les cinématiques, le dialogue ou les animations qui ne gaspillent que des secondes précieuses avant de combattre un boss, ce qui est précisément ce qui se passe avec Skarrsinger Karmelita.

Est-ce le meilleur combat de tout le jeu? Certainement. Est-ce une douleur de devoir Utilisez le Needolin, Courez vers l’arène, et doit-il contourner autour de lui pour entrer de l’autre côté sans raison apparente? Sans aucun doute.

Bien que cela ait du sens sur un niveau narratif, cela me rappelle la pire partie des boss de rêve de Hollow Knight, qui était l’incapacité de les combattre à nouveau sans avoir à passer par la séquence et la plate-forme de rêve de l’arène.

Ici, je dois ajouter les détours inutiles et la distance du banc le plus proche, car si vous voulez changer de construction, vous devrez courir encore plus loin, quelque chose que vous devrez probablement faire beaucoup, compte tenu de la difficulté de Karmelita.

3 conchfly déchaînée

Trop de plate-forme

Sands de Karak A un concept passionnant mais finalement frustrant, car il pénalise complètement les joueurs s’ils ne peuvent pas naviguer de manière adéquate de leurs plateformes.

Cela devient évident contre la conchfly déchaînée, un boss séparé du banc par une longue séquence de parkour dans laquelle, si vous échouez, vous devrez en répéter une grande partie, Rendre le voyage plus difficile que le combat lui-même.

Le chemin comporte un raccourci qui vous aide à éviter de répéter les mêmes étapes de votre première course exploratoire, mais elle ne change pas la distance: Il modifie simplement le chemin d’une route remplie de menaces environnementales et d’ennemis avec un objectif inexplicable.

C’est l’un des ronds qui me fait le plus mal, parce que j’aime le patron et j’aurais aimé avoir plus aimé la région, mais Son exécution ne respecte pas le conceptAu lieu de l’enterrement du personnage frappant qui vous a initialement intrigué.

2 danseurs de trèfle

Aussi beau que lent

Verdanie est parmi les endroits les plus spectaculaires et surprenants de tout le jeu, bien que le manque de bancs en fasse une section terrifiante si vous ne pouvez pas le terminer en quelques tentatives.

Comme pour Skarrsinger Karmelita, la lutte contre le Danseurs de trèfle est caché derrière l’esprit du prince vert, contre qui nous devons utiliser la nécessité pour entrer dans ses souvenirs et ainsi pouvoir visiter l’endroit, dans lequel nous devons marcher encore plus loin.

Quoi qu’il en soit, dans ce cas, vous avez de véritables plates-formes et ennemis à combattre jusqu’à ce que vous atteigniez le boss, ce qui en fait l’un des ronds les plus longs (et les plus durs) de la campagne si nous considérons le temps nécessaire pour terminer l’itinéraire et la difficulté de traiter avec ces mantes compliquées.

1 Groal le grand

Pilgrim’s True Hell

Alors que je ressens une affection presque de type Syndrome de Stockholm pour Eau biliairele ruissellement pour grooter le Grand est le seul dans tout Hollow Knight: Silksong qui me dérange vraiment.

Le reste peut sembler inutile, trop long ou avec des détails ennuyeux, mais Celui-ci en particulier est la représentation unique et ultime dans le jeu d’un runback conçu pour vous faire arrêter de jouer.

C’est le plus long de tous, avec plus de menaces environnementales à travers l’eau empoisonnée et les pièges, des ennemis plus imprévisibles avec des attaques presque incontournables et une plate-forme plus compliquée… c’est la cerise sur le gâteau, si le gâteau était en fumier.

De plus, nous devons ajouter que le banc le plus proche est très caché, et même alors, le run-back ne s’échappe pas d’être un mal de tête géant. Passer à travers tout cela pour être accueilli par une vague d’ennemis avec plus d’asticots et un boss, ce ennuyeux est tout simplement insupportable.

Par conséquent, en comparaison, Le chemin pour atteindre Groal est le seul à mériter une connotation unilatéralement négative de ma part. Dès lors, je peux le tolérer ou maintenir tranquillement mon désaccord, bien que celui-ci ait été arraché de l’enfer lui-même.

Libéré

4 septembre 2025

ESRB

Tout le monde 10+ / violence fantastique, sang doux

Développeur (s)

Team Cherry

Éditeur (s)

Team Cherry

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