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8 jeux Black Sheep d’un développeur majeur qui valent la peine d’être joués

De nombreux studios de développement de jeux ont aujourd’hui une longue et riche histoire de production de dizaines de jeux qui ont contribué à façonner l’industrie du jeu tout au long des 20e et 21e siècles.

Bien que ces studios aient changé au fil du temps et que les développeurs individuels aient souvent quitté les studios pour travailler dans d’autres, beaucoup d’entre eux innovent encore aujourd’hui en matière de gameplay et de présentation narrative pour développer certains des jeux les plus populaires et les plus célèbres de tous les temps.

Cependant, tous les jeux créés ne sont pas diffusés dans le monde en tant que succès financier ou critique en raison d’une myriade de raisons et de circonstances, telles qu’une multitude de problèmes, un gameplay inintéressant ou simplement le fait d’être éclipsés par des titres plus populaires sortis à peu près au même moment.

Beaucoup de ces jeux ont peut-être été des bombes financières pour les studios et les éditeurs, mais quelques-uns de ces titres de mouton noir méritent encore d’être essayés au moins une fois pour leurs histoires sous-estimées, leur gameplay étonnamment amusant, ou simplement pour voir quel type de jeux les développeurs populaires d’aujourd’hui créaient.

8 Surfez

Un clone de Mario Kart incroyablement amusant

Ubisoft Québec est aujourd’hui célèbre pour avoir développé certains des jeux Assassin’s Creed modernes, tels qu’Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Shadows, en alternant souvent les sorties avec les jeux AC d’Ubisoft Montréal.

Alors que les principales versions de console de Surf’s Up se concentraient sur la réalisation de figures sur les vagues pour obtenir des scores élevés, la version mobile publiée sur Nintendo DS et PlayStation Portable était plutôt un clone complet de Mario Kart proposant des courses pleines de puissance entre pingouins de l’Antarctique et de l’île Pen-Gu.

7Oni

Le classique oublié de Bungie 2001

Bungie est bien connu pour avoir sans doute fait de la Xbox un succès avec la création de la franchise Halo et pour avoir créé la série très addictive Destiny. Mais en 2001, Bungie a créé un jeu qui a été éclipsé par Halo : Combat Evolved : le thriller animé d’action à la troisième personne Oni.

Cette exclusivité PC et PlayStation 2 suit Konoko, un agent du Groupe de travail sur les crimes technologiques, alors qu’elle est envoyée pour contrecarrer l’organisation criminelle connue sous le nom de Syndicate et commence lentement à en apprendre davantage sur son passé mystérieux.

Bien que l’histoire d’Oni soit quelque peu générique, ce qui la rend vraiment spéciale est sa présentation et son gameplay, avec le jeu comportant de nombreuses cinématiques d’anime que tout fan d’anime des années 90 adorerait et des combats au corps à corps fluides rappelant les scènes de The Matrix.

6 Tempête de balles

L’échec de la franchise FPS d’Epic

Epic Games est l’un des développeurs et éditeurs de jeux les plus performants de tous les temps, en grande partie grâce à la création d’Unreal Engine, de la franchise Gears of War, du PC Epic Games Store et du succès mondial qu’est Fortnite. Mais avant qu’Epic ne se lance dans le Battle Royale, il a tenté de créer une toute nouvelle franchise FPS avec Bulletstorm de 2011.

Bulletstorm est similaire à Gears of War à bien des égards, les deux jeux mettant en vedette des protagonistes bourrus et coriaces, mettant l’accent sur des jeux de tir brutaux et se déroulant dans des mondes fictifs, bien que les personnages et l’histoire globale de Bulletstorm soient beaucoup plus comiques et moins sérieux que ceux de Gears.

Les fans de Gears, Doom, Duke Nukem et même Borderlands devraient essayer Bulletstorm car c’est très amusant et vraiment représentatif du caractère expérimental et hilarant de nombreux jeux sortis sur la septième génération de consoles.

5Intimidateur

GTA pour les adolescents

Rockstar est bien connu pour développer des jeux qui explorent les côtés durs et criminels de la vie à travers des titres comme Grand Theft Auto, Red Dead Redemption et Max Payne, mais en 2006, le développeur s’est efforcé d’explorer le côté gênant de la vie des adolescents avec Bully.

Tout comme plusieurs jeux GTA avant lui, Bully est un jeu à la troisième personne, mais au lieu de voler des voitures, de commettre des braquages ​​ou de combattre des flics, Bully demande à Jimmy Hopkins de battre d’autres adolescents, de terminer des mini-jeux en classe et de faire du skateboard et du vélo en ville.

Même si Bully tourne principalement autour d’un environnement scolaire, il présente toujours un système social complexe avec ses PNJ, sans doute plus complexe que la plupart des jeux GTA, Jimmy étant capable d’interagir positivement ou négativement avec ses camarades ou ses enseignants, comme donner des cales aux gens ou prendre des photos pour l’annuaire.

Bien que Bully n’offre pas autant de variété de gameplay que les autres jeux Rockstar, il présente une histoire de passage à l’âge adulte très engageante avec Jimmy luttant pour survivre dans l’environnement social hostile de Bullworth Academy que chaque fan de Rockstar devrait découvrir au moins une fois.

4Avatar de James Cameron : le jeu

L’un des meilleurs jeux liés au cinéma jamais créés

Semblable à Ubisoft Québec, Ubisoft Montréal est aujourd’hui connu pour développer certains des jeux AC les plus populaires, tels qu’Assassin’s Creed 2 et Assassin’s Creed Origins. Mais comme son homologue québécois, Montréal a développé une plus grande variété de jeux au début des années 2000, y compris des jeux liés à des longs métrages comme Avatar: The Game de James Cameron.

Avatar, sorti en 2009, est connu pour être le film le plus rentable de tous les temps, mais son jeu dérivé n’a pas connu le même succès financier ou critique, car il n’a vendu qu’environ trois millions d’exemplaires et a reçu des critiques mitigées, voire mauvaises, beaucoup le qualifiant de jeu de tir à la troisième personne sans intérêt.

À certains égards, Avatar : The Game est un peu meilleur qu’Avatar : Frontiers of Pandora puisque le titre de 2009 permet aux joueurs de jouer à la fois en tant que soldat RDA et avatar Na’Vi, permettant aux joueurs de piloter des combinaisons AMP, des vaisseaux de combat Scorpion et des bateaux de patrouille Gator, qui ne peuvent pas être utilisés dans Frontiers.

3 Coucher de soleil surmultiplié

Exclusivité Xbox oubliée d’Insomniac Games

PlayStation Studios héberge de nombreux développeurs célèbres, tels que la longue série Ratchet & Clank d’Insomniac Games et Marvel’s Spider-Man. Mais avant qu’Insomniac ne soit lié à Sony, il a produit un jeu en monde ouvert assez sous-estimé exclusivement pour la Xbox One avec Sunset Overdrive de 2014.

Pour moi, Sunset Overdrive est le mélange parfait du mouvement de Jet Set Radio et de la conception du monde funky avec le monde plus comique et rempli de zombies de Dead Rising, car la majeure partie du gameplay est centrée sur le broyage de fils et de rebords tirant sur des mutants monstrueux avec des armes à feu de fortune.

Sunset Overdrive suit un concierge devenu héros réticent alors qu’ils s’efforcent d’échapper à Sunset City après que la majeure partie de la ville soit transformée en mutants imposants et grotesques en consommant la nouvelle boisson énergisante non testée appelée OverCharge.

En termes simples, Sunset Overdrive est très amusant, même si ses ventes médiocres et la nouvelle priorité d’Insomniac dans le développement de jeux Marvel ont réduit la possibilité qu’Overdrive reçoive une suite de sitôt.

2 Singularité

Le dernier jeu original de Raven Software

Raven Software est aujourd’hui bien connu pour être un studio de support pour la pléthore de titres Call of Duty d’Activision, mais avant que Raven ne soit voué à ce sort, il a sorti l’un des jeux FPS les plus sous-estimés et les plus créatifs sortis au cours de la septième génération de consoles avec Singularity des années 2010.

Singularity est plutôt un jeu d’action, de survie et d’horreur qui est en quelque sorte un mélange de Half Life 2, BioShock et Dead Space, bien qu’il partage curieusement de nombreux éléments avec Titanfall 2, notamment en ce qui concerne le voyage dans le temps.

L’intégralité de Singularity se déroule sur une île apparemment abandonnée de l’Union soviétique appelée Katorga-12 et suit le marine de reconnaissance américain Nathaniel Renko alors qu’il change par inadvertance l’histoire et s’efforce de fixer la chronologie tout en combattant des soldats, des créatures mutantes et en étant hanté par des visions des chronologies passées.

Je dirais que le monde et le récit de Singularity sont aussi bons que ceux de Dead Space ou Half Life 2, mais son gameplay est également très amusant, avec le gant Time Manipulation Device permettant à Renko de ramasser et de lancer des objets comme le Gravity Gun et de manipuler le temps sur les objets et les ennemis.

1Empire de Jade

Le RPG oublié de BioWare

BioWare est célèbre pour avoir créé certaines des franchises RPG les plus populaires de tous les temps, telles que Mass Effect et Dragon Age. Mais avant de commencer cette série, BioWare a créé un RPG qui avait beaucoup de potentiel mais qui n’a jamais dépassé la sixième génération de consoles : Jade Empire de 2005.

Jade Empire se déroule dans un monde fortement inspiré de l’histoire et de la mythologie chinoise avec des éléments de steampunk puisque des machines magiques telles que les Flyers peuvent être rencontrées aux côtés de guerriers utilisant toujours des épées et des monstres tels que les Golems de Jade et les Démons Toad.

Tout comme Star Wars : Knights of the Old Republic, Jade Empire propose un double système de moralité qui aura un impact sur les actions et le dialogue des joueurs. Contrairement à KOTOR, le combat de Jade Empire n’est pas basé sur des rounds et permet plutôt au joueur de se battre en temps réel avec jusqu’à un compagnon.

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