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8 jrpgs qui ont vieilli comme le lait

En tant que personne qui joue des JRPG depuis l'enfance – jouer, pas comprendre – parfois je décide de revisiter les anciens simplement parce que je ne me souviens de rien à son sujet.

Et la plupart du temps, ce n'est pas une bonne idée. À moins que le jeu n'ait reçu un remaster avec les ajouts de qualité de vie nécessaires, les JRPG plus anciens peuvent être brutaux, soit en raison de la mécanique obsolète ou de la rythme lent.

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Certains JRPG ont résisté à l'épreuve du temps et peuvent être appréciés, quelle que soit l'ère dans laquelle vous vivez. Pourtant, ce sont les exceptions et sont souvent couronnées comme des chefs-d'œuvre du genre.

Aujourd'hui, je vais discuter 8 jrpgs qui ont vieilli comme le laitque ce soit en raison d'un mécanicien ennuyeux, d'une présentation visuelle qui offense notre sens esthétique, ou simplement d'un projet ambitieux qui n'a jamais été achevé.

Je me suis abstenu d'ajouter des remakes pour des raisons évidentes, ainsi que des remasters avec trop d'améliorations de la qualité de vie.

8 Légende de Legaia

Combat lent atroce

Legend of Legaia est sorti en 1998. Je ne sais pas quelle était votre situation Internet à l'époque, mais ici au Brésil, il faisait toujours défaut. Cela signifie que je n'avais aucun moyen d'accéder à mes procédures de JRPG bien-aimées pour découvrir des secrets et tout terminer.

Parfois, c'est une bonne chose. Prenez la légende de Legaia, par exemple. Cela ne me dérangeait pas les rencontres aléatoires parce que je voulais apprendre les arts de tous les personnages par essais et erreurs.

Cependant, le fait que j'étais tellement engagé dans la bataille, essayant des combinaisons sans fin, a caché la lenteur du combat. De nos jours, il n'y a plus de chasse secrète pour l'art. Après tout, un Google rapide et vous trouverez tous les combo possibles.

Sans l'incitation d'essayer différents mouvements à la recherche de nouveaux arts, vous ne vous retrouvez qu'avec des batailles de fourrage en rencontres aléatoires et, chère mienne, je n'ai jamais remarqué à quel point ils sont incroyablement lents. Il suffit d'effrayer certains qui veulent connaître la légende de Legaia de nos jours.

7 Xenogears

Le disque notoire deux

Je n'aime pas particulièrement plonger dans la psychologie, la philosophie, la religion ou la politique, ce qui signifie que je ne suis pas non plus fan de mélanger ces sujets ensemble. Pas par manque d'intérêt, mais plus parce que tous ces sujets passent en revue ma tête de doofus. Et même avec cela dit, j'adore Xenogears.

Un récit intrinsèquement inspiré par les œuvres de Carl Jung et Nietzsche devrait être complexe pour les joueurs occasionnels à digérer. Pourtant, il parvient à transmettre un message plus simple (autant que possible) pour livrer des personnages en couches, des rebondissements convaincants et une tradition fascinante mais complémentaire.

Le problème était que l'ambition de Takahashi était trop grande même pour Squaresoft à l'époque, ce qui l'a forcé à réduire les dépenses, à créer un disque 2 dans le moule d'un PowerPoint et à abandonner l'idée de son hexalogie.

Pour ceux qui ne le savent pas, Xenogears est le cinquième épisode d'un énorme récit. Cela vaut toujours la peine de revisiter le JRPG pour plus de fans hardcore, mais sachez que c'est comme regarder une émission annulée avant que son histoire ne soit enveloppée.

Océan 6 étoiles: premier départ

Retour en arrière aux étoiles

Parmi toute la série RPG de science-fiction, Star Ocean est mon préféré. J'ai d'abord joué le deuxième titre et j'ai continué à suivre chaque version suivante. Lorsque le premier match est arrivé sur PS4, j'ai plongé dans la faim de plus d'opéra spatial.

Bien que j'aie apprécié la découverte et en savoir plus sur tous les systèmes qui ont façonné les futures entrées, je ne recommande pas Star Ocean: Premier départ pour quiconque.

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Le remake a apporté des améliorations de la qualité de vie mais ne pouvait toujours pas cacher de vieux systèmes qui ont fait du gameplay une corvée. Le plus flagrant d'entre eux est la quantité folle de retour en arrière. Associez-le à une rencontre aléatoire, et vous verrez la joie disparaître de vos yeux.

J'avais déjà des connaissances du système de création d'objets de la série, j'ai donc amélioré mon expérience en abaissant le taux de rencontre, en conduisant un lapin et en fabriquant des armes maîtrisées dès le départ. Mais encore, même ces rééditions n'ont pas réussi à masquer les ennuis de l'océan First Star.

5 souffle de feu

Chaque pas que vous faites, une bataille

Cela fait un moment que je ne l'ai pas dit, mais Breath of Fire est ma série préférée, avec Breath of Fire III étant mon jeu préféré de tous les temps. Ainsi, lorsque les deux premiers matchs ont atterri sur le service en ligne Nintendo Switch, j'ai sauté pour un branchement de nostalgie bien mérité. Oh mon garçon.

Et je sais que cela semble idiot, mais savez-vous à quel point la marche est plus rapide fait une différence dans un jeu où chaque étape que vous faites coure le risque d'entrer dans une rencontre aléatoire? C'est un monde de différence.

Malheureusement, je n'ai pas pu gérer même une heure en jouant à un souffle de feu, même en mode portable tout en regardant la télévision. Je passais plus de temps à saisir des batailles et à écraser le bouton automatique que de revisiter réellement mon enfance en trempé dans les dragons.

4 Final Fantasy II

Ouais, le système de mise à niveau

Si vous êtes un joueur JRPG chevronné, vous pouvez ignorer celui-ci. Sinon, vous me harcèlerez juste dans les commentaires, en disant: “Vous ne savez pas comment construire des personnages.” Je le fais, mais cela ne signifie pas que la plupart des joueurs occasionnels le font et, honnêtement, ils n'en ont pas besoin. Certains veulent juste s'amuser.

C'est spécifiquement là que Final Fantasy II trébuche pour moi. Je ne vais pas mentionner tous les boosters et la suppression des rencontres aléatoires de la version remaster Pixel, car même si elles aident à faire valoir mon point de vue, ce n'est pas le problème ici. Vous savez que je parle du système de nivellement et de la façon dont ce n'est pas idéal.

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Puis-je simplement énumérer tous les JRPG existants? Non? D'accord, seulement 10.

C'était expérimental et qui se sentirait plus à l'aise dans les futurs jeux Saga. Mais dans Final Fantasy II, cela ne ressemble pas à un mécanisme de progression vraiment enrichissant, surtout lorsque cette progression peut être manipulée en frappant vos propres amis.

Mais mon plus gros problème est de savoir comment il décourage l'expérimentation. Si vous vous lassez d'un firon à lacets à l'épée et que vous voulez le transformer en un utilisateur de l'arc avec de la magie de guérison, vous perdrez beaucoup de temps à le faire.

Et à la fin, vous verrez que cela n'en vaut pas la peine, vous poussant à vous en tenir à la même vieille stratégie pour porter les mêmes armes et lancer les mêmes magiques élémentaires dès le début, ce qui ressemble à l'antithèse de la personnalisation dans un RPG.

3 Secret de Mana

RPG d'action avec ATB

En jouant au secret de Mana, je me souviens très bien d'un moment où, totalement par hasard, mon frère a attrapé le deuxième contrôleur, a pressé Start, et Voilà, il contrôlait un personnage. Outre quelques histoires de jeux plus modernes, il était rare que les RPG vous permettent de jouer en mode coopératif à l'époque.

Ce souvenir durable m'a peut-être fait porter des lunettes de couleur rose et verser toujours des éloges sur le JRPG de ce carré. Cependant, lorsque je l'ai revisité dans sa version remasterisée, j'ai réalisé que c'était juste cela: une mémoire totalement personnelle alimentée par la nostalgie.

Je ne dis pas que le jeu est mauvais. Ce n'est tout simplement pas le gameplay magistralement conçu que je pensais que c'était. Une fois que vous avez attaqué en secret de Mana, un pourcentage de jauge commence à augmenter dans le bar. Lorsqu'il atteint 100%, votre attaque inflige les dégâts habituels. Si vous attaquez avant cela, il en traite un chétif. C'est essentiellement un RPG d'action avec le système ATB.

Le problème est que ce mécanicien rend le combat extrêmement lent, en retirant l'ensemble de l'élément d'action. Vous frappez un ennemi, éloignez-vous, attendez que les 100% brillent, puis frappez à nouveau. Rincez et répétez dans une danse maladroite et maladroite qui donne à l'ensemble du système de bataille comme si elle est boiteuse.

2 Drakengard

Traîne beaucoup

Comme j'aime Breath of Fire pour les dragons, la couverture de Drakengard a attiré mon attention sur place, et bientôt je plongeais dans son monde charmant et merveilleux. Non, grattez ça.

Merveilleux. Seulement si j'étais un psychopathe, parce que je n'ai jamais vu autant de battements d'histoire misérables comme dans l'intrigue de ce jeu. Sainte vache, Yoko Taro.

Bien que ce soit cette histoire lourde, avec des thèmes denses et des fins multiples, qui ont fait de Drakengard un JRPG culte, tout le reste fait que son expérience se sent de nos jours un peu trop. Son gameplay, se faisant passer pour un musou mais pas vraiment, est beaucoup trop répétitif et pas assez gratifiant.

Le jeu essaie de rafraîchir les choses en ajoutant un gameplay de dragon avec Angelus. Ils sont un farcry de Panzer Dragoon et se sentent comme un brouillon de ce qui allait devenir les segments d'enfer des balles à Nier: Automata. Cela dit, ce n'est pas vraiment agréable, surtout selon les normes d'aujourd'hui.

Si vous êtes vraiment curieux à propos de Drakengard, les suites ont considérablement amélioré la boucle de jeu. Si vous voulez broyer les dents à l'os, cela vaut peut-être la peine de jouer le premier à connaître l'histoire tragique de Caim.

1 quête 64

L'un des rares JRPG de Nintendo 64

À vrai dire, Quest 64 n'a jamais été un exemple de JRPG réussi. Pourtant, comme l'un des rares JRPG sur la Nintendo 64, il avait un certain charme. Cependant, comme la plupart des jeux qui ont honoré le catalogue de la console Nintendo 64 bits, il a mal vieilli dans tous les aspects.

La quête 64 a des mécanismes qui semblent intéressants sur le papier pour le premier… 19 minutes du jeu. La bataille est un mélange entre le tour par tour et le temps réel, avec notre héros Brian Trading tourne avec des ennemis. À notre tour, nous choisissons l'un des quatre éléments de base, le boostons avec du mana et jetons une puissance.

Le système de progression est similaire à notre cher Final Fantasy II mais un peu plus intime. La défense et les HP augmentent en prenant des succès, et l'agilité de Brian augmente alors qu'il se déplace au combat. Pendant ce temps, trouver des orbes sur la carte nous permet d'augmenter nos sorts. Dans l'ensemble, c'était un système de progression serré qui a bien fonctionné.

Mais à la fin, Quest 64 ressemblait plus à un prototype qu'à un jeu à part entière. C'était l'un des rares JRPG sur la Nintendo 64 et n'a pas réussi à réussir financier ou critique.

Et pourtant, même si vous êtes un connaisseur JRPG ou un masochiste qui aime revisiter les vieux jeux pour une raison quelconque, vous aurez toujours besoin d'une peau très épaisse pour apprécier l'aventure de Little Mage Brian.

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La moitié de cette liste, comme vous pouvez le deviner, vient de Nisa.

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