
Bien que l'expérience d'un jeu d'art Pixel qui met une énorme quantité de détails dans chaque sprite peut être une expérience enchanteresse, vous voulez parfois que les choses restent simples et deviennent un peu minimes.
Les jeux minimalistes vont généralement avec une palette de couleurs ne contenant qu'une poignée d'options et limitent généralement leurs sprites à quelque chose comme 8×8, le tout au service de vous faire vous concentrer entièrement sur le gameplay.
En rapport
Si jamais j'ai besoin de pêcher à Terraria à nouveau, je vais le perdre.
Cela ne veut pas dire que l'art est mauvais, cependant, je pense que les meilleurs styles minimalistes utilisent leur simplicité à leur avantage, dirigeant votre concentration sur une chose sans les distractions que quelque chose de plus encombré aurait.
Je crois que ces huit jeux font un bon travail pour éliminer tout inutile pour une expérience plus cohérente et concise, tout en ayant l'air bien si vous ne voulez qu'une couleur ou deux dans vos jeux.
8 (le) gnorp excuse
Allez, mon scarabée
À mon avis, (l'Escupue Gnorp est l'un des meilleurs jeux d'inactivité de tous les temps, car il n'est même pas légèrement intéressé à perdre votre temps, ne fonctionne que environ 10 heures et est agréable tout au long du chemin.
Le style est un blanc très simpliste sur le noir, et les sprites sont tous de minuscules petits mecs qui fonctionnent ensemble pour briser un gros rocher, vous permettant d'acheter des mises à niveau et du prestige pour les aider, quand vous le souhaitez.
C'est l'un des seuls jeux d'inactivité qui ressemblent à un jeu réel, au lieu de quelque chose que vous jettez sur votre deuxième moniteur et oubliez. C'est incroyablement charmant, et j'aime juste gnorpmaxxing où je peux.
C'est particulièrement amusant lorsque vous obtenez suffisamment de Zybellium pour acheter un impact Timeshift pour vos bombardiers, ce qui fait que vos archers tirent plus de flèches de Zybe, puis regardent tous ces mots et réalisent que ce jeu est ridicule.
7 minit
Histoire raccourcie
Je suis un grand fan de jeux de boucle Time, et Minit fait un excellent travail pour vous lancer dans une boucle sans que vous ne se sente jamais très frustrant, car vous progressez constamment dans le monde Zelda.
L'ensemble du jeu est monochrome et utilise le blanc sur fond noir presque exclusivement tout au long de l'expérience. Le blanc est généralement réservé aux objets ou aux murs importants, ce qui conduit à un jeu très facile à lire.
En rapport
Tout le charme sain d'un jeu indépendant, mais avec des équipes plus grandes et des budgets plus importants.
C'est un peu de pression de temps constante, mais d'une manière très amusante, car les décisions que vous prenez dans la boucle temporelle peuvent parfois passer à la suivante, mais vous vous attendez toujours à profiter de votre temps quand vous le pouvez.
L'histoire est plutôt idiote, et la musique frappe, et les dernières boucles sont de superbes sections de gameplay qui testent votre navigation dans un délai étroit. Il suffit de dire que cela vaut votre temps.
6 Baba c'est toi
La simplicité est la clé
Si vous ne l'avez pas déjà entendu parler des montagnes de l'éloge qu'il a obtenu, Baba Is You est un jeu de puzzle qui joue avec l'idée de la logique de jeu, vous permettant de faire des déclarations comme vous est essentiel pour modifier les règles.
Chaque élément de ce jeu est monochrome, avec tous les blocs prenant une seule couleur, les arrière-plans étant généralement une couleur unie et la couleur de niveau principal étant la même dans un monde entier.
Cette simplicité est très agréable pour vous aider à résoudre les puzzles, car ils sont tous basés sur la logique et tester votre raisonnement, que cela signifie déterminer comment obtenir un drapeau avec des rochers flottants, ou comment faire bouger les robots en votre faveur.
J'adore absolument le style artistique un peu scraggly, mais très intentionnel qui parvient à faire de jolies bestioles comme Baba avec l'utilisation d'une couleur et très peu de pixels. C'est efficace et c'est emblématique.
5 Votre seul mouvement est Hustle
S'en tenir à vos armes
L'un des jeux les plus malades de tous les temps, votre seul déménagement est que Hustle prend un jeu de combat et le tourne à tour de rôle, vous faisant essentiellement planifier vos entrées à l'avance, ce qui fait ressembler chaque combat à un TAS.
Le style est incroyablement simpliste, ne comportant que des figures de bâton sur un fond noir et blanc. Cela est dû au fait que vous devez vous dire exactement ce que vous et votre adversaire faites.
En raison de la nature du fonctionnement de ce jeu, une précision incroyable est nécessaire pour vous assurer que vos combos sont optimaux, et bien que les boutons en bas puissent devenir un peu encombrés, vous verrez toujours exactement ce qui se passe.
Cela dit, les animations et le flux des combats sont immaculés, avec des combos lisses, des coups de rythme rapide et des impacts très lourds. Regarder une lecture à grande vitesse donne l'impression de voir un combat de Dragon Ball.
4 Clé principale
Murs de caverne confortable
Bien que les visuels purement en noir et blanc puissent sembler inutilement restrictifs, ce jeu les utilise à sa meilleure capacité, concevant des villes détaillées, des donjons, des cuirassés et des écrans de montagne avec ses limites.
Ce n'est pas seulement un zelda sans poussée supplémentaire comme ces jeux indépendants qui semblent tous être faits avec une haine distincte envers Breath of the Wild. Master Key prend la formule et le tord dans plus d'une metroidvania.
En rebondissant de Dungeon à Mountainside tout en repoussant les ennemis avec le combat certes frustrant en tant que helt est toujours génial, et il a une tonne de puzzles Picross, ce qui signifie que c'est le meilleur jeu jamais réalisé.
3 Gato Roboto
Plus de metroidvanias!
Pour un Metroidvania en noir et blanc beaucoup plus traditionnel, Gato Roboto est très fortement inspiré par Metroid. Il présente un chat dans un gros costume de robot avec un pistolet, qui est le meilleur personnage principal de n'importe quel jeu indépendant.
C'est vraiment très difficile, cependant, qui sera le thème de ces dernières entrées. Les boss sont assez difficiles, vous demandant d'esquiver les choses tout en faisant des dégâts minuscules, particulièrement ennuyeux dès le début.
Cela compense cela dans sa conception, cependant. L'absence de couleur rend tout ce qui est vraiment clair, qu'il s'agisse d'un tunnel dont vous avez besoin pour passer en mode minou pour glisser, ou quelque chose que vous pouvez sauter dans votre mélange.
L'une de mes principales frustrations avec Metroidvanias est parfois d'avoir les objets importants qui se mélangent trop bien dans l'environnement, mais lorsque votre style est aussi simpliste que celui-ci, ce n'est jamais un problème.
2 vvvvvv
Rotation gravitationnelle
Un classique incroyable qui se tient bel et vraiment seul malgré son âge, VVVVVV est un jeu de plateforme où vous retournez la gravité à votre volonté, vous faisant généralement tisser à travers des murs massifs de pointes pour aller n'importe où.
Non seulement il a une bande sonore malade qui se souvient de la musique de Newgrounds du début des années 2000, mais le style n'est que de quatre couleurs par niveau. Avec les modèles dynamiques utilisés, vous remarqueriez à peine à quel point il est simpliste.
En rapport
Ces joyaux indépendants méritent votre temps et votre respect!
C'est l'un des meilleurs à concevoir pour un style simple qui met en évidence le gameplay. Vous vous démarquez de l'environnement tout le temps, les pointes sont la couleur de contraste la plus élevée, et vous pouvez instantanément dire quand quelque chose est une plate-forme.
Ce sont tous des ajouts super créditeurs, car ce jeu demande parfois une précision incroyable de vous, et vous devrez souvent réagir en une seconde chaque fois que vous allez sur un autre écran ou explosez instantanément.
1 Downwell
Tout en descente
Facilement l'un des meilleurs jeux Arcadey jamais réalisés, Dowwell semble simple à la surface, mais ses mécanismes sont si approfondis que vous pouvez facilement vous retrouver en train de se faire aspirer et de jouer pendant quelques heures trop.
Les visuels sont entièrement composés de noir, blanc et rouge, le rouge rendant l'ensemble du jeu beaucoup plus détaillé qu'il ne l'est réellement, en plus des animations super lisses effectuées dans les limites.
Cela conduit à chaque impact satisfaisant lorsque vous obtenez un puits à Mach 10, rebondissant sur les têtes ennemies pour maintenir un combo et faire de votre mieux pour ne jamais toucher le sol par tous les moyens nécessaires.
Tout est si bien détaillé mais assez simple pour que vous puissiez reconnaître une méduse même lorsque vous allez trop vite pour que votre cerveau traite beaucoup d'autre, et essayer de maintenir un combo tout au long du jeu est une sensation incroyable.
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Nous aimons l'art pixel!
