
La franchise Dark Souls est peut-être l’une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps. Sa nature brutale a attiré des millions de joueurs, et la base de fans ne fait que croître grâce à des jeux comme Elden Ring.
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Bien sûr, chaque titre de Soulsborne a ses problèmes. Dark Souls 2 a ajouté des fonctionnalités telles que l’adaptabilité qui ont ruiné une partie clé du jeu, et Elden Ring semble si grand que beaucoup de choses sont perdues.
Si FromSoftware devait continuer la saga Dark Souls ou introduire un autre jeu Soulsborne dans la liste, qu’est-ce qui le distinguerait ? Ces changements pourraient rendre un futur jeu Souls encore meilleur que ce qui a déjà été fait auparavant.
8 améliorations d’armure
Ramenez-les
Bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité dont beaucoup se sont plaints, je pense qu’elle a amélioré l’expérience Dark Souls, car toute pièce d’armure qui vous tenait à cœur pouvait être améliorée pour mieux résister aux attaques ennemies.
Je pense également que cette mécanique pourrait être poussée plus loin, permettant aux joueurs d’enchanter une armure, lui donnant ainsi une meilleure résistance contre divers types de magie.
7 PNJ supplémentaires
Un monde interactif
Les PNJ ont toujours été l’élément vital de la série Souls. Vous êtes coincé dans un monde sans espoir et les PNJ se démarquent comme de petits phares brillants pour vous guider dans votre voyage.
Les quêtes des PNJ ne vous guident pas seulement à travers le monde, elles vous donnent un aperçu de l’histoire globale et vous récompensent pour les avoir accomplies. Alors que le premier titre Souls semblait contenir suffisamment de PNJ, les futurs jeux de la franchise, et en particulier Elden Ring, semblaient pouvoir utiliser plus de PNJ.
Ce serait bien de voir un endroit avec de nombreuses personnes avec qui parler et apprendre. De plus, ce serait bien de voir plusieurs professeurs de magie et de pyromancie.
6Une terre nouvelle mais connue
Peut-être Carim
Chaque fois que vous jouez à l’un des jeux Soulsborne, les PNJ mentionnent souvent d’où ils viennent. Par exemple, Siegward vient de Catarina, Eygon vient de Carim, et ainsi de suite.
Cela rendrait les choses intéressantes si le prochain titre de Soulsborne se déroulait dans un pays lié à la série qui a été mentionné par un PNJ ou trouvé dans l’histoire. Dark Souls 2 l’a fait en se déroulant à Drangleic, et ce serait bien de voir cela se reproduire, mais cette fois dans un endroit qui intéresse vraiment les joueurs.
Personnellement, j’aimerais voir la maison des chevaliers de Catarina, car ce serait cool de voir la patrie de Seigward et Siegmeyer, deux des meilleurs PNJ de Dark Souls.
5 combats de boss à nouveau
D’autres défis à venir
L’un des plus grands plaisirs de la série Soulsborne est d’affronter un énorme boss et de le punir pour avoir pensé qu’il pourrait vous affronter. Quand on élimine enfin un boss, le sentiment est incroyable, et ce serait génial de rejouer ces combats sans avoir besoin de rejouer le jeu.
En tant que personne qui préfère jouer aux titres Souls en solo, j’aimerais pouvoir revenir à un boss que j’ai déjà combattu et le combattre à nouveau avec une construction ou une arme différente. Cela me donnerait un meilleur moyen de tester de nouveaux équipements et de nouvelles versions.
Cela ne doit pas nécessairement faire partie de l’histoire, mais peut-être une fonctionnalité supplémentaire dans la zone principale du hub, où vous pouvez vous rendre sur un terrain d’entraînement et défier différents ennemis.
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4 Supprimer la téléportation instantanée
Donnez au Seigneur le Récipient plus tard
Dark Souls est un jeu spécial qui vous donne ce sentiment d’être perdu et désespéré, et une grande partie de la façon dont cela est accompli consiste à vous propulser dans un monde où vous ne pouvez pas simplement vous téléporter immédiatement d’un feu de joie à l’autre.
Le manque de téléportation vous oblige à marcher du point A au point B, en éprouvant toutes les difficultés en cours de route. Cela vous oblige à planifier vos mouvements avec plus de soin, car sinon vous serez puni.
Cela fait partie de ce qui a rendu Dark Souls génial, et les titres ultérieurs ne capturent tout simplement pas ce même sentiment, il serait donc bien de voir le prochain titre de Soulsborne poursuivre la tendance lancée par le premier jeu.
3 Modification d’arme majeure
Potentiel de construction plus profond
La modification des armes fait partie de la série Soulsborne depuis le début, donnant aux joueurs la possibilité d’améliorer leurs armes, de leur appliquer de la magie, et bien plus encore. Ces mécanismes ont atteint un nouveau niveau dans Elden Ring avec l’ajout des arts des armes.
Et si le prochain jeu Soulsborne franchissait une nouvelle étape en permettant aux joueurs d’ajuster les statistiques individuelles des armes ? Chaque augmentation pourrait permettre aux joueurs d’ajuster la mise à l’échelle de l’arme ou d’appliquer un buff à un aspect spécifique de l’arme.
De plus, le système de modification pourrait permettre aux joueurs de modifier l’ensemble de mouvements d’une arme, chaque type d’arme ayant peut-être le choix entre plusieurs ensembles de mouvements.
2Monde interconnecté mais pas ouvert
Retour à la Tradition
Repensez à l’époque du premier jeu Dark Souls. Il n’y avait pas de carte ouverte géante comme dans Elden Ring. C’était une série de zones confinées, chacune avec une sensation différente. Undead Burg se connectait parfaitement à sa partie inférieure, puis se connectait aux égouts et à Blighttown.
Ils ont essayé de capturer ce même sentiment dans Dark Souls 2, et je pense qu’ils ont été très efficaces, mais certaines incohérences de la carte ont donné l’impression que cela n’était pas le cas, et Dark Souls 3 semblait très linéaire plutôt qu’une plus grande série de zones interconnectées.
Ce serait bien de voir le prochain titre de Soulsborne revenir à ses racines et être une série de zones interconnectées, chacune avec un sentiment différent, mais à une plus grande échelle.
1 coopérative transparente
Cela doit arriver
Chaque jeu Souls a eu une coopération, et cela a toujours été génial. Cependant, chacun des titres de Soulsborne a le même problème avec la coopération, à savoir que vous êtes renvoyé chez vous immédiatement après avoir aidé votre ami à vaincre un boss.
Ce style de coopérative a porté la franchise à travers les âges, mais il est temps de changer. Beaucoup étaient enthousiasmés par la perspective d’une coopération transparente lors de la sortie d’Elden Ring, mais cela n’est jamais devenu une réalité sans l’utilisation de mods.
Le prochain titre officiel Souls de FromSoftware devrait avoir une coopération transparente afin que les amis puissent jouer ensemble sans avoir besoin d’aller et venir entre les mondes de chacun.
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Libéré
22 septembre 2011
CERS
M pour Mature : sang et sang, nudité partielle, violence
Editeur(s)
Namco Bandai
