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8 quêtes de Witcher 3 qui ne ressentent plus la même chose une fois que vous savez comment elles se terminent

Peu de jeux ont réussi à offrir une expérience avec une narration incroyable, d’excellentes mécaniques de combat et un folklore intéressant, comme The Witcher 3: Wild Hunt. C’est un jeu qui a beaucoup de valeur de rejouabilité et qui propose toujours de nouvelles surprises pour ravir les joueurs. Avant de jouer à ce titre, je n’avais même jamais envisagé de lire les livres ou de jouer aux épisodes précédents de la franchise. Mais tout cela a changé une fois que j’ai mis le pied sur le continent.

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Les vents n’ont jamais cessé de hurler

Certaines quêtes de l’histoire sont très simples, tandis que d’autres prennent un virage à 180 degrés et vous laisseront sous le choc. Et il y en a quelques autres qui, revus, offrent une toute nouvelle perspective. Elles ne méritent peut-être pas toutes d’être classées parmi les meilleures quêtes de The Witcher 3, mais elles sont certainement plus intéressantes la deuxième fois. Veuillez noter qu’il y a des spoilers ci-dessous.

8 La butte qui murmure

Un mauvais appel peut avoir des conséquences désastreuses

C’est l’une de ces quêtes où chaque petit choix et chaque détail compte plus que vous ne le pensez. Au cours de cette quête, vous rencontrerez un esprit d’arbre, et vous aurez finalement trois choix différents : le tuer, le libérer avant de parler à l’Ealdorman, ou le faire après lui avoir parlé. Une fois que vous avez déjà joué une fois cette quête, vous êtes bien conscient des conséquences de chaque choix.

Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, voici ce qui se passe : si vous tuez l’esprit, le village de Downwarren sera épargné, les Crones de Crookback Bog prendront les orphelins et les mangeront, et Anna (la femme du Bloody Baron) deviendra folle. Si vous libérez l’esprit avant de parler à l’Ealdorman, les orphelins survivront et Anna ne sera pas transformée en sorcière d’eau. Cependant, Downwarren sera attaqué. Enfin, si vous parlez à l’Ealdorman avant de libérer l’esprit, les orphelins seront en sécurité, Downwarren sera attaqué et Anna sera transformée en sorcière d’eau.

7 péchés charnels

Le personnage le moins suspect finit par être le coupable

Novigrad, comme toute autre grande ville, recèle de nombreux secrets et dangers cachés dans l’ombre de ses ruelles sombres. La quête commence lorsque Priscilla est attaquée et que Geralt accompagne Dandellion à l’hôpital pour la voir. Là, le médecin-chef suggère qu’elle n’est pas la première victime de l’agresseur et demande à Geralt d’enquêter sur le corps d’une autre victime à la morgue.

Pour faire court, le médecin de la morgue, Hubert Rejk, qui vous aide dans un premier temps à analyser le corps de la victime, est en réalité le coupable et se révèle être un vampire que vous devrez combattre. Une fois que vous savez cela et rejouez la quête, chaque mot qui sort de la bouche de cette immonde créature est une insulte à l’intelligence de Geralt. Si vous avez du mal à battre Rejk, vous pouvez essayer certaines des meilleures potions de The Witcher 3 pour vous faciliter la vie.

6Une tour de souris

Une demande innocente cache de mauvaises intentions

Les esprits malins sont monnaie courante sur le continent. Qu’il s’agisse d’un Pénitent, d’un Noonwraith, d’un Nightwraith ou de tout autre être incorporel, les villageois doivent toujours être vigilants, d’autant plus qu’ils peuvent mentir. En explorant la tour Fyke Isle, vous rencontrerez le fantôme d’Anabella, la fille de l’ancien seigneur. Elle vous demandera d’apporter ses ossements à son ancien amant, Graham, afin qu’il puisse les enterrer.

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Geralt est bon, mais les critiques pensent que ceux-ci sont meilleurs.

Après avoir terminé cette quête une fois, vous saurez que vous ne devez en aucun cas accepter la demande d’Anabella, car si vous le faites, elle se révélera comme une Pesta, tuera Graham et propagera la maladie à travers le pays dès que sa malédiction aura été levée.

5 Posséder

Une chasse à l’oie sauvage

Que vous aimiez ou détestiez les îles Skellige, il est indéniable que les explorer est un plaisir et rapporte souvent de belles récompenses. La région a inspiré ce qui est, pour certains, l’une des meilleures cartes Gwent de The Witcher 3, même si ce n’est certainement pas la meilleure. La quête Possession est intéressante, mais une fois que vous l’avez terminée une fois, certains éléments semblent inutiles.

4 lilas et groseilles

Parler au diable lui-même peut passer inaperçu

Pour moi, c’était probablement l’un des plus grands moments “oh, wow”, lorsque j’ai rejoué The Witcher 3 pour la première fois. Pendant le prologue, lorsque Geralt demande où se trouve Yennefer, vous vous asseyez et parlez à un marchand de White Orchard pour lui décrire son parfum de lilas et de groseilles. Il semble poli et intéressant – et après tout, comment pourrait-il ne pas l’être s’il est le Diable lui-même ?

Le marchand avec lequel vous entamez une conversation n’est rien de moins que Gaunter O’Dimm, qui, si vous vous en souvenez et avez joué à l’extension Blood and Wine DLC, est la personnification ultime du mal sur The Continent. C’est incroyable de voir comment vous pouvez être à 4 pieds de l’être le plus sombre qui existe et ne vous en rendre compte que lors de votre deuxième partie. Il existe d’autres jeux comme The Witcher 3 qui jouent avec un concept similaire, mais à mon avis, ce titre le fait magistralement.

3 questions de famille

Les crimes du Bloody Baron sont impardonnables

Lorsque vous arrivez à Crow’s Perch, la ville semble avoir connu des jours meilleurs. On sent que le moral des villageois est à six pieds sous terre et qu’il ne semble y avoir aucun signe de prospérité future. Et puis, vous rencontrez le Bloody Baron, né Phillip Strenger, et tout prend un sens. Au début, il ressemble à un homme mal élevé qui cherche désespérément à retrouver sa famille. Mais plus on creuse, plus la situation empire.

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Une fois que vous avez joué une fois sa série de quêtes, vous connaissez tous ses crimes, sa nature violente et son rôle dans la création du Botchling – il n’y a pas de retour possible. Le combat contre le Botchling n’est pas ce que j’appellerais le défi ultime, mais je me suis toujours demandé s’il aurait été plus facile si j’avais eu accès aux ensembles d’équipement Witcher dès le début de ma première partie.

2Le néant

L’amour peut souvent l’emporter sur la raison

Ce n’est un secret pour personne, l’amour pousse parfois les gens à faire des choses folles. Et la quête « The Nithing » en est le parfait exemple. Se concentrant sur Lothar, dans la région de Skellige, il dit à Geralt que quelqu’un a mis un Nithing devant chez lui, le maudissant. Geralt peut soit lancer la malédiction sur le lanceur, soit demander au lanceur de supprimer la malédiction. Le seul problème est de découvrir qui est le lanceur.

En un mot, Geralt découvre que le lanceur de sorts est Jonna, l’ancienne amante de Lothar, qu’il a abandonnée pour épouser une autre femme. Une fois que vous avez cette information, vous pouvez soit choisir de lancer la malédiction sur Jonna et de la tuer, soit laisser Lothar sacrifier sa vie bien-aimée avec sa nouvelle famille pour être avec Jonna, afin qu’elle supprime la malédiction. Dans les deux cas, quelqu’un souffre. Mais d’après mon expérience, rejouer cette quête avec la tête froide et la connaissance des motivations de Jonna rend la décision beaucoup plus difficile.

1 scènes d’un mariage

L’une des quêtes les plus tragiques du jeu

Cette liste ne serait pas complète sans l’histoire tragique d’Olgierd von Everec et de sa défunte épouse, Iris. “Scenes From a Marriage” est une quête principale du DLC Hearts of Stone et, à mon avis, l’une des meilleures de tout le jeu grâce à son atmosphère et au récit qu’il présente aux joueurs. Geralt est chargé de récupérer la rose qu’Olgierd a offerte à sa femme, mais ce n’est pas une tâche facile.

Une fois que vous avez rejoué le jeu et atteint cette quête une seconde fois, tout semble plus sombre. Chaque mot, chaque objet, chaque recoin du domaine von Everec porte un tout nouveau niveau de poids émotionnel. Si à un moment donné vous avez trop de difficultés au Domaine, trouver les meilleures épées en argent du jeu vous aidera sûrement.

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The Witcher 3: Wild Hunt : 9 façons de rendre une deuxième partie différente

Libéré

19 mai 2015

CERS

M pour Mature : Consommation d’alcool, de sang et de sang, violence intense, nudité, langage ordurier, contenu sexuel fort

Moteur

REDmoteur 3

Jeu multiplateforme

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