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9 SIDEKICKS DE JEUX VIDÉO avec leurs propres jeux dérivés

Plus de quelques grands noms dans les jeux vidéo ont un ou plusieurs acolytes, des partenaires ou des aides occasionnels qui participent à leurs différentes aventures. Comme c'est souvent le cas avec n'importe quelle forme de médias, alors que l'IP se fleurit dans une franchise, ces acolytes commencent à avoir plus de chances de briller par eux-mêmes, indépendamment des héros principaux.

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Lorsqu'une franchise de jeu devient suffisamment importante, vous pouvez parier qu'il y aura au moins un jeu qui place l'équilibre dans le rôle principal, éliminant le visage principal des questions ou gravement diminuant leur présence. C'est dans ces jeux que les aides peuvent vraiment montrer qu'ils ont ce qu'il faut Pour porter une aventure et tenir le coup face à des ennuis.

Les jeux en question peuvent adopter des approches légèrement différentes des titres principaux, surtout si les acolytes ne sont pas aussi en forme physiquement que leurs partenaires, mais cela offre une opportunité à la franchise d'essayer de nouveaux styles de jeu. Voici neuf jeux de ce type où un acolyte arrive à prendre les choses dans une direction différente.

9 Daxter

Contrôle des ravageurs de deux ans

Au début de Jak II, Jak et Daxter sont jetés à travers un portail dans la ville dystopique, où Jak est fait prisonnier et Daxter doit s'enfuir.

Nous avons coupé deux ans plus tard, lorsque Daxter brise enfin Jak, mais Qu'est-ce que Daxter faisait réellement tout ce temps? Il s'avère que la réponse était «beaucoup de rien, suivi d'un travail d'extermination».

Daxter de 2006 est un intervalle du spin-off-slash qui montre les événements menant à Daxter Resuling Jak. Après avoir dérangé pendant quelques années, Daxter tombe en arrière dans une entreprise d'extermination, où il est équipé d'équipement pour faire face aux bogues métalliques.

Sans son copain plus grand, Daxter est évidemment beaucoup moins puissant et mobile, mais il compense cela dans ce jeu grâce à l'utilisation d'un bogue et d'un réservoir d'extermination. Tout au long du jeu, vous obtenez des pièces jointes supplémentaires pour le réservoir; Il ne peut pulvériser que du bund au premier plan, mais plus tard, il peut se transformer en flammes, un jetpack et un radar.

8 agent secret Clank

Comme vu à la télévision

Dans l'univers Ratchet & Clank, les deux héros titulaires deviennent assez populaires auprès des citoyens moyens. Entre les deux, cependant, Clank est apparemment plus largement reconnu et aimé, car avant les événements de Up Your Arsenal, il a obtenu sa propre émission de télévision sérialisée. Ce spectacle, l'agent secret Clank, allait servir de base du jeu 2008 du même nom.

Dans le spectacle et le jeu, Clank est un agent secret de style 007, armé des deux compétences en arts martiaux et une variété de gadgets apparemment inoffensifs. En utilisant les deux, il voyage à travers la galaxie, cassant des punks, pour démêler une conspiration impliquant un cliquet pour un vol très médiatisé.

La campagne principale est entrecoupée de coupes occasionnelles à Ratchet et au capitaine Qwark. Ratchet est en prison, repoussant les attaques de plusieurs des méchants des matchs précédents, tandis que Qwark est sur la piste de Clank, à la recherche d'un moyen pratique de s'attribuer le mérite tout en se mettant à la hauteur d'un biographe.

7 Luigi's Mansion

Une leçon sur les escroqueries immobilières

Avant le début des années 2000, le frère de Mario, Luigi, n'a pas beaucoup de personnalité concrète. Dans certains cas, il était plus ou moins interchangeable avec son frère, tandis que certains jeux comme Mario Tennis ont en fait montré qu'il était plutôt calme et suave. Le jeu qui a vraiment cimenté la personnalité de Luigi à l'avenir, cependant, serait le manoir de Luigi en 2001.

Un titre de lancement pour le manoir de Gamecube, le manoir de Luigi a été la première aventure vraiment en solo du mec vert. Après être tombé amoureux d'une arnaque par courrier, Luigi visite son nouveau manoir “. Équipé de l'aspirateur Poltergust, il a besoin de casser des fantômes jusqu'à ce qu'il puisse trouver son frère et faire sortir l'esquive.

Le jeu est une affaire d'action / puzzle, Luigi utilisant son vide pour capturer des fantômes de différentes formes et tailles. Pour les fantômes plus forts, vous devrez résoudre un puzzle pour les rendre vulnérables avant de pouvoir les capturer. C'est un jeu plus lent et plus intellectuel que les plateformes Mario habituelles, mais il a ses propres charmes.

6 aventures de queue

Sonic n'était pas disponible

En dépit d'être un pilier de la franchise Sonic the Hedgehog depuis son introduction dans Sonic 2, les «queues» Miles »n'ont jamais eu que deux aventures en solo à son nom, qui ont tous deux été publiées exclusivement sur le Game Gear de Sega. Le premier était le Skypatrol de Tails, un tireur de décroissant le côté assez simple, et le second était Tails Adventure, un jeu de plateforme plus traditionnel.

Contrairement aux jeux sonores principaux, Tails Adventure est une affaire beaucoup plus lente et plus méthodique. Je suppose que les queues ne ressentent pas le besoin de courir quand Sonic n'est pas. Vous vous frayez progressivement à travers une poignée de niveaux, en jetant des bombes aux ennemis pour vous défendre et utiliser de temps en temps votre queue pour voler temporairement.

Fait intéressant, ce jeu a en fait des éléments Metroidvania, y compris des retours en arrière aux niveaux précédemment visités et découvrir des articles pour faciliter une exploration plus grande et plus facile. Pour une raison quelconque, cependant, vous ne pouvez apporter qu'une poignée d'articles dans un niveau donné, donc si vous avez le mauvais chargement, vous devez marcher jusqu'à la sortie pour vous reconfigurer.

5 Diddy Kong Racing

Avait besoin d'une IP plus forte pour le transporter

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Même si ce n'est pas vraiment le jeu de Diddy, c'est toujours un grand coureur de kart dans le vide, sans parler Un élément vital d'histoire de développement de jeux rares. Après tout, Diddy Kong Racing a marqué les premières apparitions de Conker et Banjo.

4 demi-vie: Alyx

Ce n'est pas une demi-vie 3, mais…

Après la sortie de Half-Life 2: Episode 2 en 2007, les fans ont été forcés d'attendre 13 ans angoissants pour découvrir ce que le diable est arrivé à Gordon, Alyx et le reste de la résistance à la fin de ce jeu. Enfin, en 2020, nous n'avons toujours pas obtenu aucune de ces réponses. Au lieu de cela, nous avons obtenu une préquelle spin-off avec Alyx, bien nommé Half-Life: Alyx.

Demi-vie: Alyx se déroule avant les événements de la demi-vie 2, Gordon flottant toujours dans l'éther et la combinaison fermement en contrôle de la terre. Après une course avec la police de la ville 17, Alyx et Eli Vance sont arrêtés, avec seulement les premiers qui s'échappent.

La différence évidente entre ce jeu et la demi-vie proprement dite est que c'est le jeu SA VR. En utilisant des gants de gravité d'Alyx, vous pouvez manipuler l'environnement et résoudre des énigmes de physique, bien qu'il existe également de nombreuses armes à feu traditionnelles pour traiter les zombies Headcrab et combiner des soldats.

3 Captain Toad: Treasure Tracker

Le saut ne résout pas tout

Mario reçoit divers degrés d'assistance de la population de crapauds du Royaume des champignons depuis que Super Mario Bros. commençant par Super Mario Galaxy, cependant, la brigade de crapaud a commencé à jouer un rôle plus actif dans ses aventures, à repérer des lieux et à trouver des étoiles. Le leader de cette brigade, et l'assistant qui obtiendrait son propre jeu, est le capitaine Toad.

Construit les niveaux du capitaine Toad dans Super Mario 3D World, le capitaine Toad a reçu son propre jeu sous la forme du Captain Toad: Treasure Tracker de 2014. C'est une prémisse très simple: Le bon capitaine et le crapaud sont en expédition, quand un oiseau géant arrache du crapaudforçant le capitaine à les poursuivre.

Comme c'était dans Super Mario 3D World, le capitaine Toad ne peut pas sauter à cause de son sac à dos. En tant que tel, ce jeu est plus un type axé sur le puzzle, vous permettant de manipuler les grands niveaux cubiques pour faciliter les voyages et l'exploration.

Le jeu est en quelque sorte une vitrine du GamePad Wii U, car les niveaux utilisent également son écran tactile, son microphone et son capteur gyro, bien qu'il ait également été porté sur le commutateur.

2 L'histoire de Yoshi

Ne devrait-il pas être «Yoshis» l'histoire? »

Mario semble avoir un accord debout avec l'ensemble des espèces de Yoshi qui, s'il a besoin d'aide pour une aventure et qu'ils sont disponibles, ils vont intervenir.

Dans ce jeu, Un nourrisson Bowser vole l'arbre super heureux du Yoshis et transforme leur île en un livre pop-up. Tous les Yoshis adultes sont hors service, mais six bébés Yoshis parviennent à persister, promettant de récupérer ce que Bowser leur a pris.

Le bébé Yoshis a plusieurs des mêmes capacités que nous avons vues dans l'île de Yoshi, des œufs à la fracture aux sauts de flottement. Le nettoyage d'un niveau n'est pas à peu près de gauche à droite, bien que vous deviez également manger des fruits éparpillés pour remplir complètement le cadre de la frontière. De plus, si un yoshi subira trop de dégâts, ils seront enlevés par Kamek et retiré du jeu complètement.

1 Mega Man Zero

La queue de cheval vit

Mega Man Zero a lieu un siècle après tous les jeux Mega Man xsans zéro revivant de la stase pour trouver le monde sous le talon d'un X clairement pas dans son bon sens. Armé de son buster et de son sabre Z, des queues de cheval blonds se débattent dans le vent, Zero se déroule pour briser les soldats de ce régime dystopique et comprendre ce qui s'est passé pendant qu'il dormait.

Mega Man Zero est un peu comme un point médian entre un jeu de méga man mande traditionnel et un metroidvania. Bien qu'il y ait des niveaux distincts, vous devez les revisiter plusieurs fois avec de nouvelles capacités pour ouvrir de nouvelles missions. Ce jeu continuerait à recevoir trois suites, s'établissant comme une série appropriée au sein de la franchise.

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