Après avoir passé plusieurs décennies de ma vie à jouer à autant de jeux vidéo que possible, ce sont les jeux de plateforme 2D du vaste monde du jeu vidéo où je me sens le plus à l’aise. C’est peut-être parce que le premier jeu vidéo auquel j’ai joué était Super Mario Bros 3, ou simplement à cause de la quantité de genre auquel je me suis adonné au fil des ans. Je n’ai pas non plus besoin d’action rapide pour accompagner mon jeu de plateforme, je suis tout aussi heureux que ma course et mes sauts soient accompagnés d’énigmes et d’un récit intéressant. A Void Hope est un prochain jeu de plateforme et de réflexion avec un principe intrigant, et sur la base de la démo, j’ai vraiment hâte d’y revenir plus près de sa sortie.
A Void Hope s’ouvre sur un couple, Gilda et Keegan, vivant leur vie quotidienne dans la grande ville, qui envisagent actuellement de fonder une famille et de mettre un enfant au monde. Une mystérieuse épidémie met cependant leurs plans en péril, car la ville est lentement infectée par une maladie qui fait perdre la mémoire aux gens et finit par devenir une enveloppe violente semblable à un zombie. Après quelques allers-retours, le couple décide de s’installer à la campagne jusqu’à ce que quelqu’un trouve un remède, donc après un niveau d’introduction, c’est là que commence notre histoire.
Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que quitter la ville en courant n’a malheureusement pas résolu les problèmes de nos protagonistes, car Keegan commence à oublier certaines choses. Pour une raison quelconque, Gilda pense qu’elle a la clé pour trouver un remède et se précipite vers la ville, et nous devons contrôler Keegan qui se précipite après elle malgré le fait qu’elle a du mal à se souvenir des moments clés de leur relation et même de son visage. L’histoire est peut-être la partie la plus intrigante de A Void Hope, et j’ai hâte de voir ce qui arrive à ce couple en péril après la première heure de jeu.
La plate-forme réelle dans A Void Hope est incroyablement simple, vous utilisez le D-pad ou (si vous êtes un monstre) le joystick pour vous déplacer et appuyez sur A pour sauter. C’est vraiment tout ce qu’il y a à faire, et honnêtement, étant donné le manque d’attention portée au défi de plate-forme, c’est tout ce dont vous avez vraiment besoin. On pourrait penser que cela signifierait que l’accent serait mis sur la résolution d’énigmes, mais honnêtement, d’après la démo, je dirais que c’est exagéré.
Pendant l’heure où j’ai joué à A Void Hope, il n’y avait que deux types de “puzzles” à résoudre, et ils impliquaient soit de pousser une boîte pour pouvoir grimper jusqu’à un rebord plus élevé, soit d’utiliser un pistolet à charge lente pour tirer sur un interrupteur. qui a ouvert une porte. Il est difficile de savoir si A Void Hope prévoit de devenir lentement un jeu qui nécessite plus de réflexion de la part du joueur ou si l’exploration ou la narration sera la force motrice à l’avenir.
Une chose que la démo de A Void Hope a montré cependant, c’est que vous rassemblerez une sélection d’objets qui vous aideront lentement à accéder à plus de zones dans les différentes étapes du jeu. Le pistolet mentionné précédemment était le premier d’entre eux, qui peut être utilisé pour étourdir les humains infectés pendant un moment afin que vous puissiez vous promener devant eux tout en appuyant sur des boutons. J’ai également reçu un pied-de-biche qui m’a permis de retirer les planches de bois des portes pour progresser davantage. Il sera intéressant de voir combien d’améliorations supplémentaires seront apportées à votre arsenal d’exploration plus tard dans le jeu, car il y avait pas mal de portes dans lesquelles je ne pouvais pas entrer pendant mon séjour dans A Void Hope.
Je pense que l’exploration pourrait être un gros crochet qui me maintiendrait investi tout au long du jeu complet, surtout parce que le monde est absolument magnifique à regarder. Il y a eu quelques moments où, malgré le fait d’être dans une immense ville, j’avais l’impression que mes options d’exploration étaient limitées, avec de nombreuses portes et chemins qui ne menaient nulle part. J’adorerais être encouragé à regarder davantage autour de moi par quelques objets de collection ou secrets, car les quelques scènes de mémoire que j’ai trouvées en explorant étaient vraiment intéressantes.
Je ne peux pas conclure un aperçu de A Void Hope sans parler de l’aspect le plus impressionnant de toute la démo, l’audio. La bande-son du synthétiseur est absolument sublime et, compte tenu du décor légèrement effrayant, elle est incroyablement appropriée. Cela donne presque l’impression que vous jouez à travers une saison de Stranger Things, et je suis tellement partant pour ça.
La démo de A Void Hope m’a donné envie d’en savoir plus, même si honnêtement, je ne suis pas sûr de ce que le reste du jeu aura à offrir. Y aura-t-il des énigmes plus réfléchies, un accent mis sur l’exploration et le retour aux anciennes scènes, ou simplement beaucoup de narration pour nous permettre de continuer à jouer ? Seul le temps nous le dira, je suppose, mais tant que je serai dans ce monde et que je pourrai laisser la bande-son retentir dans mes oreilles, je serai là pour en faire l’expérience.
