Les jeux ont le pouvoir d’explorer des thèmes sensibles de nombreuses manières créatives, qu’il s’agisse de la lutte contre le cancer, des difficultés liées à la santé mentale ou de la perte d’un enfant. Bien que je ne sache toujours pas exactement de quoi parle Always in Mind, certains éléments de l’histoire abordent la douleur de manquer quelqu’un que vous aimez et les impressions durables qu’il peut vous laisser. J’ai joué à la démo, téléchargeable dès maintenant via Steam, et si vous vous demandez si c’est pour vous ou non, elle m’a définitivement marqué.
La démo n’a pas révélé grand-chose en termes d’histoire, mais j’ai été immédiatement fasciné par la sensation de liberté ressentie en traversant les paysages oniriques – les recoins de l’esprit – en essayant de reconstituer les souvenirs qui restent de votre famille. En jouant le rôle d’un jeune garçon, vous pouvez sauter, double-sauter et planer, en trouvant divers souvenirs dénotés par des points d’interrogation et des peintures, des points d’intérêt et bien plus encore. Vous êtes accompagné d’un compagnon IA appelé Proxy qui vous parlera tout au long de votre voyage, vous aidant à vous souvenir de ce qui a été oublié.
Always in Mind présente des visuels qui semblent vieux ou assombris, car les couleurs et les objets ne sont ni nets ni clairs. C’est un choix de conception qui contribue à rendre votre esprit perdu et incertain, et offre un style artistique authentique. C’est magnifique en ce sens, avec des environnements qui correspondent aux passe-temps et aux amours de votre famille, comme une bibliothèque avec des livres flottants, des avions jouets, des voitures et des blocs de construction. Vous ressentez un sentiment d’émerveillement lorsque vous voyagez dans votre esprit, associé à une envie d’explorer.
Il y a tellement de choses à découvrir que cela ne vient pas d’une nécessité, mais d’un désir. Je voulais voir tout ce que je pouvais, et s’il y avait quelque chose qui brillait en arrière-plan, je ferais tout ce que je pouvais pour le trouver. Ce n’est pas du tout restrictif, car presque toutes les plates-formes que vous pouvez voir peuvent être utilisées. Certains jeux ont des choix de conception étranges en ce qui concerne la profondeur de ce qui peut être traversé, mais Always in Mind ne veut pas vous retenir, il veut que vous prospériez. Afin d’exceller dans ces palais mentaux, vous pouvez utiliser un orbe pour débloquer des souvenirs, éliminer les problèmes qui vous empêchent de progresser et débloquer de nouvelles voies.
Cette boule de lumière jaune peut être lancée, rappelée et frappée, vous offrant ainsi différentes façons de la lancer sur la cible souhaitée. C’est une mécanique simple mais efficace, et une fois que vous l’avez maîtrisée, il existe de nombreuses façons de l’utiliser. Always in Mind a également une bande-son envoûtante, et aussi délicatement mélodique soit-elle, il y a un sentiment d’appréhension. Pas dans le sens où quelque chose va vous attaquer, mais plutôt dans le sens où vous pourriez voir un souvenir qui va vous déchirer le cœur. Bien que la démo n’ait duré qu’une heure environ, il y a eu beaucoup de notes émotionnelles qui ont frappé, et je vais m’assurer d’apporter un ou dix mouchoirs pour la sortie complète.
Always in Mind a beaucoup de potentiel. C’est un monde rempli d’environnements merveilleusement conçus et de mécanismes simples qui vous permettent d’explorer pleinement et de découvrir les mystères de votre famille. La liberté dont vous disposez et les moyens de découvrir ces souvenirs vous sont clairement présentés, et le sens de l’exploration est clair dès le départ. J’ai hâte de commencer depuis le début, car la démo vous amène au chapitre quatre, mais même avec une certaine confusion sur ce qui se passait, il y a de nombreuses raisons pour moi de découvrir ce qui se passe.
Always in Mind devrait sortir « bientôt » sur PC via Steam
