Aperçu de L’Ascension des Ronin

Rise of the Ronin m’a fait jeter un premier coup d’œil sur l’état des lieux de Sony en septembre 2022. Ressemblant à une fusion entre Assassin’s Creed et Ghost of Tsushima, le nouveau titre de Team Ninja semblait prometteur. Une aventure Ronin en monde ouvert avec des combats intenses et une histoire riche ? Inscrivez-moi immédiatement. Après avoir joué environ deux heures après l’ouverture du jeu, Rise of the Ronin a pris un superbe départ.

Le jeu démarre avec un créateur de personnages riche et hautement personnalisable. Vous personnaliserez deux personnages qui seront vos principaux protagonistes. Comme je le fais toujours, j’ai passé beaucoup trop de temps à recréer Gintoki et Tsukuyo de Gintama. Il existe une tonne d’options pour peaufiner et personnaliser vos personnages comme bon vous semble. J’ai hâte de voir comment les joueurs joueront avec ces systèmes pour créer de nombreuses créations incroyables, et j’en suis sûr, monstrueuses.

La mission du didacticiel commence par le choix d’une construction et d’une arme de départ. Il y en a quelques-uns parmi lesquels choisir, chacun offrant des spécialisations d’armes et des statistiques de départ différentes. Les quatre que vous pouvez choisir parmi la force, la dextérité, le charme et l’intellect. Même si vous n’êtes pas obligé de choisir l’arme qui correspond à la classe, vous manquerez les premières compétences. Il y a une poignée d’armes que vous pouvez choisir au début, notamment un katana, des lames doubles, une lame lourde et massive et une lance.

Vous pouvez choisir n’importe quelle combinaison des deux pour répondre à votre style de jeu préféré. J’ai opté pour une construction de dextérité, en me concentrant sur le combo double lames et katana, permettant des coupes rapides et des attaques qui entrent et sortent rapidement du combat. Chaque arme possède également des attaques spéciales différentes. Ils réduisent l’endurance de l’ennemi pour réaliser des coups critiques.

Team Ninja n’est pas étranger à l’excellent combat d’action, avec les séries Ninja Gaiden et Nioh déjà dans leur catalogue. Le combat de Ronin est difficile mais juste en difficulté standard. Vous pouvez choisir entre un mode facile, moyen et difficile au début. Les systèmes sont assez faciles à démarrer. Chaque arme a une attaque légère, une attaque lourde et quelques mouvements spéciaux spécifiques à votre position de combat et à votre kit d’armes. Passer d’une arme principale à une arme secondaire est rapide et indolore, ce qui, j’en suis sûr, donnera lieu à des combos punitifs plus tard. Votre position de combat aura également un impact. Différentes positions sont plus efficaces contre certains ennemis que d’autres.

Il existe également une multitude d’armes à distance à intégrer dans vos équipements. Au cours de mes premières heures, j’ai déjà rencontré un certain nombre d’armes différentes qui permettent une tonne de variété. Les fusils sont lents mais infligent de gros dégâts. Les Shuriken sont rapides mais ne font pas beaucoup de dégâts. Et l’arc est silencieux mais pas aussi puissant qu’un fusil. J’ai appris à privilégier un combo arc/fusil. L’arc peut éliminer silencieusement les ennemis à mesure que vous avancez. Une fois que vous êtes prêt à commencer le combat, un tir rapide dans la tête du fusil abat l’ennemi afin que vous puissiez courir pour un coup critique de départ. Une autre option consiste à associer le shuriken à un bruiteur. Utilisez le bruiteur pour vous distraire, suivi de quelques attaques sournoises. Commencer le combat avec quelques lancers de shuriken est toujours satisfaisant.

Une fois que vous avez terminé le didacticiel d’ouverture, vous êtes chargé de votre première mission. Envoyé sur un navire noir géant pour un assassinat, vous débuterez la mission sur un canot. Nagez, éliminez quelques ennemis et votre combat à travers le navire commence. L’éclairage et la conception environnementale sont géniaux ici. Le navire est massif et sombre, ce qui vous oblige à prendre chaque virage lentement au cas où des ennemis seraient dans les parages. Cette mission se termine par un combat de boss contre le chef du navire. Le grappin est ici utile. Bien qu’il soit principalement utilisé pour la traversée, vous pouvez saisir des barils explosifs et les lancer sur le boss. La fin de cette bataille prépare le terrain pour le reste de la partie.

Le monde ouvert qui suit lorsque vous commencez la quête principale du jeu est intéressant jusqu’à présent. Vous obtenez un cheval assez rapidement pour vous aider à le parcourir. Alors que vous parcourez la campagne en direction de la première grande ville, vous aurez de nombreux contenus secondaires à découvrir. Les primes contre des ennemis coriaces, les villages assiégés par des bandits et les points d’exploration ne sont que quelques-uns. Chaque section du monde ouvert a un niveau de liaison de zone. Accomplir des missions et aider les habitants l’augmentera, offrant des points de compétence et améliorant les relations avec les PNJ de la région. J’aime le fait que le monde ouvert ne semble pas trop grand pour l’instant. Le temps nécessaire pour chaque marqueur de carte n’est pas long, avec de nombreuses distractions amusantes en cours de route, vous permettant d’avoir l’impression que votre personnage progresse constamment. Jusqu’à présent, Team Ninja a réussi à maîtriser la variété et le rythme du contenu.

Votre approche de chacune de ces missions peut également différer. Choisissez-vous d’étudier l’environnement, de trouver des points de rappel ou de vous faufiler ? Chargez-vous tête la première, attirant tous les ennemis pour une bagarre géante ? Ronin vous offre le choix entre l’un ou l’autre. Jusqu’à présent, je suis un grand fan de la voie furtive. Se faufiler dans les herbes hautes et à travers les toits, tirer sur les ennemis avec l’arc et tuer furtivement tracent la voie du succès à chaque fois. Ronin gratte cette démangeaison Tenchu ​​que j’ai depuis un moment.

L’arbre de compétences est également impressionnant jusqu’à présent. Chacun des traits de compétences de départ possède un arbre distinct, chacun se concentrant sur différents aspects du jeu. Tandis que l’un se concentre sur les attaques, un autre se spécialise dans la furtivité. Les compétences que vous gagnez en passant au niveau supérieur sont générales, vous permettant de les utiliser dans n’importe quel arbre. Certaines compétences, en revanche, nécessitent des points de compétence spécifiques à un trait. Vous les obtiendrez en jouant de manière spécifique qui favorise cet arbre. Vous voulez plus de points de dextérité ? L’utilisation de l’arc et les attaques furtives vous aideront à y arriver. Il y a une tonne de variété de constructions ici, et j’ai hâte de parcourir davantage d’arbres de compétences.

La traversée est jusqu’à présent un moment fort particulier. Le protagoniste principal est rapide et agile. Le cheval que vous obtenez est également rapide et rapidement invocable. Vous pouvez également acheter de nouveaux chevaux qui peuvent être plus rapides ou offrir différents bonus. Le grappin et le planeur sont cependant les victoires faciles ici. S’accrocher à un bâtiment, se lancer dans les airs, glisser sur les toits ou invoquer votre cheval juste avant de toucher le sol maintient votre élan. Tout est transparent et s’enchaîne si bien. La campagne favorise peut-être les voyages à cheval, mais une fois arrivé à Yokohama, ce ne sont que toits et planeurs.

Le casting de personnages que j’ai rencontré jusqu’à présent est génial. De l’énigmatique ronin Ryoma Sakamoto à l’inventeur décalé Igashichi Iizuka, l’écriture de chacun a été un succès. Sakamoto est l’un des premiers favoris, avec ses plaisanteries et sa nature décontractée qui vous attirent facilement. Une fois à Yokohama, la maison en rondins se débloquera. Ici, vous pouvez offrir des cadeaux et passer du temps avec les personnages que vous rencontrez en chemin. Cela débloquera de nouvelles récompenses et rapprochera encore plus votre relation. Certains de ces personnages, dont Sakamoto, vous rejoindront en mission. Vous pouvez rapidement basculer entre les personnages à la volée, ce qui vous permet de choisir le bon combattant pour l’ennemi particulier que vous combattez.

Jusqu’à présent, l’histoire est solide et je suis vraiment curieux de voir comment elle évolue. Je ne vais rien gâcher ici, mais il y a déjà eu quelques choix qui m’ont laissé angoissé. Vos compagnons réagiront également à vos décisions. Je suis impatient de voir comment ces choix affecteront l’histoire et les relations que j’ai construites.

Les graphismes sont probablement la seule pièce moyenne du puzzle jusqu’à présent. Ne vous méprenez pas, Ronin a l’air solide, mais il n’atteint pas la barre cinématique ou les graphismes de Ghost of Tsushima. Le style artistique, en revanche, est génial. La campagne s’étend devant vous, avec des temples et des tours intéressants qui surgissent. Yokohama est immense et tentaculaire, se sentant sale et brisée par endroits, mais brillante et lumineuse dans d’autres. Le quartier rouge en particulier vous attire, alors que des éclairs de cerisiers en fleurs rouges et roses vous attendent aux portes.

Dans ses heures d’ouverture, Rise of the Ronin m’a enthousiasmé pour la balade à suivre. L’action est serrée et réactive, les personnages et l’histoire m’ont rendu accro, et la traversée du monde ouvert et la variété des missions sont engageantes. J’ai hâte de voir ce qui va suivre.

Rise of the Ronin sera lancé le 21 mars 2024 sur PlayStation 5.

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