Aperçu d’Ikai – Promenez-vous après la tombée de la nuit

Il existe un grand nombre de jeux d’horreur japonais qui utilisent avec succès le riche folklore et l’histoire du pays. Les entreprises japonaises sont souvent derrière ces jeux, mais ce n’est pas le cas avec Ikai, un puzzle d’horreur à venir créé par un développeur espagnol indépendant. J’ai pu jouer au prologue du jeu avant sa sortie en mars et, bien qu’il maîtrise l’esthétique et l’atmosphère, le jeu semble être configuré pour tomber dans des pièges de genre plutôt malheureux, ce qui me rend un peu méfiant quant à sa sortie prochaine . Le prologue était également une construction importante et il m’a fallu environ 80 minutes pour le terminer.

L’histoire concerne un sanctuaire japonais féodal. Le prêtre en chef a brièvement quitté le sanctuaire sous la garde de sa nièce, Naoko, une jeune fille du sanctuaire, alors qu’il va enquêter sur les mystères entourant l’invocation d’un démon. Le jeu commence par un flashback sur Naoko en tant qu’enfant jouant à cache-cache avec un autre enfant avant de reprendre de nos jours. Nous faisons du balayage, ainsi que de la calligraphie sur des talismans. Vous devez en fait faire un travail décent en dessinant des kanji sur les talismans d’Ikai, sinon le jeu vous obligera à recommencer. Après avoir modifié massivement la sensibilité de dessin par défaut, j’ai cependant pu dessiner correctement les kanji.

À ce stade, Naoko m’a fait savoir que je devais aller chercher la lessive. Pour être franc, Ikai semble plutôt aimer la philosophie de conception que les joueurs devraient apprendre au fur et à mesure, ce qui est une belle façon de dire qu’il vous dépose dans un sanctuaire où vous n’êtes jamais allé et vous dit ensuite d’aller dans une pièce que vous ‘ Je ne suis jamais allé auparavant. Parce qu’il n’y a pas de carte, j’ai dû me promener dans l’endroit jusqu’à ce que je trouve ce qui ressemblait à des toilettes.

Où allez-vous?

Une fois que j’ai localisé le linge, Naoko m’a informé que je devais le laver dans la rivière. J’ai erré un peu plus jusqu’à ce que je trouve la porte menant à l’extérieur du sanctuaire. Malheureusement, la porte était verrouillée par un puzzle étonnamment compliqué qui m’obligeait à déplacer des tuiles afin de déverrouiller la porte. Cela n’avait absolument aucun sens pour quelqu’un de verrouiller la porte avec une telle chose. Une fois ouvert, le chemin vers la rivière m’a accueilli immédiatement. Ikai a un niveau de détail assez élevé pour un jeu indépendant entièrement en 3D et offre une quantité d’espace substantielle.

Alors que je marchais dans la zone, j’ai senti un certain effroi remuer. Il y a des morceaux de papier illustrés à trouver qui vous enseignent différents types de Yokai, ce qui est bien. Naoko donne des indices sur la voie à suivre, mais ceux-ci suggèrent d’utiliser un langage souvent peu clair. Ils m’ont poussé à l’ignorer et à errer jusqu’à ce que je trouve quelque chose qui semblait correct. Finalement, je suis arrivé à un arbre saignant avec une sorte de rituel préparé autour de lui. Mais Naoko n’a rien dit et je ne voyais rien avec quoi interagir, alors j’ai pensé que j’étais au mauvais endroit et j’ai continué à errer, cherchant quoi que ce soit avec quoi interagir, alors que Naoko répétait les mêmes phrases d’indices inutiles qu’avant.

Une fois que j’ai réalisé que je n’allais nulle part, je suis retourné à l’endroit rituel, seulement pour réaliser qu’il y avait un petit couteau avec lequel je pouvais interagir. Je pensais que j’étais censé laver des vêtements au bord de la rivière ? Après interaction avec le couteau, une petite scène se joue. Maintenant, c’est la nuit, et une créature masquée commence à tomber devant moi au hasard. Ikai est sans aucun doute effrayant et je pense que les valeurs de production contribuent grandement à le rendre plus convaincant.

Un feu dans la nuit

Après avoir échoué à laver les vêtements en raison de son acte aléatoire de toucher au couteau, Naoko doit parcourir tout le chemin du retour au sanctuaire dans l’obscurité. Peu de temps après le départ, des incendies sont apparus au hasard sur le sol devant, seulement pour disparaître d’avant en arrière. Dans cette section, j’ai avancé en prenant soin d’éviter les flammes en m’approchant du torii de pierre menant au sanctuaire. Il y en avait deux, et les deux étaient fortement des essais et des erreurs. Si Naoko touche le feu, elle meurt immédiatement.

Une fois que j’ai traversé cela, je suis retourné au sanctuaire. Naoko mentionne qu’il doit y avoir un objet maudit (supposition assez précise, mais d’accord), alors j’ai ensuite erré jusqu’à ce que je trouve l’endroit qui me convenait. Les indices de Naoko m’ont fait comprendre qu’elle avait besoin de prier pour une raison quelconque et qu’un signe m’aiderait. J’ai trouvé le panneau, mais c’était en japonais et je ne pouvais pas le lire. Après avoir ramassé des pièces au hasard et les avoir déposées dans des endroits aléatoires, j’en ai jeté une dans une boîte près du panneau. J’ai alors sonné une cloche. À ce stade, le signe a finalement eu une invite pour me faire savoir que toute une prière requise était d’offrir une pièce de monnaie et de sonner la cloche. Merci. C’était super utile.

Bien sûr, maintenant je n’avais encore une fois aucune idée de ce qu’il fallait faire. “Quelque chose est tombé de la cloche”, a déclaré Naoko, car il n’était pas du tout clair que quelque chose soit tombé de la cloche. Il y avait une clé au sol que je devais utiliser pour trouver l’objet maudit. Je ne l’aurais jamais vu sans qu’on me dise qu’il était là, ce qui explique clairement pourquoi ce morceau de dialogue a été inclus. Quant à trouver l’objet maudit, cela signifiait naturellement ouvrir au hasard un tas de tiroirs. Finalement, je l’ai trouvé et Naoko m’a dit de faire un sceau. Mais cela signifiait que je devais retrouver la salle d’écriture.

Le calligraphe

De plus, il y avait maintenant un monstre qui me chassait. Je ne sais pas qui ou quoi c’était, mais c’était là. Étrangement, je me suis retrouvé à marcher droit sur le monstre et il ne s’est même pas rendu compte que j’étais là. Une fois que j’ai trouvé la salle d’écriture, cependant, si je ne dessinais pas assez rapidement le kanji sur le talisman, le monstre me tuerait. Je devais trouver un “endroit sûr” dans une autre pièce, et l’endroit que j’avais choisi n’était pas plus sûr que la table de la salle d’écriture. Une fois que j’ai fait des essais et des erreurs, j’ai pu revenir à l’élément. Seulement maintenant, je devais me faufiler dans la pièce ! Marcher debout m’a fait tuer immédiatement. Impressionnant!

J’ai mis le talisman sur le masque et j’ai scellé son mal, seulement pour que Naoko remarque qu’elle a entendu des chants d’en bas. Cela m’a conduit dans un couloir avec des bras dépassant des portes sous lesquelles il fallait s’accroupir. En entrant dans la bonne pièce, une scène s’est jouée et j’ai alors dû fuir un monstre. Si je ne faisais pas ce qu’il fallait assez rapidement, le monstre me tuait. C’était un problème parce que cette section était si sombre que je pouvais à peine voir quoi que ce soit. Il s’avère que j’ai dû déplacer un tabouret, que je ne voyais pas, devant une porte en papier déchirée. Je suis probablement mort une douzaine de fois uniquement parce que je ne comprenais pas ce que j’étais censé faire.

Enfin, je me suis rendu dans une pièce que Naoko prétendait être sûre, à quel point j’ai dessiné un autre talisman et l’ai placé sur la porte. J’ai ensuite dû résoudre un casse-tête qui consistait à examiner méticuleusement tous les objets de la pièce pendant dix minutes avant d’utiliser les informations pour ouvrir un cadenas et tomber dans un vide sanitaire.

C’est là que le prologue s’est terminé, me renvoyant au menu. J’aime plutôt les jeux d’horreur à la première personne, mais je n’ai pas tendance à m’intéresser beaucoup au gameplay par essais et erreurs ou à errer sans but tout le temps. D’après le prologue, je ne suis pas sûr qu’Ikai, malgré un contenu intéressant, soit tout à fait pour moi.

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