Découvrez à quoi vous attendre de cette vocation de départ (classe) dans la suite à venir avec l’aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Fighter.
Dans la série Dragon’s Dogma, les classes RPG traditionnelles sont appelées Vocations. Les développeurs de Dragon’s Dogma 2 ont confirmé neuf Vocations disponibles pour la suite. Ceux-ci sont divisés en trois catégories : Débutant, Avancé et Hybride. Dans ce guide d’aperçu du gameplay, nous examinerons la vocation Fighter, son style de jeu et ses capacités, ses forces et ses faiblesses, ainsi que sa viabilité en tant que vocation Pawn.
Aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Fighter
Dans la série Dragon’s Dogma, la Fighter Vocation est l’une des quatre classes de départ principales qui reviendront dans la suite. Ceux-ci incluent le combattant, le mage, le voleur et l’archer.
En tant que classe de départ standard en mêlée, un combattant utilise une épée et un bouclier à une main. Cette vocation donne la priorité à la défense plutôt qu’aux dégâts massifs, en adoptant un style de jeu de tank de première ligne. Les combattants ne se protégeront pas seulement, mais protégeront également leurs alliés. Ils y parviennent plus efficacement en se positionnant pendant la bataille et en attirant les attaques ennemies.
Au fur et à mesure que le combattant progresse dans les niveaux, il peut renforcer ses compétences de bouclier, offrant ainsi une protection accrue à lui-même et à ses alliés. De plus, compte tenu des compétences disponibles dans le premier jeu, il est probable que vous puissiez débloquer des capacités pour narguer les ennemis. D’autres compétences avancées peuvent améliorer les capacités d’infliger des dégâts, transformant un combattant de haut niveau en une force redoutable sur le champ de bataille.
Compétences et capacités du combattant
Capacité d’assaut – Vocation de combattant (Source de l’image : Capcom et .)
La vocation de Combattant possède des compétences et des capacités uniques, dont beaucoup seront familières aux joueurs du jeu original. Une vidéo d’aperçu exclusive du gameplay d’. nous donne également un aperçu de certaines des capacités qui seront disponibles pour les joueurs de la vocation Fighter. Jusqu’à présent, ce que nous avons vu de la vocation de Combattant ressemble beaucoup à l’apparence et aux performances de la classe dans le jeu original. Nous verrons peut-être de toutes nouvelles compétences de combattant, ou les anciennes pourraient ne pas fonctionner de la même manière qu’avant.
Cependant, le résultat sera probablement proche de l’original. Le Combattant est une classe de RPG standard avec laquelle de nombreux joueurs seront familiers et à l’aise pour jouer. Ce sera probablement l’une des classes les plus fortes et sa capacité de survie en fera un bon choix pour les joueurs débutants.
Voici les compétences et capacités connues du combattant dans Dragon’s Dogma 2 que nous avons vues jusqu’à présent :
Compétences de base
Empale – Une compétence de retour, attaquer avec Empale « lancera une frappe poignardante directement ». Il s’agit d’une compétence de base pour le combattant, que les joueurs peuvent utiliser immédiatement. Il peut également être utilisé comme interruption lorsqu’il est correctement chronométré. De plus, si vous l’utilisez en combinaison avec une attaque sautée, il peut renverser votre cible.
Assaut – Également disponible dans le premier jeu, cette compétence accordait aux combattants la possibilité de réaliser « des attaques continues avec une épée à une main ». Avec l’attaque de base, vous pourriez enchaîner plusieurs attaques légères. C’est une compétence assez banale au niveau de base, mais qui pourrait être améliorée. Le niveau suivant de cette capacité offrait aux combattants un moyen de briser les blocages de bouclier et la résistance au renversement. Compétences d’épée
Coupure vers l’air – Une nouvelle capacité pour le combattant dans Dragon’s Dogma 2. Elle est peut-être similaire à la capacité Skyward Lash du premier jeu. Il a été décrit comme « déclenche une rafale de coupures vers le ciel, bien adaptées pour amener les ennemis volants au sol. » Étant donné le manque de portée de cette vocation, ce sera une capacité pratique pour un combattant.
Frappe clignotante – Disponible dans le jeu original, cette capacité a été décrite comme « se précipite sur la cible et lui inflige un coup puissant ». Blink Strike est une capacité puissante en raison de son potentiel à renverser ou à décaler des cibles. Cette capacité servait à combler l’écart et pouvait être améliorée afin que l’attaque transporte le joueur sur une plus grande distance.
Coup de boussole – Une autre compétence de retour que les combattants pourraient débloquer pour « tourner avec la lame étendue, dessinant un cercle mortel particulièrement efficace lorsqu’ils sont encerclés. Utilisable en cas d’attaque. La mise à niveau de cette compétence vers sa forme avancée a rendu l’Arisen invincible pendant la durée de l’attaque. Compétences de bouclier
Frappe de bouclier – Il s’agit probablement d’une version renommée du Shield Strike du jeu original. Avec lui, vous pourriez « porter un coup avec le bouclier qui cause peu de dégâts mais oblige la cible à baisser sa garde ». La version améliorée de cette compétence était un coup plus rapide qui forçait la cible à baisser sa garde. De plus, il pourrait chanceler ou renverser les ennemis s’il était correctement chronométré.
Forces et faiblesses des combattants
Voici une liste des avantages et des inconvénients de la vocation/classe de combattant dans notre aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Fighter :
Devriez-vous choisir la vocation de combattant pour votre pion ?
La vocation/classe de Combattant serait un excellent choix pour votre pion créé. De plus, si vous ne souhaitez pas choisir la vocation Combattant pour votre Pion, avoir un Pion Combattant rejoignant votre groupe en tant que recrue serait quand même une bonne idée.
Si vous pensez qu’un voleur plus agile ou un mage puissant convient mieux à votre style de jeu, avoir un pion combattant dans votre groupe peut être un excellent moyen de fournir protection, distraction et un « bouclier de viande » complet à la fête. La vocation de Combattant est idéale pour soulager le groupe d’une grande partie de la pression ennemie. Si vous êtes un archer à la recherche de la position d’attaque parfaite ou un mage qui a besoin de temps ininterrompu pour lancer ses sorts, alors un combattant sera un ajout précieux au groupe.
Au début du jeu, chaque joueur pourra créer son propre personnage Arisen. De plus, vous pourrez également créer un pion conçu sur mesure. Dans le monde et l’histoire de Dragon’s Dogma, on dit que les pions manquent d’émotion et de véritable volonté. Leur seul objectif est de suivre et d’aider les Surgis. Vous ne pouvez créer qu’un seul Pion avec la vocation de votre choix. Vous pouvez recruter d’autres pions dans le jeu si vous souhaitez amener un groupe complet.
Les pions peuvent avoir n’importe quelle vocation de départ et peuvent éventuellement choisir une vocation avancée. Cependant, ils ne peuvent pas utiliser les vocations hybrides. Ceux-ci ne sont disponibles que pour le personnage Arisen.
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