
ARC Raiders, le prochain jeu de tir d’extraction développé par Embark Studios, a récemment organisé un événement de slam sur serveur de trois jours et devrait sortir le 30 octobre. Plus de 180 000 joueurs se sont présentés pour fouiller la surface d’une future Terre dystopique, fournissant des données précieuses et des commentaires cruciaux qu’Embark utilisera pour équilibrer et améliorer le jeu avant le lancement.
Après ce test de jeu extrêmement réussi, une rumeur a commencé à circuler au sein de la communauté des joueurs, suggérant que le futur matchmaking serait basé sur la solidité de l’équipement de votre équipe. L’équipe d’ARC Raiders a récemment répondu à cette rumeur, déclarant que même si le matchmaking des scores d’équipement n’est pas complètement exclu, ce n’est pas quelque chose qu’ils vont mettre en œuvre pour le moment.
Le matchmaking basé sur l’équipement est un plan de secours
Lorsqu’il s’agit de jeux de tir multijoueurs, l’une des clés du succès est de fournir des règles du jeu équitables, où aucun joueur ou équipe n’a un avantage injuste sur les autres. Cela peut être un objectif difficile à atteindre, car il existe de nombreuses variables, notamment le nombre de membres dans chaque équipe, la qualité de leur équipement et le niveau de compétence global des joueurs.
Il est prudent de dire que les fans du genre de jeu de tir à extraction seront tous d’accord qu’il n’y a rien de pire que de rencontrer une équipe complète dotée du meilleur équipement lorsque vous jouez en solo. À moins que vous ne réussissiez un miracle ou que vous ne vous faufiliez, vous êtes sur le point de perdre toutes vos affaires.
Cela crée la nécessité d’un équilibre, et l’équipe ARC Raiders a un plan en place.
S’il est vrai que l’équipe a déjà évalué les principes de matchmaking basés sur le butin et l’équipement, l’accent est actuellement mis sur le maintien de la répartition entre les solos et les escouades afin de maintenir ces groupes sur un pied d’égalité autant que possible. Après le lancement, nous continuerons à suivre l’évolution des choses. L’équipe est déterminée à garantir aux joueurs des parties de qualité, variées et intéressantes, mais équitables.
Donc pour l’instant, les joueurs solo n’auront pas à craindre d’être pris en embuscade par des équipes complètes, mais il y aura toujours le danger de se retrouver face à face avec un joueur qui dispose d’un bien meilleur équipement. Dans ARC Raiders, les joueurs peuvent s’équiper de boucliers, d’augmentations, de fournitures médicales et de grenades, et peuvent fabriquer et améliorer leurs armes, augmentant ainsi les dégâts et la capacité de survie.
Sans matchmaking en fonction du score d’équipement, les nouveaux joueurs sont particulièrement vulnérables au risque d’être dépassés par leurs adversaires : imaginez un civil non blindé avec un fusil à plomb contre un soldat entièrement blindé avec un fusil de sniper.
Il y a cependant deux faces à cette médaille, car cela offre à l’opprimé la possibilité de revendiquer la gloire, d’éliminer les joueurs en sueur avec un gameplay tactique et de piller leurs armes améliorées durement gagnées.
La séparation des solos et des escouades sera-t-elle le seul changement d’équilibrage nécessaire pour les ARC Raiders ? Ou devront-ils introduire le matchmaking en fonction des scores d’équipement ? Faites-nous part de vos commentaires dans la section commentaires !
ARC Raiders est disponible dès maintenant en préachat et sortira le 30 octobre sur PS5, PC et Xbox Series X|S.
