Le dernier RPG d’action d’Idea Factory, Compile Heart et Hyde s’apparente davantage à un jeu Metroidvania avec ses combats 2D et ses attaques magiques. Appelé Ariana and the Elder Codex, il propose des combats satisfaisants et une histoire étonnamment profonde. Même si son système de retour en arrière et de progression n’est pas comparable aux grands du genre, il y a quand même beaucoup à aimer ici.
Ariana and the Elder Codex fait une forte première impression grâce à son gameplay fluide. Le combat est rapide et les mouvements sont fluides, vous permettant d’esquiver rapidement les attaques ennemies et d’utiliser vos propres combos pour infliger des dégâts. Bien que les combats soient généralement plus simples, car seule la difficulté difficile vous posera un grand défi, il existe de nombreux sorts différents (avec des temps de recharge variables) et de la profondeur à trouver dans le système, les ennemis étant faibles face à des éléments spécifiques.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquerez une gamme de mouvements supplémentaires qui améliorent votre capacité de plate-forme. D’un double saut à un sprint satisfaisant, vous pourrez utiliser ces capacités à la fois en combat et dans les niveaux que vous avez déjà terminés pour trouver plus de secrets et d’améliorations. Même si tout cela semble génial, les niveaux n’étaient pas toujours très intéressants, car de nombreuses zones cachées sont relativement mineures, et cela ressemblait plus à un moyen de renforcer le temps d’exécution qu’à un jeu vraiment construit autour d’être un Metroidvania.
Un autre problème est que les combats peuvent commencer à paraître répétitifs après un certain temps. Bien que le jeu ne soit pas extrêmement long, puisque vous pouvez terminer l’histoire principale en un peu plus de 10 heures, de nombreux ennemis sont réutilisés et légèrement modifiés. Ainsi, même si les différentes étapes peuvent sembler visuellement différentes, vous ressentirez toujours une impression de déjà vu. Heureusement, les combats de boss brillent partout car ces batailles en plusieurs phases nécessitent vraiment que vous réfléchissiez et mettiez vos compétences à l’épreuve, elles finissent donc par être un point culminant par rapport aux escarmouches régulières.
La plus grande surprise d’Ariana et de l’Ancien Codex a été la quantité d’histoire contenue dans le jeu. Préparez-vous à lire (ou à sauter) beaucoup de dialogues, car vous rencontrerez beaucoup de constructions mondiales et de dialogues. Bien écrit et mettant en vedette un protagoniste vraiment sympathique, il y a beaucoup à tirer de son cadre fantastique qui vous fait incarner un bibliothécaire qui doit entrer dans des livres pour réparer son lien avec la magie. Il y a des idées vraiment amusantes en jeu et le simple fait d’être au monde est un moment fort.
Ariana et l’Ancien Revue du Codex : Verdict final
Ariana and the Elder Codex est un jeu Metroidvania agréable qui est renforcé par une histoire profonde et des combats amusants. Bien que l’action puisse devenir légèrement répétitive en raison de rencontres ennemies répétitives, elle possède un noyau vraiment solide et beaucoup de travail a été consacré à la construction de son monde agréable. J’aimerais voir ces idées de gameplay développées dans une suite ultérieure.
SCORE: 7,5/10
Comme l’explique la politique d’évaluation de ComingSoon, une note de 7,5 équivaut à « Bon ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.
