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Assassin's Creed Shadows a un “mode Canon” qui choisit le dialogue pour vous

Résumé

Un nouveau « mode canon » permettra aux joueurs de toujours choisir les bonnes options de canon dans les dialogues pour Assassin's Creed Shadows. Contrairement aux titres précédents, Valhalla et Oddysey, vous n'aurez pas besoin d'un guide pour découvrir quelle est la fin du canon. Le fait d'avoir un mode canon indique étrangement les différences entre Assassin's Creed en tant que RPG et les autres jeux du genre.

Les joueurs débattent depuis longtemps de la tradition canonique de nos franchises de jeux préférées. Par exemple, des séries comme Mass Effect et Fallout ont depuis longtemps eu des discussions entre fans sur les choix dans le jeu qui se sont révélés canoniques dans les entrées précédentes.

Parfois, les développeurs diront directement aux joueurs qu'une fin ou une décision spécifique était correcte, mais pour d'autres, ce n'est pas si noir et blanc ; le résultat du jeu n'est pas toujours bon ou mauvais.

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La franchise Assassin's Creed se tournant désormais davantage vers les structures RPG, elle a naturellement bénéficié du choix du RPG et des fins multiples. Odyssey et Valhalla donnent aux joueurs les moyens d'atteindre des fins distinctes en fonction de leurs choix tout au long du jeu.

Les développeurs du prochain titre Assassin's Creed Shadows, sorti le 14 février 2025, ont révélé dans une AMA Reddit que ils ont ajouté un nouveau « Mode Canon », qui choisira les choix canon directement pour le joueur.

L’idée d’une option canon est une solution intéressante à un problème auquel de nombreux joueurs ont sûrement été confrontés. Parfois, il est un peu difficile de trouver les bons choix de dialogue pour obtenir une bonne fin, ce qui conduit de nombreux joueurs à se tourner vers des guides en ligne pour obtenir la meilleure fin possible.

Surtout avec de nombreux titres modernes dans la sphère AAA créant des chemins étranges que vous devez suivre pour atteindre la fin souhaitée, cet outil peut être pratique pour ceux qui veulent simplement éteindre leur cerveau et se détendre.

Jonathan, l'un des développeurs qui ont participé à la récente AMA Assassin's Creed Shadows Reddit, a révélé que l'option de mode canon du dernier jeu avait été conçue pour faciliter le choix du joueur.

Puisque la base de fans est divisée en dialogues ramifiés, nous avons incorporé une option appelée CANON MODE, qui vous permet de jouer au jeu avec des choix déjà faits pour vous, pour vous offrir une expérience sans choix.

Comme une option d’accessibilité, le mode canon ne sera évidemment pas requis mais constitue une option alternative pour ceux qui en ont besoin. Ceux d’entre vous qui souhaitent vivre l’expérience traditionnelle peuvent la laisser de côté tout en prenant des décisions par eux-mêmes.

Bien que les choix aient été déclarés comme ayant moins de rôle dans l'histoire principale de Shadows, les choix affectent également le recrutement d’alliés et les intrigues romantiques distinctes du récit principal.

Cela dit, l’ajout du mode canon crée une étrange contradiction. Quel est l’intérêt d’un jeu comme RPG si le développeur dit clairement quelles décisions doivent naturellement être prises ?

La dualité des événements Canon dans les récits RPG

Comme mentionné précédemment, les franchises RPG telles que Mass Effect et Fallout ont déjà eu des problèmes avec les développeurs qui devaient déclarer le canon tout en s'aventurant dans d'autres titres.

Par exemple, Fallout : New Vegas et Fallout 2 ont transformé certaines décisions des joueurs de Fallout 1 en événements canoniques, car ils avaient besoin de définir concrètement l'intrigue et les traditions qui ont conduit aux événements des suites.

Mais avec des jeux comme Shadows, nous avons atteint un point dans la narration RPG où une option spécifique est bonne ou mauvaise, canon ou non canon. Grâce à cela, je dirais honnêtement que Shadows a quelque peu supprimé le véritable objectif de quelque chose qui est un RPG.

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Encore une fois, Fallout est un excellent exemple : selon celui qui joue, on peut croire qu'une fin spécifique est « meilleure » qu'une autre en fonction de son approche de l'histoire ou du monde, et non pas parce que les développeurs l'ont clairement étiquetée. aussi bon et un aussi mauvais.

À vrai dire, la version RPG d'Assassin's Creed n'essaie pas d'être le prochain Fallout ou Mass Effect.. Il n’a pas besoin de ces complexités morales ou littéraires, et les titres précédents utilisaient davantage la structure du RPG pour leur combat et leur progression que pour les intrigues.

Je suis heureux que l'option d'un mode canon soit disponible pour les joueurs qui souhaitent éteindre leur cerveau et jouer au jeu en gardant à l'esprit la fin canon. Néanmoins, avoir une option pour les fins de canon différencie définitivement la nature d'Assassin's Creed en tant que RPG des autres jeux du genre.

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