
Points forts
Quelle que soit la façon dont vous le découpez, Helldivers 2 est un succès retentissant. Beaucoup ne s’attendront probablement pas à ce qu’il devienne l’un des titres PlayStation les plus intéressants et les plus amusants depuis un certain temps, d’autant plus que Sony publie moins de jeux cette génération. Pourtant, Helldivers 2 prouve qu’il y a encore de la magie dans la simple joie de faire équipe pour affronter des vagues de méchants de l’espace au sein d’un équipage de quatre joueurs.
Bien entendu, la recette de base de Helldivers 2 n’est pas révolutionnaire. Les jeux de tir coopératifs vont et viennent, des classiques comme Gears of War et Lost Planet 2 aux titres plus récents comme Strange Brigade et Anthem. Le mode multijoueur initialement indésirable de Mass Effect 3 est un exemple qui s’est avéré être une explosion absolue – un jeu dont je me languit encore de temps en temps.
Recherché par personne, joué par tout le monde
Mass Effect 3 a marqué la première incursion de la série dans le mode multijoueur, et malgré le scepticisme initial des fans qui y voyaient une ponction financière d’EA, l’expérience a été un succès retentissant. Il a débuté avec une version bêta un mois avant la sortie du jeu, et même sous sa forme limitée, il faisait allusion à quelque chose qui pourrait influencer même les fans les plus douteux.
Il a trouvé l’équilibre parfait entre sensations fortes et plaisir pour évoquer ce sentiment de « juste un match de plus ».
Avec des mécanismes de tir solides, des armes diverses et une variété de types d’ennemis, la version bêta offrait un avant-goût passionnant de la guerre galactique. Cela a laissé une forte première impression, et la version complète n’a pas déçu non plus.
Comme Helldivers 2, le concept était simple et rafraîchissant : choisissez votre personnage et votre équipement, faites équipe avec trois amis, sélectionnez une difficulté et plongez dans des points chauds disséminés sur la carte de la galaxie. Là, vous affronterez trois factions principales : les Faucheurs, avec certains ennemis étant des insectes comme les Terminides ; les Geth, une race robotique avec une vague ressemblance avec les Automates et les forces humaines de Cerberus.
Malgré cette simplicité, les développeurs ont ajouté suffisamment de contenu et de variété au mix pour garder les joueurs accros pendant des heures. Il a trouvé l’équilibre parfait entre sensations fortes et plaisir pour évoquer ce sentiment de « juste un match de plus ».
Jouer avec toutes ses forces
Le mode coopératif de Mass Effect 3 était génial, que vous jouiez avec des amis ou avec des coéquipiers aléatoires. Avec des réglages de difficulté adaptés à tous les goûts, vous pouvez facilement adapter l’expérience à vos préférences. Que vous fassiez des missions pour tester de nouvelles compétences ou des armes fraîchement débloquées, ou que vous affrontiez les ennemis les plus coriaces lors de sorties épuisantes, où l’équipement de chaque membre de l’équipe devait être soigneusement étudié pour survivre aux dix vagues, le mode multijoueur offrait des centaines d’heures. de gameplay passionnant.
En plus de cela, les systèmes de progression et de personnalisation étaient suffisamment profonds pour garder les choses à jour à mesure que vous deveniez plus expérimenté et aguerri au combat, apprenant à affronter chaque ennemi plus efficacement à chaque match.
Ce qui a vraiment fait briller le mode multijoueur de Mass Effect 3, c’est l’univers riche et établi dans lequel il se déroulait au moment de son troisième opus. Avec trois factions ennemies distinctes, chacune avec ses propres forces et faiblesses, et une riche liste d’armes et de compétences pouvant être combinées pour obtenir un effet mortel, tout était déjà en place pour une expérience inoubliable. Ajoutez à cela des cartes de qualité se déroulant dans l’univers de science-fiction bien-aimé et vous obtenez la recette du succès.
Mais BioWare ne s’est pas contenté de se reposer sur ses lauriers. Loin de là. Non seulement le mode multijoueur était incroyablement amusant et addictif dès le départ, mais le studio a également fait un excellent travail en le soutenant avec des mises à jour de contenu régulières et substantielles pendant plus d’un an. Ces mises à jour comprenaient de nouvelles cartes, armes, classes de personnages dotées de compétences uniques, des événements opérationnels à durée limitée et même l’introduction d’une nouvelle faction ennemie – les menaçants collectionneurs de Mass Effect 2. Dans l’ensemble, ce fut un voyage incroyable que j’ai parcouru avec plaisir. 500 heures plus tard, et je n’ai aucun regret – juste une envie nostalgique de m’y replonger de temps en temps.
Le simple fait de me souvenir de tous les moments amusants de ce bon vieux temps me fait sourire. Une fois, mes amis et moi avons détruit des ennemis avec le Vorcha ultra-rapide sur Tuchanka, armé uniquement de griffes et de lance-flammes. Un autre jour, nous aurions du mal à attirer la horde de Banshees hurlantes (vous entendez ce mot, n’est-ce pas ?) loin d’un point clé de Noveria que nous devions maintenir pendant 20 secondes supplémentaires. Ou ces moments exaltants où vous incarnez un Geth Juggernaut presque imparable ou un puissant seigneur de guerre Krogan, traversant les lignes ennemies comme du beurre. Mec, quel jeu c’était.
Andromède a échoué, mais que se passe-t-il ensuite ?
Malheureusement pour les fans, Mass Effect : Andromeda n’a pas réussi à s’appuyer sur cette base solide cinq ans plus tard. Non seulement Andromeda a reçu un accueil mitigé pour son monde, son histoire et ses personnages, mais le jeu a également déçu dans sa composante en ligne. Malgré un système de combat plus robuste, au lieu d’améliorer la formule existante, Andromeda a considérablement raccourci la durée des matchs dans une tentative désespérée de dissimuler ses petites cartes, son manque de variété dans les tâches et son assortiment d’ennemis quelque peu limité (les nouvelles factions Kett et Remnant).
Aggravé par l’état technique problématique du jeu au lancement, le mode multijoueur souffrait de lenteur et d’un grave manque de contenu, sans mises à jour substantielles pour garantir son attrait durable. Par conséquent, il est difficile de trouver des joueurs qui s’y tiennent longtemps avant de s’en désintéresser complètement.
Cependant, ce n’est pas parce qu’Andromeda a trébuché que les développeurs devraient abandonner complètement ce chapitre passionnant de Mass Effect. Bien que nous sachions actuellement très peu de choses sur le prochain opus de la franchise, il y a de fortes chances que BioWare réintroduise le mode en ligne dans une certaine mesure.
Avec Helldivers 2 nous rappelant la joie de combattre des formes de vie extraterrestres avec des amis, il n’y a aucune raison pour qu’EA ne tienne pas compte de ses leçons, surtout à quelques années de la prochaine version de Mass Effect. Un composant en ligne pourrait avoir un brillant avenir dans la série et c’est quelque chose que les fans méritent vraiment.
