
Larian Studios a versé beaucoup d’amour dans la classe Bard, essayant de la rendre aussi amusante et engageante que possible dans les limites d’un jeu vidéo. Et les bardes de Baldur’s Gate 3 ont accès à un large éventail de sorts à mesure qu’ils progressent.
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Choisir les bons sorts pour votre barde nécessite de savoir quel sera le rôle de votre personnage. Allez-vous être un lanceur de sorts à distance lançant des sorts à distance, un soutien aidant à maintenir votre groupe en vie ou un épéiste de mêlée entrant dans le vif du sujet ? Ces choix devraient être le facteur décisif dans les sorts que vous finirez par choisir à chaque niveau supérieur.
10 Illusion mineure
Illusion mineure crée une petite illusion qui distrait les ennemis qui ont une ligne de vue. Puisqu’il s’agit d’un cantrip, c’est un moyen peu coûteux d’attirer les ennemis hors de position et de les éliminer avec une attaque sournoise.
L’illusion mineure est la plus utilisée en dehors du combat, où les ennemis sont beaucoup plus susceptibles d’être distraits et d’enquêter sur une perturbation. Les bardes sont d’excellents porteurs d’illusion mineure car ils ont des emplacements de sorts à revendre et ne sont pas aussi à court d’emplacements qu’un démoniste.
9 Mot de guérison
Mot de guérison soigne un allié pour 1d4 soins au premier niveau. Il peut être amélioré pour soigner davantage, mais l’objectif principal de ce sort reste d’augmenter légèrement le pool de santé d’un allié.
Ce sort est utile pour deux raisons. Premièrement, il peut être lancé dans un rayon de 18 mètres, et deuxièmement, il peut être lancé en tant qu’action bonus. Avoir un guérisseur qui peut faire revivre des alliés abattus sans avoir à entrer dans la portée de mêlée et le faire comme une action bonus est incroyablement utile à n’importe quelle étape du jeu.
8 Silence
Le silence crée un dôme silencieux dans une zone où aucun son ne s’échappe ou n’entre dans cette zone jusqu’à ce que le sort soit en place. C’est un sort de concentration, ce qui signifie qu’il peut être interrompu si votre lanceur est hors de position et échoue à un jet de sauvegarde.
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Mais Silence est toujours un outil puissant car il permet à votre Barde d’annuler les efforts de nombreux lanceurs de sorts en désactivant leurs sorts verbaux, sans parler de l’utilité de ce sort en dehors du combat.
7 Le rire hideux de Tasha
Le rire hideux de Tasha est un sort à cible unique qui immobilise un ennemi pendant 10 tours s’il échoue à un jet de sauvegarde du SGI. Cela ne fonctionne pas sur les constructions ou les morts-vivants, mais il peut complètement contrer les créatures et les humanoïdes en cas de succès.
Il s’agit d’un sort de niveau 1 qui fait la même chose que le sort de niveau 5, Hold Monster. Comme cela fonctionne également sur les créatures, il est en fait plus utile que Hold Person et dure tout aussi longtemps.
6 Invisibilité
Devenir invisible est très utile dans Baldur’s Gate 3, car les ennemis ont rarement la capacité de voir les unités invisibles, et même lorsqu’ils le font, cela nécessite quelques jets de dés pour fonctionner. Si un ennemi ne peut pas vous voir, il ne peut pas réagir à votre présence.
L’invisibilité fait de l’infiltration et des missions furtives une blague complète. C’est le plus utile pour se faufiler en dehors du combat, et avec des emplacements de sorts de niveau supérieur, vous pouvez lancer ce sort sur plusieurs membres de votre groupe, ce qui rend ce sort utile à chaque étape du jeu.
5 chuchotements dissonants
Murmures dissonants inflige 3d6 dégâts psychiques aux ennemis qu’il touche et leur inflige le statut Effrayé s’ils échouent à un jet de sauvegarde SIR. Les ennemis effrayés fuient le lanceur en utilisant toute leur vitesse de déplacement et n’utilisent pas d’actions ni d’actions bonus.
Si l’ennemi parvient à éviter d’être effrayé, il subit quand même la moitié des dégâts du sort. Cela permet aux bardes d’avoir une source de dégâts fiable qui peut être atténuée mais jamais annulée.
4 Feu féerique
Faerie Fire révèle des unités invisibles dans une vaste zone. Le dôme de l’effet est assez grand, et si vous connaissez l’emplacement approximatif où une unité est susceptible de se trouver, vous pourrez facilement la trouver avec Faerie Fire.
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Le deuxième aspect de ce sort de niveau 1 est que si les personnages sous ce sort échouent à un jet de sauvegarde DEX, les attaques contre eux ont un avantage. Cela fonctionne bien avec les groupes axés sur la mêlée avec une CA et une DEX élevées, car ils sont beaucoup moins susceptibles de subir les effets négatifs de ce sort par rapport à leurs ennemis.
3 Motif hypnotique
Hypnotic Pattern est une désactivation AoE qui peut rendre tous les personnages qui le voient hypnotisés s’ils échouent à une sauvegarde WIS. C’est une arme à double tranchant dans la plupart des cas, et vous pourriez finir par désactiver tout votre groupe au lieu de l’ennemi si votre groupe échoue à la sauvegarde et pas l’ennemi. Mais c’est un outil utile à avoir en cas d’urgence.
Gardez à l’esprit que le motif hypnotique ne dure que jusqu’à ce que le personnage affecté subisse des dégâts ou soit aidé. Si vous n’avez pas de chance et qu’un de vos alliés est hypnotisé par ce sort, vous pouvez l’aider à s’éveiller à la réalité dans le même tour en utilisant l’action bonus d’aide.
Porte à 2 dimensions
Un sort de conjuration de niveau 4, Dimension Door crée une faille dans l’espace que vous et un autre allié pouvez traverser s’ils sont suffisamment proches. Il s’agit essentiellement d’une carte de sortie de prison que vous pouvez retirer à tout moment pour vous sortir d’une situation délicate.
Mais si l’ennemi a Counterspell et choisit de l’utiliser, Dimension Door peut ne pas fonctionner. C’est toujours agréable à avoir, cependant, et l’IA ennemie de Baldur’s Gate 3 est rarement assez intelligente, du moins en mode équilibré.
1 moquerie vicieuse
Le sort de barde par excellence, Vicious Mockery est le tout premier sort mineur que vous êtes susceptible d’utiliser en tant que barde. Vicious Mockery n’est pas un sort puissant et n’inflige que 1d4 dégâts psychiques par tour. Ce qui rend ce sort puissant, c’est le débuff qu’il inflige aux ennemis qu’il cible.
Lorsqu’une créature affectée par Vicious Mockery essaie d’utiliser une attaque, elle obtient un désavantage sur son jet d’attaque, ce qui la rend beaucoup moins susceptible de toucher. Si vous parvenez à affecter un boss avec ce sort, il infligera beaucoup moins de dégâts à votre groupe.
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