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Baldur’s Gate 3 : Col de montagne ou Underdark ?

Pour progresser dans le scénario principal de Baldur’s Gate 3, les joueurs se retrouveront à l’aventure sur l’un des deux chemins suivants : Underdark ou Mountain Pass. Les deux mèneront à la même destination ; c’est juste une question de voyage.

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Baldur’s Gate 3 : Comment recruter chaque compagnon Vous vous demandez comment recruter les 10 compagnons dans Baldur’s Gate 3 ? Eh bien, voici comment procéder.

Mais face à deux chemins uniques, lequel choisir pour atteindre Moonrise Towers ? Ce guide approfondira la question de savoir s’il faut sélectionner l’Underdark ou le Mountain Pass pour avancer plus loin dans la campagne et atteindre l’acte 2 !

Mis à jour par Abigail Angell le 7 janvier 2024 : Ce guide a été mis à jour pour inclure une expérience plus complète répondant à cette question. Les conséquences du dégagement des deux routes ont été incluses, ainsi que les quêtes connues pour être chronométrées. De plus, le formatage des images et des liens a été mis à jour pour refléter les nouveaux standards de Dualshocker.

Voyager à travers le col de montagne

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les joueurs opteraient pour le Mountain Pass au-dessus de l’Underdark. Pour commencer, ils peuvent se sentir claustrophobes lorsqu’ils voyagent sous terre, ou peut-être ont-ils peur du noir. Ou, plus probablement, les joueurs ont déjà traversé l’Outreterre et souhaitent un itinéraire plus rapide. C’est exact; malgré quelques défauts de décor et d’esthétique, le col de montagne est l’itinéraire le plus rapide.

Les joueurs peuvent accéder au Mountain Pass de deux manières. Ils peuvent trouver le chemin au nord du camp des gobelins en passant par la route ressuscitée, qui regorge de gnolls. En option, il y a un chemin vers l’ouest du camp des gobelins. Il s’agit d’un itinéraire parfois dangereux, avec des ennemis de haut niveau qui attendent le groupe du joueur, et il n’est pas recommandé à moins que l’ensemble du groupe ne soit trop élevé. Il est préférable d’opter pour le premier itinéraire vers le Col de la Montagne.

Quel que soit le chemin choisi par le joueur, le Col de Montagne est plus dangereux car il fournit moins d’XP tout en menant toujours aux mêmes ennemis de niveau supérieur de l’Acte 2. Mais pour les joueurs qui choisissent de se ranger du côté des Gobelins et de la romance Minthara, elle accompagnera le fête et peut montrer son Spider Lute à Kar’niss, qui bloque le passage. Kar’niss fournira au joueur la Moonlantern, qui annule le débuff de malédiction de l’ombre à proximité. Vous pouvez également récupérer le luth et l’utiliser vous-même.

Bien que vous receviez un avertissement lorsque vous atteignez le col de montagne, cela ne signifie pas que vous quittez le premier acte. Au lieu de cela, cet avertissement fait référence à la disparition de plusieurs quêtes du Bosquet d’Émeraude et aux gobelins attaquant le Bosquet si les dirigeants sont toujours en vie.

Baldur’s Gate 3 : devriez-vous laisser Abdirak vous frapper ? L’acceptation des demandes d’Abdirak pour recevoir « l’amour de Loviatar » n’est pas claire dans BG3. Ceci est un guide sur les conséquences de l’acceptation de la torture.

Voyager à travers les Ténèbres

Alternativement, les joueurs peuvent opter pour la route Underdark. C’est celui que des PNJ tels que Halsin suggèrent comme étant le plus facile – même si la courbe d’apprentissage sera encore abrupte. La vision est primordiale ici, avec de nombreux ennemis plus adaptés à l’obscurité que votre humain moyen. Portez des torches si vous remarquez que vous manquez des attaques. Dans l’ensemble, cependant, l’Underdark est plus facile car plus long. Cela permet de bénéficier de plus de ressources, de secrets à découvrir et d’une augmentation plus progressive de la difficulté.

La route la plus simple vers l’Outreterre se trouve sous le camp des gobelins. Mais d’abord, les joueurs doivent résoudre une énigme, traverser le sanctuaire brisé et traverser le temple souillé. C’est tout un voyage ! Mais une fois dans l’Outreterre, c’est un petit voyage en bateau jusqu’à Grymforge pour continuer l’histoire principale.

Pouvez-vous visiter les deux itinéraires en une seule partie ?

Les joueurs pourront rebondir entre le Mountain Pass et l’Underdark si tel est vraiment leur souhait. Bien que cela fasse perdre un temps précieux, ce qui peut entraîner l’expiration de certaines quêtes avant leur achèvement, vous pouvez toujours revenir sur vos pas ou vous téléporter entre les points de voyage rapide pour découvrir le plus de monde possible.

Les quêtes chronométrées connues, ainsi que leur déclencheur pour avancer, peuvent être trouvées dans le tableau ci-dessous. La plupart des quêtes d’Emerald Grove ou du camp gobelin entrent dans cette catégorie.

Quête

Quand le temps expire

Enquêter sur Kagha

Cette quête doit être terminée avant de se rendre à Grymforge, d’entrer dans le col de montagne ou de sauver Halsin.

Tuez les chefs gobelins

Si vous entrez dans le col de montagne ou naviguez vers Grymforge, cette quête deviendra indisponible.

Sauvez le druide Halsin

Cette quête doit être terminée avant que les gobelins n’attaquent le bosquet, ce qui se produit lorsque vous entrez dans Grymforge ou dans le col de montagne.

Raid dans le bosquet

Si vous avez choisi un jeu maléfique, vous souhaiterez alors attaquer le bosquet avant de progresser vers Grymforge ou le col de montagne.

Trouvez vos affaires

Récupérer ce que les enfants Tiefling vous ont pris devient impossible à leur mort/quittant le bosquet. Cela se produit lorsque vous entrez dans le col de montagne ou dans Grymforge.

Enregistrer Arabella

Si vous avez choisi de quitter les environs d’Emerald Grove avant de parler avec Kagha, vous ne pourrez pas sauver Arabella.

Sauvez l’homme piégé

Entrer dans le col de montagne ou dans Grymforge fera progresser l’incendie à Wyrm’s Crossing, tuant l’homme qui s’y trouve.

Sauvez le Grand-Duc

Bien que vous puissiez reprendre cette quête plus tard, vous ne pourrez pas participer à la section Traversée du Wyrm de la quête du Grand-Duc si vous entrez dans le col de montagne ou dans Grymforge.

Sauvetage Volo

Si la situation dans le Camp Gobelin progresse, par exemple en entrant dans Grymforge ou au Col de Montagne, vous perdrez votre chance de sauver Volo.

Guérir le Gnome empoisonné

Thulla meurt si vous naviguez vers Grymforge ou Long Rest (après avoir parlé avec les Myconides) avant de la guérir.

Trouvez le cueilleur de champignons

Cette quête a un chronomètre qui commence une fois que vous parlez avec Derryth. Entrer dans les Terres Maudites de l’Ombre fera disparaître le cueilleur de champignons de son emplacement.

Gratuit True Soul Nere

Si vous vous reposez deux fois après avoir parlé avec le groupe d’accueil à Grymforge avant de dégager l’effondrement, Nere et les gnomes piégés avec lui périront.

Trouver des explosifs

Une fois que vous avez entendu parler de Philomeen soit par les Gnomes, soit par les Dreugar, vous disposez d’un temps limité pour la retrouver. Elle quitte Grymforge un long repos plus tard, emportant la poudre runique avec elle.

Baldur’s Gate 3 : Liste de contrôle du chapitre 1 (choses que vous ne voulez pas manquer dans l’acte 1) Baldur’s Gate 3 est un jeu énorme et vous pouvez facilement manquer des choses importantes. Voici une liste de tout ce que vous ne voulez pas manquer dans l’acte 1.

Quel itinéraire choisir ?

Alors, le joueur doit-il choisir l’Underdark ou le Mountain Pass ?

Si les joueurs veulent le chemin le plus rapide vers la prochaine série de missions d’histoire, alors le Le col de montagne est l’itinéraire le plus rapide. Cependant, en travaillant à travers l’Underdark signifie des opportunités plus uniques pour le combat, la mise à niveau, les secrets, les quêtes secondaires et les histoires à découvrir.

Si tu es interessé par La quête de La’zaelpuis je me rends au monastère de Rosymorn dans le Col de montagne est un incontournable. Pour Cœur d’Ombre, cependant, l’Outreterre est le meilleur choix car il vous permet d’en savoir plus sur Shar.

Pouvez-vous visiter la zone de départ après être entré dans Shadowlands ?

Même si vous pouvez facilement voyager entre l’Overworld et l’Underdark dans le premier acte, Entering the Shadowlands commence officiellement le deuxième acte de l’histoire. Avant de prendre l’ascenseur pour rejoindre Shadowlands ou d’entrer dans la zone maudite via la route du col de montagne, le joueur sera averti de régler tous les détails, mais cela signifie-t-il qu’il ne peut pas revenir en arrière ?

Si vous tentez de quitter les terres maudites par les chemins, le Gardien vous châtiera.et empêcher l’action. Des tentatives répétées peuvent même conduire à la fin du jeu. Ce que vous pouvez faire, c’est aller et venir via des points de voyage rapides. Cela ne semble pas irriter le Guardian, et cela n’a pas non plus de conséquences significatives sur l’histoire.

Baldur’s Gate 3 : Comment vaincre tante Ethel Si vous rencontrez des difficultés pour vaincre tante Ethel dans Baldur’s Gate 3, ce guide peut vous aider.

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