Larian Studios améliore le compagnon Minthara, corrige des bugs révolutionnaires et améliore les sauvegardes de jeu dans le récent correctif n°20 pour Baldur’s Gate 3 !
Dans le correctif n°20 pour Baldur’s Gate 3, les développeurs corrigent divers bugs, problèmes et plantages pour améliorer la stabilité et les performances globales du jeu.
Ce correctif continue d’étendre les problèmes avec le compagnon Minthara, résolus plus tôt dans le patch 6, publié le 16 février 2024. Minthara a toujours quelques problèmes pour suivre, rejoindre et quitter le groupe dans les Actes 2 et 3, et avec Larian Studios. poursuit ses efforts pour en faire une compagne plus viable. De plus, Halsin avait également du mal à ne pas déménager dans votre camp après Last Light Inn et pouvait abandonner la fête. Pour les joueurs jouant en mode honneur, cela gâcherait toute votre partie si vous aviez l’intention d’utiliser Halsin comme membre de votre groupe.
De plus, de nombreux bugs révolutionnaires ont été corrigés, susceptibles de provoquer des plantages, des échecs de sauvegarde de chargement, etc. Un bug de duplication d’élément a également été résolu. Dans un jeu de la taille et de l’immensité de Baldur’s Gate 3, il y a certainement beaucoup de bugs. Heureusement, les développeurs travaillent dur pour mettre à jour, réparer et corriger constamment un chef-d’œuvre d’un jeu.
Top 10 des correctifs du correctif 20 de Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 Hotfix 20 Top 10 des points forts :
Correction de l’écran partagé : Correction d’un bug provoquant un écran noir pour le deuxième joueur en écran partagé pendant 30 secondes.
Correction de trading : Bug corrigé, permettant aux joueurs d’ouvrir des conteneurs tout en échangeant sans changer de personnage et empêchant un exploit.
Correction de la progression du combat : Correction d’un bug qui empêchait l’environnement de prendre son tour en combat, arrêtant ainsi la progression.
Correction d’après-combat de Cazador : Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués au combat après avoir vaincu Cazador à cause de chauves-souris persistantes.
Correction de la duplication du butin : Correction d’un bug de butin infini dupliquant l’armure du maître berger Skardjall lors du retrait de la canne à fouetter.
Correction du spam de Crime Dialogue : Correction d’un bug provoquant des dialogues d’intrusion répétés près de la fonderie Steel Watch.
Amélioration visuelle cinématographique : Correction de problèmes de bandes et de shaders provoquant des artefacts visuels sur les visages dans les cinématiques.
Corrections du chemin des compagnons : Résolution des problèmes liés au fait que Minthara et Halsin ne suivaient pas le parti ou n’atteignaient pas leurs positions désignées.
Correction d’un bug de dialogue : Correction d’un problème où les personnages prétendaient à tort ne pas être disponibles pour la conversation.
Notes de mise à jour complètes du correctif n°20 de Baldur’s Gate 3
Ci-dessous, vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes du correctif n°20 de Baldur’s Gate 3 de Steam :
Introduction de quelques protections contre les crashs pour garantir que lorsqu’une sauvegarde ne se charge pas, vous serez renvoyé au menu principal. Correction de quelques problèmes qui faisaient que le deuxième joueur sur écran partagé avait un écran noir pendant 30 secondes. Correction d’un bug vous empêchant d’ouvrir des conteneurs (comme le Camp Supply Sack) pendant un échange si vous sélectionniez un personnage différent de celui qui a initié l’échange. Cela a également corrigé un exploit financier sournois. Correction d’un bug empêchant l’environnement de prendre son tour, empêchant ainsi la progression du combat. Correction d’un bug qui vous faisait rester coincé au combat s’il restait encore quelques chauves-souris après avoir vaincu Cazador. Correction d’un bug de butin infini qui dupliquait l’écaille du maître berger Skardjall à chaque fois que vous retiriez la canne à fouetter de son corps. Correction d’un bug qui faisait que le dialogue sur le crime pour intrusion était spammé à côté de la fonderie Steel Watch. Notes de mise à jour suite Correction de quelques problèmes de bandes et de shaders dans les cinématiques qui provoquaient des artefacts VFX sur les visages sous certains angles. Correction de Minthara qui ne suivait parfois pas la fête dans l’acte II ou l’acte III. Correction d’un cas où Halsin ne se déplaçait pas vers sa position lorsque vous arriviez à Last Light dans l’acte II. Correction d’un problème où Minthara ne quittait pas le groupe après avoir été escorté hors des Moonrise Towers. Correction d’un problème qui faisait que les personnages vous disaient qu’ils étaient trop occupés pour vous parler lorsque vous essayiez de leur parler. Ils mentaient. Correction des textures d’onglets manquantes dans l’interface utilisateur commerciale. Les onglets de filtre ont été masqués pour les traders lors des échanges avec eux. Ils seront réintroduits dans une future mise à jour en attendant des tests plus approfondis. Correction d’un crash potentiel lors du préchargement de cinématiques complexes.
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