Baldur’s Gate 3 : la combinaison d’armure la plus puissante que vous n’utilisez pas

Découvrez comment les gants et l’armure lumineux créent un combo surpuissant, rendant presque impossible de vous toucher dans Baldur’s Gate 3.

Dans Baldur’s Gate 3, les dégâts subis peuvent être évités grâce à la classe d’armure, aux sorts, à l’équipement et aux passifs. Cependant, au début de l’acte 1, vous pouvez récupérer l’armure lumineuse, et plus tard dans l’acte 2, obtenir les gants lumineux. Ces deux objets fournissent une debuff unique appelé Radiaint Shockwave. Chaque fois que le porteur inflige des dégâts radiants, vous infligez un orbe radiant dans un rayon de 3 mètres, ce qui réduit les jets d’attaque des ennemis de -1 pendant deux tours. La puissance de ces deux objets en synergie vous permet de réduire les jets d’attaque jusqu’à 10, ce qui vous donne une chance massive d’éviter les attaques.

Le combo gants-armure le plus puissant que vous n’utilisez pas – Baldur’s Gate 3

Le combo Armure lumineuse et gants surpuissants permet aux infligeant des dégâts radiants de débuffer les jets d’attaque des ennemis. Ce qui rend cette combinaison surpuissante, c’est que vous pouvez éviter presque toutes les attaques lorsque vous utilisez les deux en tant que Clerc de lumière, qui peut infliger des dégâts radiants passifs via Spirit Guardian. De plus, le Paladin, qui utilise Divine Smite, peut utiliser cette combinaison, comme n’importe qui dans l’acte 3 avec le bâton légendaire Markoheshkir.

Avant le combat, vous devez activer Spirit Guardian pour une source de dégâts radiante autour de vous, puis utiliser Guiding Bolt ou Sacred Flame comme action. En utilisant votre charge de Channel Divinity, Radiant Dawn infligera des dégâts de zone et se cumulera avec Spirit Guardian, produisant quatre cumuls d’affaiblissement en un tour. Callous Glow Ring est un autre objet utile trouvé dans l’acte 2 car il inflige deux points de dégâts radiants supplémentaires aux cibles « illuminées ». Blood of Lathander ou Moonlight Glaive illuminent également passivement l’orbe de lumière et radiant, infligeant des dégâts gratuits et une chance d’affaiblissement des cibles.

Alternative au combo surpuissant

Alternativement, vous pouvez utiliser Gants de ciels belliqueux et Cape de peau de tonnerre. Ce combo d’armure surpuissant dans Baldur’s Gate 3 permet à l’utilisateur de déclencher la réverbération lorsqu’il inflige des dégâts radiants. La réverbération est un affaiblissement qui fait ce qui suit :

L’entité affectée subit une pénalité de -1 aux jets de sauvegarde de Force, de Dextérité et de Constitution par tour restant. Lorsque l’entité a 5 tours ou plus de Réverbération, elle subit 1d4 dégâts de Tonnerre et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou tomber à terre. La condition est supprimée ensuite.

Les Gants des cieux belliqueux et l’Armure lumineuse vous permettent d’affaiblir les ennemis de différentes manières. De plus, s’ils ont cinq charges, vous pouvez étourdir passivement les ennemis avec Réverbération. Cette combinaison est utile pour les prêtres de la tempête ou lorsque l’utilisateur dispose d’une source constante de dégâts de foudre.

Conseils de construction

L’élément le plus important de la combinaison d’armure surpuissante est de déclencher des dégâts radiants de manière passive sans action ni action bonus. Le meilleur moyen est d’utiliser le sort Spirit Guardians. Un prêtre ou un barde peut obtenir ce sort, qui vous permet de lancer une source de dégâts radiants de zone de 3 mètres de rayon. Le seul inconvénient est que Spirit Guardians nécessite de la concentration. Cependant, vous pouvez pré-lancer ce sort avant d’entrer en combat pour vous assurer d’avoir une action disponible au premier tour.

Au premier tour, vous devez utiliser une action et une action bonus si possible. Guiding Bolt est votre meilleur sort radiant à cible unique, tandis que Divine Smite peut également être utilisé pour les paladins. De plus, vous pouvez utiliser des vagues destructrices ou des armes qui déclenchent des dégâts de radiation, comme Le sang de Lathandre. Votre action bonus doit être dépensée sur une arme spirituelle, un sanctuaire ou une potion comme Speed ​​pour obtenir une autre action. Si vous avez des sorts de haut niveau, envisagez d’utiliser Flame Strike, qui inflige des dégâts de feu et radiants.

Au tour suivant, rapprochez-vous de la cible qui inflige le plus de dégâts pour que les Gardiens spirituels se déclenchent à nouveau et ajoutent plus de débuffs en fonction de votre équipement. Répétez ce processus et combattez en première ligne sans craindre d’être touché en raison du débuff de -10 au jet d’attaque.

Comment trouver

Ci-dessous, vous trouverez une liste vous expliquant comment récupérer diverses armures surpuissantes que vous n’utilisez pas dans Baldur’s Gate 3 :

Gants lumineux : acte 2, trouvés dans le champ de bataille en ruine, coordonnées X : -52 Y : 11. Armure lumineuse : acte 1, avant-poste sélunite dans l’Underdark, coordonnées X : 176 Y : -247. Gants des cieux belliqueux : acte 1, dans les chambres de l’inquisiteur, crèche Githyanki Y’llek. Cape de peau de tonnerre : acte 2, vendue par Araj Oblodra dans les tours du lever de lune. Sang de Lathandre : acte 1, en accomplissant la quête Trouver le sang de Lathandre. Glaive de clair de lune : acte 2, en libérant Chantenuit. Anneau de lueur calleux : acte 2, dans la chambre de Balthazar dans le gantelet de Shar, coordonnées X : -821 Y : -752.

Vous cherchez en savoir plus sur Baldur’s Gate 3 ?

Merci d’avoir lu l’article Baldur’s Gate 3 : Le combo d’armure le plus surpuissant que vous n’utilisez pas. Nous fournissons les dernières nouvelles et créons des guides pour Baldur’s Gate 3. Regardez-moi également jouer à des jeux sur Twitch ou visitez ma chaîne YouTube !

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.