
Points forts
Alors que je contournais le feu de camp dans Baldur’s Gate 3, discutant avec mes compagnons pour voir lesquels avaient des développements de dialogue qui me conduiraient invariablement à les coucher, un sentiment inquiétant s’est coagulé en une pensée à part entière – quelque chose qui me dérangeait depuis mes premières heures avec le jeu : pourquoi n’y a-t-il pas un seul compagnon parmi les grosses « petites » races ? Pas un seul compagnon nain, halfelin ou gnome en vue, et franchement, pratiquement aucun personnage notable de ces races à proprement parler dans le jeu.
Bien sûr, on pourrait dire la même chose des Tieflings ou des Dragonborn, mais les premiers pullulent tout au long des deux premiers actes du jeu, tandis que les seconds sont plutôt une classe marginale qui, pour moi du moins, n’a pas construit la même chose. niveau d’affection pour son rôle dans les histoires fantastiques. Quand je pense à ce qui définit un bon RPG basé sur un compagnon dans le contexte D&D ou adjacent, je pense que « les nombres, les lancers de dés et au moins un compagnon nain ou gnome (les Halflings, curieusement, sont à peine apparus comme compagnons dans les jeux vidéo »). ).’
L’amour pour les petits
Zoltan de The Witcher est le meilleur ami nain que l’on puisse espérer.
D’après mon expérience avec D&D et les jeux de haute fantaisie, les personnages nains en particulier s’intègrent dans certains types de typage qui m’ont toujours marqué. Je pense à Zoltan Chivay dans la série The Witcher, là pour partager une chope de bière avec Geralt et essayer de faire sourire son visage maussade, mais aussi un redoutable combattant et là pour lui dans ses moments difficiles. Je pense au beau parleur Varric Tethras, le narrateur de Dragon Age : Inquisition et l’un des compagnons les plus sympathiques (qui, surtout, n’est pas romantique). D’excellents personnages avec des personnalités distinctement naines qui ajoutent une touche de convivialité et de joie à leurs jeux respectifs.
Et je sais ce que vous, les fans de Baldur’s Gate 3, pensez (ou avez profondément ancré dans votre subconscient mais que vous ne voulez pas admettre) : ces courses ne sont pas assez chaudes. Chaque compagnon de Baldur’s Gate 3 est romantique et fait franchement appel à des normes de beauté plutôt conventionnelles qui ne font pas grand-chose pour promouvoir des modèles alternatifs d’attractivité.
Le Nain Varric de Dragon Age : Inquisition est l’un des meilleurs compagnons de la série.
Je prendrais volontiers un halfelin stoner, un gnome bricoleur ou un nain bruyant et sympathique plutôt qu’une autre option de romance si un DLC était à venir.
La beauté est bien sûr dans les yeux du spectateur, mais ne nions pas que les compagnons aux pommettes ciselées, sexy et sveltes de Baldur’s Gate 3 sont des régals pour les yeux du plus haut niveau avec un scintillement séduisant pour la moitié de leurs interactions. Et ne me dites pas que Lae’Zel ou Karlach, ayant respectivement la peau verte et rouge démon, résolvent ce problème d’une manière ou d’une autre ; l’un pourrait être culturiste, l’autre mannequin. Seul Wyll post-diabolisé dérape un peu dans les normes de beauté ridiculement élevées du jeu.
Les compagnons de Baldur’s Gate 3 forment une sélection de chaudasses conformes aux normes de beauté sociétales conventionnelles – qu’elles soient humaines ou non.
Pourquoi, parmi eux, ne peut-il pas y avoir un gnome bricoleur qui est trop occupé à être fasciné par ses inventions pour se soucier de la banale question du sexe, ou un nain qui est simplement là comme un bon ami avec qui chanter des chansons autour du feu de camp (plutôt que un type Wyll qui essaie de vous mettre au lit et s’abandonne si vous le refusez !). Je dis depuis longtemps que l’excitation semble l’emporter sur la camaraderie pragmatique entre les compagnons de Baldur’s Gate 3, et étant donné que les races plus courtes ont longtemps été exclues des jeux de rôle fringants, peut-être en ajouter quelques-unes dans un prochain DLC d’histoire (qui pourrait être qui se passe, basé sur quelques mots timides de Larian lui-même) diversifierait un peu l’ambiance autour du feu de camp.
Non pas que je sois contre l’amour des petites races, mais regarder l’histoire des RPG donne une lecture assez sombre sur ce front, ces races recevant historiquement le bout court du bâton. Parmi la douzaine de romances de Baldur’s Gate 1 et 2, seul le Gnome Glint Gardnersonson dans l’extension Siege of Dragonspear de Baldur’s Gate 1 était romantique. Dans Dragon Age, quant à lui, vous obtenez quelques compagnons nains, à savoir le compagnon grincheux à l’ours rouge Oghren dans Dragon Age : Origins, ainsi que Varric Tethras, décidément plus libertin et attrayant dans Dragon Age 2 et Inquisition, mais aucun des deux ne peut être romancé. (même si ce dernier est vraiment sacrément beau !).
Nains pour le DLC
Il y a eu quelques petits retours sur les raisons pour lesquelles cela a été le cas. David Gaider, écrivain de Dragon Age tweeté il y a quelques années que les scènes de sexe dans le jeu étaient “très effrayantes lorsqu’elles étaient utilisées avec des nains (en particulier la façon dont les nains étaient modélisés dans DAO) aménagées pour ressembler à une certaine manière”. Mais dans l’ensemble, il semble que les développeurs aient été largement réticents à l’idée de romance entre les petites races.
J’adorerais voir une extension de Baldur’s Gate 3 ajouter un ou deux compagnons issus des races plus petites. Et honnêtement, je m’en fiche de savoir s’ils sont romantiques ou non. Chacune de ces races a ses particularités culturelles qui pourraient animer les choses autour du feu de camp, et pour ma part, je prendrais volontiers un halfelin stoner, un gnome bricoleur ou un nain bruyant et copain plutôt qu’une autre option de romance si un DLC était à venir.
